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golang游戲等資源壓縮包創(chuàng)建和操作方法

 更新時間:2022年08月16日 10:07:17   作者:csdn93033  
這篇文章主要介紹了golang游戲等資源壓縮包創(chuàng)建和操作,本文通過示例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

游戲資源包的創(chuàng)建、修改、讀取等操作。

注意:資源包為游戲等需要快速讀取的場景使用,所以并未對文件進行分塊操作,都是一整個讀取壓縮的,所以需要自行保證文件大小的合理或者自行更改代碼進行分包壓縮,再則不對重復文件做校驗,不同路徑的同一個文件將被認為是兩個文件。

引入包:

gpk "github.com/lsq51201314/go-pack"

創(chuàng)建資源包:

gpk.Object.Create(創(chuàng)建空的資源包)

gpk.Object.CreateFromFolder(從文件夾創(chuàng)建資源包)

var g gpk.Object
defer g.Close()
if err := g.CreateFromFolder(
	"D:/UserData/Desktop/resource",
	"D:/UserData/Desktop/resource.gpk",
	"123456",
	process,
); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

用于顯示處理進度的函數:

func process(file string, current, count int) {
	fmt.Println(file, current, count)
}

載入資源包:

if err:= g.Load("D:/UserData/Desktop/resource.gpk","123456");err!= nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

獲取資源包內文件數量:

g.GetTotal()

獲取資源包內文件列表:

g.GetList()

讀取資源包內文件:

if data, err := g.GetData("image 6021.png"); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
} else if err := os.WriteFile("D:/UserData/Desktop/image 6021.png", data, 0777); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

刪除資源包內文件:

注意:為了快速處理,并沒有實際刪除文件,僅刪除了文件列表內索引,資源包的大小并不會有變化。

g.Delete("image 6021.png")
if err := g.Save(); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

添加或更新文件:

注意:為了快速處理,并沒有實際更新文件,不管是添加還是更新都是在文件的末尾操作,資源包的大小會隨著操作不斷變大。

if err := g.AddOrUpdate("test.txt", []byte("hello world")); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}
if err := g.Save(); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

重建文件:

說明:當資源包不斷的操作之后將產生很多的無用碎片導致資源包非常大,使用此方法重新生成一個資源包刪除掉無用的碎片是最好的選擇,此操作為漫長過程,需要用戶等待。

if err := g.NewFile("D:/UserData/Desktop/newRes.gpk", process); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

合并資源包:

說明:合并來自另外一個資源包的資源。

if err := g.Merge("D:/UserData/Desktop/update.gpk", "123456", process); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

到此這篇關于golang游戲等資源壓縮包創(chuàng)建和操作的文章就介紹到這了,更多相關golang壓縮包創(chuàng)建和操作內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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