C語言實現(xiàn)面向對象的方法詳解
1、引言
面向對象編程(OOP)并不是一種特定的語言或者工具,它只是一種設計方法、設計思想。它表現(xiàn)出來的三個最基本的特性就是封裝、繼承與多態(tài)。很多面向對象的編程語言已經(jīng)包含這三個特性了,例如 Smalltalk、C++、Java。但是你也可以用幾乎所有的編程語言來實現(xiàn)面向對象編程,例如 ANSI-C。要記住,面向對象是一種思想,一種方法,不要太拘泥于編程語言。
2、封裝
封裝就是把數(shù)據(jù)和方法打包到一個類里面。其實C語言編程者應該都已經(jīng)接觸過了,C 標準庫中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數(shù)的操作對象就是 FILE。數(shù)據(jù)內容就是 FILE,數(shù)據(jù)的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構造函數(shù),fclose() 就是析構函數(shù)。這個看起來似乎很好理解,那下面我們實現(xiàn)一下基本的封裝特性。
#ifndef SHAPE_H #define SHAPE_H #include <stdint.h> // Shape 的屬性 typedef struct { int16_t x; int16_t y; } Shape; // Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù) void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y); void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy); int16_t Shape_getX(Shape const * const me); int16_t Shape_getY(Shape const * const me); #endif /* SHAPE_H */
這是 Shape 類的聲明,非常簡單,很好理解。一般會把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。
來看下 Shape 類相關的定義,當然是在 “Shape.c” 里面。
#include "shape.h" // 構造函數(shù) void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) { me->x = x; me->y = y; } void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) { me->x += dx; me->y += dy; } // 獲取屬性值函數(shù) int16_t Shape_getX(Shape const * const me) { return me->x; } int16_t Shape_getY(Shape const * const me) { return me->y; }
再看下 main.c
#include "shape.h" /* Shape class interface */ #include <stdio.h> /* for printf() */ int main() { Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */ Shape_ctor(&s1, 0, 1); Shape_ctor(&s2, -1, 2); printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1)); printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2)); Shape_moveBy(&s1, 2, -4); Shape_moveBy(&s2, 1, -2); printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1)); printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2)); return 0; }
編譯之后,看看執(zhí)行結果:
Shape s1(x=0,y=1)
Shape s2(x=-1,y=2)
Shape s1(x=2,y=-3)
Shape s2(x=0,y=0)
整個例子,非常簡單,非常好理解。以后寫代碼時候,要多去想想標準庫的文件IO操作,這樣也有意識的去培養(yǎng)面向對象編程的思維。
3、繼承
繼承就是基于現(xiàn)有的一個類去定義一個新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言里面,去實現(xiàn)單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數(shù)據(jù)成員的位置就行了。
例如,我們現(xiàn)在要創(chuàng)建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經(jīng)存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。
下面是 Rectangle 的聲明與定義:
#ifndef RECT_H #define RECT_H #include "shape.h" // 基類接口 // 矩形的屬性 typedef struct { Shape super; // 繼承 Shape // 自己的屬性 uint16_t width; uint16_t height; } Rectangle; // 構造函數(shù) void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y, uint16_t width, uint16_t height); #endif /* RECT_H */
#include "rect.h" // 構造函數(shù) void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y, uint16_t width, uint16_t height) { /* first call superclass' ctor */ Shape_ctor(&me->super, x, y); /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */ me->width = width; me->height = height; }
我們來看一下 Rectangle 的繼承關系和內存布局
因為有這樣的內存布局,所以你可以很安全的傳一個指向 Rectangle 對象的指針到一個期望傳入 Shape 對象的指針的函數(shù)中,就是一個函數(shù)的參數(shù)是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!
#include "rect.h" #include <stdio.h> int main() { Rectangle r1, r2; // 實例化對象 Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15); Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8); printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n", Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super), r1.width, r1.height); printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n", Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super), r2.width, r2.height); // 注意,這里有兩種方式,一是強轉類型,二是直接使用成員地址 Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3); Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1); printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n", Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super), r1.width, r1.height); printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n", Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super), r2.width, r2.height); return 0; }
輸出結果:
Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)
Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
4、多態(tài)
C++ 語言實現(xiàn)多態(tài)就是使用虛函數(shù)。在 C 語言里面,也可以實現(xiàn)多態(tài)。
現(xiàn)在,我們又要增加一個圓形,并且在 Shape 要擴展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數(shù)。但是 Shape 相當于抽象類,不知道怎么去計算自己的面積,更不知道怎么去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計算方式和幾何圖像也是不一樣的。
下面讓我們重新聲明一下 Shape 類
#ifndef SHAPE_H #define SHAPE_H #include <stdint.h> struct ShapeVtbl; // Shape 的屬性 typedef struct { struct ShapeVtbl const *vptr; int16_t x; int16_t y; } Shape; // Shape 的虛表 struct ShapeVtbl { uint32_t (*area)(Shape const * const me); void (*draw)(Shape const * const me); }; // Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù) void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y); void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy); int16_t Shape_getX(Shape const * const me); int16_t Shape_getY(Shape const * const me); static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) { return (*me->vptr->area)(me); } static inline void Shape_draw(Shape const * const me) { (*me->vptr->draw)(me); } Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes); void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes); #endif /* SHAPE_H */
