C#集合本質(zhì)之鏈表的用法詳解
鏈表的由來和定義
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們把不同的商品放在一個(gè)購物車中。而在面向?qū)ο蟮氖澜缋铮袝r(shí)候,也需要把不同類型的數(shù)據(jù)放到一起,組成一個(gè)集合。集合中的元素并不是彼此孤立的,在C#中,如何表達(dá)集合元素間的關(guān)系呢?
借助"自引用類"可以確立集合元素間的關(guān)系。比如有這樣一個(gè)自引用類:
public class Node
{
public int Data{get;set;}
public Node Next{get;set;}
public Node(int dataValue)
{}
}Node類的最大特點(diǎn)是:存在一個(gè)Node類型的屬性,這個(gè)屬性指向Node的另一個(gè)實(shí)例,Next屬性也稱為"引用鏈"。放到集合的場景中來說就是:把多個(gè)Node實(shí)例放到一個(gè)集合中,每一個(gè)Node實(shí)例包含一個(gè)Next屬性指向下一個(gè)Node實(shí)例。而該集合中的最后一個(gè)Node實(shí)例會指向null。用圖表示就是:

鏈表就是自引用類對象的線性集合,即序列。
由于每個(gè)自引用對象是由引用鏈鏈接起來,所以叫鏈表。堆棧與隊(duì)列是約束版的鏈表,而二叉查找數(shù)是非線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
鏈表的節(jié)點(diǎn)或元素雖然在邏輯上是連續(xù)的、線性的,當(dāng)其內(nèi)存不是連續(xù)存儲的;數(shù)組元素在內(nèi)存中是連續(xù)的,所以我們才可以通過索引來訪問數(shù)組元素。
創(chuàng)建一個(gè)單向鏈表
首先創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn),是一個(gè)自引用類:
namespace LinkedListLibrary
{
public class ListNode
{
//當(dāng)前節(jié)點(diǎn)對象
public object Data { get; private set; }
//Next屬性也稱為鏈,指向另一個(gè)ListNode對象實(shí)例,這樣就把2個(gè)ListNode對象實(shí)例鏈接起來了
public ListNode Next { get; set; }
public ListNode(object dataValue): this(dataValue, null)
{
}
public ListNode(object dataValue, ListNode nextNode)
{
Data = dataValue;
Next = nextNode;
}
}
}再模擬一個(gè)鏈表,如下:
namespace LinkedListLibrary
{
public class List
{
private ListNode firstNode;
private ListNode lastNode;
private string name;
public List(string listName)
{
name = listName;
firstNode = lastNode = null;
}
public List() : this("list"){}
......
//如果第一個(gè)節(jié)點(diǎn)是null,那就說明集合為空
public bool IsEmpty()
{
return firstNode == null;
}
}
}以上,如果第一個(gè)節(jié)點(diǎn)為null,那就說明該鏈表為空。List類提供了IsEmpty方法用來判斷鏈表是否為空。List還包含另外5個(gè)重要的方法,下面展開來說。
在鏈表的的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)前插入。
//在最前面插入元素、節(jié)點(diǎn)
public void InsertAtFront(object insertItem)
{
if (IsEmpty())//如果集合為空,加進(jìn)來一個(gè)元素,相當(dāng)于第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和第二個(gè)節(jié)點(diǎn)相同,都是新加的元素
{
firstNode = lastNode = new ListNode(insertItem);
}
else //如果集合不為空,第一個(gè)節(jié)點(diǎn)就是新加的元素,原先的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)變?yōu)橄乱粋€(gè)節(jié)點(diǎn)
{
firstNode = new ListNode(insertItem, firstNode);
}
}以上,當(dāng)集合不為空的情況下,實(shí)際上是把新添加的節(jié)點(diǎn)設(shè)為第一個(gè)節(jié)點(diǎn),并把新的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用鏈指向原先的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
在鏈表的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)后插入。
public void InsertAtBack(object insertItem)
{
if (IsEmpty())//如果原先集合為空,第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)就是新加的節(jié)點(diǎn)
{
firstNode = lastNode = new ListNode(insertItem);
}
else//如果原先的集合不為空,最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的屬性值就是新加的節(jié)點(diǎn)
{
lastNode = lastNode.Next = new ListNode(insertItem);
}
}以上,當(dāng)集合不為空的情況下,實(shí)際上是把新添加的節(jié)點(diǎn)設(shè)置成最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),并把新的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用鏈指向null。
移除鏈表最前面的節(jié)點(diǎn)。
//移除最前面的元素、節(jié)點(diǎn)
//即重新設(shè)置第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的Next屬性
public object RemoveFromFront()
{
if (IsEmpty())
throw new EmptyListException(name);
//從第一個(gè)節(jié)點(diǎn)中取出節(jié)點(diǎn)對象
object removeItem = firstNode.Data;
if (firstNode == lastNode) //如果集合中只有一個(gè)元素
{
firstNode = lastNode = null;
}
else //正常情況下,把firstNode的Next屬性所指向的節(jié)點(diǎn)賦值給第一個(gè)節(jié)點(diǎn)
{
firstNode = firstNode.Next;
}
return removeItem;
}以上,本質(zhì)是把原先排在第二位置的節(jié)點(diǎn)設(shè)置成第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
移除鏈表最后面的節(jié)點(diǎn)。
//移除最后面的元素、節(jié)點(diǎn)
public object RemoveFromBack()
{
if (IsEmpty())
{
throw new EmptyListException();
}
//從最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)中獲取節(jié)點(diǎn)對象
object removeItem = lastNode.Data;
if (firstNode == lastNode)//如果當(dāng)前集合只有一個(gè)節(jié)點(diǎn)
{
firstNode = lastNode = null;
}
else
{
