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C++私有繼承與EBO深入分析講解

 更新時(shí)間:2022年08月15日 14:24:00   作者:fl2011sx  
這篇文章主要介紹了C++私有繼承,在私有繼承當(dāng)中,基類的公有成員和保護(hù)成員都會(huì)成為派生類的私有成員。這意味著基類的方法都會(huì)被private關(guān)鍵字描述,我們可以在派生類中使用它,但類對(duì)象無法直接調(diào)用,下面來看看詳細(xì)內(nèi)容吧

Hello!大家好呀,近期逗比老師的一個(gè)學(xué)生問了我這樣一個(gè)問題:“C++里的私有繼承到底有什么意義?”

不知道你有沒有跟他一樣的困惑。的確,我們?cè)诰帉慍++項(xiàng)目中,幾乎是沒有用過私有繼承(這里包括protected繼承和private繼承),都是清一色的public繼承。有的老師干脆直接告訴學(xué)生,你見到繼承就是public,其他那倆是歷史原因,當(dāng)它不存在就好了。

這種說法呢,其實(shí)也有一定道理,但也不全對(duì)。對(duì)的部分在于:C++中,確實(shí)只有public繼承才表示的OOP理論中的“繼承”,而私有繼承其實(shí)對(duì)應(yīng)的是OOP理論中的“組合”關(guān)系,所以說“見到繼承就寫public”這話其實(shí)沒毛病。然而不對(duì)的部分在于:私有繼承是為了解決某些性能問題而存在的,我們知道通常表示組合的做法是成員對(duì)象,但在某些極端情況下,成員對(duì)象會(huì)出現(xiàn)一些性能問題,這時(shí)我們不得不用私有繼承來代替。

私有繼承本質(zhì)不是繼承

在此強(qiáng)調(diào),這個(gè)標(biāo)題中,第一個(gè)“繼承”指的是一種C++語法,也就是class A : B {};這種寫法。而第二個(gè)“繼承”指的是OOP(面向?qū)ο缶幊蹋┑睦碚摚簿褪茿 is a B的抽象關(guān)系,類似于“狗”繼承自“動(dòng)物”的這種關(guān)系。

所以我們說,私有繼承本質(zhì)是表示組合的,而不是繼承關(guān)系,要驗(yàn)證這個(gè)說法,只需要做一個(gè)小實(shí)驗(yàn)即可。我們知道最能體現(xiàn)繼承關(guān)系的應(yīng)該就是多態(tài)了,如果父類指針能夠指向子類對(duì)象,那么即可實(shí)現(xiàn)多態(tài)效應(yīng)。

請(qǐng)看下面的例程:

class Base {};
class A : public Base {};
class B : private Base {};
class C : protected Base {};
void Demo() {
  A a;
  B b;
  C c;
  Base *p = &a; // OK
  p = &b; // ERR
  p = &c; // ERR
}

這里我們給Base類分別編寫了A、B、C三個(gè)子類,分別是public、private個(gè)protected繼承。然后用Base *類型的指針去分別指向a、b、c。發(fā)現(xiàn)只有public繼承的a對(duì)象可以用p直接指向,而b和c都會(huì)報(bào)這樣的錯(cuò):

Cannot cast 'B' to its private base class 'Base'
Cannot cast 'C' to its protected base class 'Base'

也就是說,私有繼承是不支持多態(tài)的,那么也就印證了,他并不是OOP理論中的“繼承關(guān)系”,但是,由于私有繼承會(huì)繼承成員變量,也就是可以通過b和c去使用a的成員,那么其實(shí)這是一種組合關(guān)系?;蛘撸蠹铱梢岳斫鉃?,把b.a.member改寫成了b.A::member而已。

那么私有繼承既然是用來表示組合關(guān)系的,那我們?yōu)槭裁床恢苯佑贸蓡T對(duì)象呢?為什么要使用私有繼承?這是因?yàn)橛贸蓡T對(duì)象在某種情況下是有缺陷的。

空類大小

在解釋私有繼承的意義之前,我們先來看一個(gè)問題,請(qǐng)看下面例程

class T {};
// sizeof(T) = ?

T是一個(gè)空類,里面什么都沒有,那么這時(shí)T的大小是多少?有的同學(xué)可能不假思索就會(huì)回答0。照理說,空類的大小就是應(yīng)該是0,但如果真的設(shè)置為0的話,會(huì)有很嚴(yán)重的副作用,請(qǐng)看例程:

class T {};
void Demo() {
  T arr[10];
  sizeof(arr); // 0
  T *p = arr + 5;
  // 此時(shí)p==arr
  p++; // ++其實(shí)無效
}

發(fā)現(xiàn)了嗎?假如T的大小是0,那么T指針的偏移量就永遠(yuǎn)是0,T類型的數(shù)組大小也將是0,而如果它成為了一個(gè)成員的話,問題會(huì)更嚴(yán)重:

struct Test {
  T t;
  int a;
};
// t和a首地址相同

由于T是0大小,那么此時(shí)Test結(jié)構(gòu)體中,t和a就會(huì)在同一首地址。

所以,為了避免這種0長的問題,編譯器會(huì)針對(duì)于空類自動(dòng)補(bǔ)一個(gè)字節(jié)的大小,也就是說其實(shí)sizeof(T)是1,而不是0。