看下加上虛函數(shù)之后的類關系圖
4.1 虛表和虛指針
虛表(Virtual Table)是這個類所有虛函數(shù)的函數(shù)指針的集合。
虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在于每個對象實例中,會被所有子類繼承。
在《Inside The C++ Object Model》的第一章內容中,有這些介紹。
4.2 在構造函數(shù)中設置vptr
在每一個對象實例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構造函數(shù)中。事實上,在構造函數(shù)中,C++ 編譯器隱式的創(chuàng)建了一個初始化的vptr。在 C 語言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。
下面就展示一下,在 Shape 的構造函數(shù)里面,如何去初始化這個 vptr。
#include "shape.h" #include <assert.h> // Shape 的虛函數(shù) static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me); static void Shape_draw_(Shape const * const me); // 構造函數(shù) void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) { // Shape 類的虛表 static struct ShapeVtbl const vtbl = { &Shape_area_, &Shape_draw_ }; me->vptr = &vtbl; me->x = x; me->y = y; } void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) { me->x += dx; me->y += dy; } int16_t Shape_getX(Shape const * const me) { return me->x; } int16_t Shape_getY(Shape const * const me) { return me->y; } // Shape 類的虛函數(shù)實現(xiàn) static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) { assert(0); // 類似純虛函數(shù) return 0U; // 避免警告 } static void Shape_draw_(Shape const * const me) { assert(0); // 純虛函數(shù)不能被調用 } Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) { Shape const *s = (Shape *)0; uint32_t max = 0U; uint32_t i; for (i = 0U; i < nShapes; ++i) { uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數(shù)調用 if (area > max) { max = area; s = shapes[i]; } } return s; } void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) { uint32_t i; for (i = 0U; i < nShapes; ++i) { Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數(shù)調用 } }
注釋比較清晰,這里不再多做解釋。
4.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr
上面已經(jīng)提到過,基類包含 vptr,子類會自動繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發(fā)生在子類的構造函數(shù)中。下面是 Rectangle 的構造函數(shù)。
#include "rect.h" #include <stdio.h> // Rectangle 虛函數(shù) static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me); static void Rectangle_draw_(Shape const * const me); // 構造函數(shù) void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y, uint16_t width, uint16_t height) { static struct ShapeVtbl const vtbl = { &Rectangle_area_, &Rectangle_draw_ }; Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調用基類的構造函數(shù) me->super.vptr = &vtbl; // 重載 vptr me->width = width; me->height = height; } // Rectangle's 虛函數(shù)實現(xiàn) static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) { Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉換 return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height; } static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) { Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉換 printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n", Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height); }
4.4 虛函數(shù)調用
有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎實現(xiàn),虛擬調用(后期綁定)就可以用下面代碼實現(xiàn)了。
uint32_t Shape_area(Shape const * const me) { return (*me->vptr->area)(me); }
這個函數(shù)可以放到.c文件里面,但是會帶來一個缺點就是每個虛擬調用都有額外的調用開銷。為了避免這個缺點,如果編譯器支持內聯(lián)函數(shù)(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) { return (*me->vptr->area)(me); }
如果是老一點的編譯器(C89),我們可以用宏函數(shù)來實現(xiàn),類似下面這樣:
#define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
看一下例子中的調用機制:
4.5 main.c
#include "rect.h" #include "circle.h" #include <stdio.h> int main() { Rectangle r1, r2; Circle c1, c2; Shape const *shapes[] = { &c1.super, &r2.super, &c2.super, &r1.super }; Shape const *s; // 實例化矩形對象 Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15); Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8); // 實例化圓形對象 Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12); Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6); s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0])); printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(s), Shape_getY(s)); drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0])); return 0; }
輸出結果:
largetsShape s(x=1,y=-2)
Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)
5、總結
還是那句話,面向對象編程是一種方法,并不局限于某一種編程語言。用 C 語言實現(xiàn)封裝、單繼承,理解和實現(xiàn)起來比較簡單,多態(tài)反而會稍微復雜一點,如果打算廣泛的使用多態(tài),還是推薦轉到 C++ 語言上,畢竟這層復雜性被這個語言給封裝了,你只需要簡單的使用就行了。但并不代表,C 語言實現(xiàn)不了多態(tài)這個特性。
以上就是C語言實現(xiàn)面向對象的方法詳解的詳細內容,更多關于C語言實現(xiàn)面向對象的資料請關注腳本之家其它相關文章!
相關文章
C++中字符串全排列算法及next_permutation原理詳解
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++中字符串全排列(遞歸法)和(迭代法)以及next_permutation底層原理,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的可以了解一下2023-02-02Visual Studio Code 從簡介、安裝到配置所需插件詳細介紹
這篇文章給大家介紹到vs與vs code的區(qū)別,并且會詳細介紹vscode的安裝步驟,和我所了解過的插件配置,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2020-03-03C語言二叉樹常見操作詳解【前序,中序,后序,層次遍歷及非遞歸查找,統(tǒng)計個數(shù),比較,求深度】
這篇文章主要介紹了C語言二叉樹常見操作,結合實例形式詳細分析了基于C語言的二叉樹前序,中序,后序,層次遍歷及非遞歸查找,統(tǒng)計個數(shù),比較,求深度等相關操作技巧與注意事項,需要的朋友可以參考下2018-04-04數(shù)據(jù)結構課程設計- 解析最少換車次數(shù)的問題詳解
數(shù)據(jù)結構課程設計- 解析最少換車次數(shù)的問題詳解2013-05-05