//先把第一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
ListNode current = firstNode;
//改變除最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)之外的節(jié)點(diǎn)的值
while (current.Next != lastNode)
{
current = current.Next;
}
//最后current變成倒數(shù)第二個(gè)節(jié)點(diǎn)
lastNode = current;
current.Next = null;//最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的Next屬性為null,即沒有指向另一個(gè)節(jié)點(diǎn)
}
return removeItem;
}以上,從第一個(gè)節(jié)點(diǎn)開始,一直循環(huán)到倒數(shù)第二個(gè)節(jié)點(diǎn),current就像一個(gè)指針,每指到一個(gè)節(jié)點(diǎn),就把該節(jié)點(diǎn)的下面一個(gè)節(jié)點(diǎn)設(shè)置為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)。最后,把倒數(shù)第二個(gè)節(jié)點(diǎn)設(shè)置為最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)。 把Current的引用鏈設(shè)置為null,讓其能被垃圾回收機(jī)制回收。
打印鏈表。
//打印顯示
public void Display()
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("集合" + name + "為空");
}
else
{
Console.WriteLine("集合的名稱是:" + name);
//先把第一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
ListNode current = firstNode;
while (current != null)
{
//把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)對象打印出來
Console.Write(current.Data + " ");
//把下一個(gè)節(jié)點(diǎn)設(shè)置為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
current = current.Next;
}
Console.WriteLine("\n");
}
} 以上,從第一個(gè)節(jié)點(diǎn)開始,一直循環(huán)到最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),current就像一個(gè)指針,每打印一個(gè)節(jié)點(diǎn),就把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)設(shè)置為下一個(gè)節(jié)點(diǎn),一直循環(huán)下去。
EmptyListException用來拋出鏈表為空的異常。
namespace LinkedListLibrary
{
public class EmptyListException : Exception
{
public EmptyListException() : base("當(dāng)前集合為空"){}
public EmptyListException(string name) : base("集合" + name + "為空"){}
public EmptyListException(string exception, Exception inner) : base(exception, inner){}
}
}客戶端調(diào)用:
using LinkedListLibrary;
namespace ListTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List list = new List();
bool aBoolean = true;
char aChar = 'a';
int anInt = 12;
string aStr = "hi";
list.InsertAtFront(aBoolean);
list.Display();
list.InsertAtFront(aChar);
list.Display();
list.InsertAtBack(anInt);
list.Display();
list.InsertAtBack(aStr);
list.Display();
object removeObject;
try
{
removeObject = list.RemoveFromFront();
Console.WriteLine(removeObject + "被刪除了...");
list.Display();
removeObject = list.RemoveFromFront();
Console.WriteLine(removeObject + "被刪除了...");
list.Display();
removeObject = list.RemoveFromBack();
Console.WriteLine(removeObject + "被刪除了...");
list.Display();
removeObject = list.RemoveFromBack();
Console.WriteLine(removeObject + "被刪除了...");
list.Display();
}
catch (EmptyListException emptyListException)
{
Console.Error.WriteLine("\n" + emptyListException);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
其它鏈表
以上,創(chuàng)建的是單向鏈表,其特點(diǎn)是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)開始包含引用鏈,每個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用鏈指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn),最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用鏈為null。單向鏈表只能從一個(gè)方向遍歷。
環(huán)形單向鏈表與單向鏈表的區(qū)別是:其最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用鏈指向第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。環(huán)形單向鏈表也只能從一個(gè)方向遍歷,只不過遍歷到最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)后,又回到第一個(gè)節(jié)點(diǎn)重新開始遍歷。
雙向鏈表的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)只包含指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用鏈,最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)只包含指向上一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用鏈,其它節(jié)點(diǎn)同時(shí)包含指向前一個(gè)節(jié)點(diǎn)和后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用鏈。雙向鏈表支持向前和向后遍歷。
環(huán)形雙向鏈表與雙向鏈表的區(qū)別是:第一個(gè)節(jié)點(diǎn)向后引用鏈指向最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),而最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的向前引用鏈指向第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
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