這里需要注意的是,不僅是絕對(duì)的空類會(huì)有這樣的問題,只要是不含有非靜態(tài)成員變量的類都有同樣的問題,例如下面例程中的幾個(gè)類都可以認(rèn)為是空類:

class A {};
class B {
  static int m1;
  static int f();
};
class C {
public:
  C();
  ~C();
  void f1();
  double f2(int arg) const;
};

有了自動(dòng)補(bǔ)1字節(jié),T的長度變成了1,那么T*的偏移量也會(huì)變成1,就不會(huì)出現(xiàn)0長的問題。但是,這么做就會(huì)引入另一個(gè)問題,請(qǐng)看例程:

class Empty {};
class Test {
  Empty m1;
  long m2;
};
// sizeof(Test)==16

由于Empty是空類,編譯器補(bǔ)了1字節(jié),所以此時(shí)m1是1字節(jié),而m2是8字節(jié),m1之后要進(jìn)行字節(jié)對(duì)齊,因此Test變成了16字節(jié)。如果Test中出現(xiàn)了很多空類成員,這種問題就會(huì)被繼續(xù)放大。

這就是用成員對(duì)象來表示組合關(guān)系時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)的問題,而私有繼承就是為了解決這個(gè)問題的。

空基類成員壓縮

(EBO,Empty Base Class Optimization)

在上一節(jié)最后的歷程中,為了讓m1不再占用空間,但又能讓Test中繼承Empty類的其他內(nèi)容(例如函數(shù)、類型重定義等),我們考慮將其改為繼承來實(shí)現(xiàn),EBO就是說,當(dāng)父類為空類的時(shí)候,子類中不會(huì)再去分配父類的空間,也就是說這種情況下編譯器不會(huì)再去補(bǔ)那1字節(jié)了,節(jié)省了空間。

但如果使用public繼承會(huì)怎么樣?

class Empty {};
class Test : public Empty {
  long m2;
};
// 假如這里有一個(gè)函數(shù)讓傳Empty類對(duì)象
void f(const Empty &obj) {}
// 那么下面的調(diào)用將會(huì)合法
void Demo() {
  Test t;
  f(t); // OK
}

Test由于是Empty的子類,所以會(huì)觸發(fā)多態(tài)性,t會(huì)當(dāng)做Empty類型傳入f中。這顯然問題很大呀!如果用這個(gè)例子看不出問題的話,我們換一個(gè)例子:

class Alloc {
public:
  void *Create();
  void Destroy();
};
class Vector : public Alloc {
};
// 這個(gè)函數(shù)用來創(chuàng)建buffer
void CreateBuffer(const Alloc &alloc) {
  void *buffer = alloc.Create(); // 調(diào)用分配器的Create方法創(chuàng)建空間
}
void Demo() {
  Vector ve; // 這是一個(gè)容器
  CreateBuffer(ve); // 語法上是可以通過的,但是顯然不合理
}

內(nèi)存分配器往往就是個(gè)空類,因?yàn)樗惶峁┮恍┓椒?,不提供具體成員。Vector是一個(gè)容器,如果這里用public繼承,那么容器將成為分配器的一種,然后調(diào)用CreateBuffer的時(shí)候可以傳一個(gè)容器進(jìn)去,這顯然很不合理呀!

那么此時(shí),用私有繼承就可以完美解決這個(gè)問題了

class Alloc {
public:
  void *Create();
  void Destroy();
};
class Vector : private Alloc {
private:
  void *buffer;
  size_t size;
  // ...
};
// 這個(gè)函數(shù)用來創(chuàng)建buffer
void CreateBuffer(const Alloc &alloc) {
  void *buffer = alloc.Create(); // 調(diào)用分配器的Create方法創(chuàng)建空間
}
void Demo() {
  Vector ve; // 這是一個(gè)容器
  CreateBuffer(ve); // ERR,會(huì)報(bào)錯(cuò),私有繼承關(guān)系不可觸發(fā)多態(tài)
}

此時(shí),由于私有繼承不可觸發(fā)多態(tài),那么Vector就并不是Alloc的一種,也就是說,從OOP理論上來說,他們并不是繼承關(guān)系。而由于有了私有繼承,在Vector中可以調(diào)用Alloc里的方法以及類型重命名,所以這其實(shí)是一種組合關(guān)系。

而又因?yàn)镋BO,所以也不用擔(dān)心Alloc占用Vector的成員空間的問題。

總結(jié)

總結(jié)下來,私有繼承其實(shí)是表示組合關(guān)系的,它是當(dāng)組合類為空類時(shí),為了增強(qiáng)性能而提供的一種成員對(duì)象的代替方案。

好啦!相信大家已經(jīng)明白私有繼承的存在意義了,這里建議大家閱讀一下STL源碼,會(huì)看到絕大多數(shù)容器和分配器之間都是使用私有繼承方式的。如果還有什么疑問歡迎評(píng)論區(qū)拋出!

到此這篇關(guān)于C++私有繼承與EBO深入分析講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++私有繼承 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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