C#?線程簡單介紹及使用詳情
前言
用C#寫畢設(shè)的時候遇到了一個問題,就是博主的發(fā)送命令,需要循環(huán)發(fā)送,但是要我的接收是有1秒延時,于是就出現(xiàn)了,我循環(huán)發(fā)送命令,最后只收到了,最后兩條命令的值,于是在一些大佬群里問有沒有人會C#的線程鎖,得到的答復(fù)是這門語言用的人很少,于是博主翻閱資料自學(xué)了一下,學(xué)了之后就想寫出來和大家一起分享一下,除了線程鎖,順帶提一下多線程,寫的不好,不喜勿噴。
1.首先看看我們的問題
我們可以看到我們的循環(huán)得到的值會非常快速的得到答案,但是我在做項目的時候需要這個循環(huán)函數(shù)等待我的接收答復(fù),于是我們要用到線程鎖這方面的知識。
private static object lockObj = new object();//定義線程鎖 private int num = 0; private void Test() { while (true) { lock (lockObj)//鎖住這個代碼塊 { num++; string name = Thread.CurrentThread.Name;//獲取線程名 textBox1.AppendText(name+"測試:"+num);//這個是TextBox1的追加 textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine); Thread.Sleep(2000);//將線程掛起,相當(dāng)于停止2秒 if (num>=10)//讓這個線程執(zhí)行10次就退出 { break; } } } }
這個是使用單線程完成的效果,private void Test(),我們在定義線程的時候就會在線程Thread(Test)里面定義為Test函數(shù)名,代表著,線程跑這個函數(shù),while (true)表示這個線程一直在這里跑直到退鎖,lock (lockObj)代表上鎖,把這個代碼塊鎖住直到解鎖,相當(dāng)于一直在這運行,只要我們不退鎖,博主只是使用break退出,Sleep代表線程掛起,相當(dāng)于停止等待了。我們使用這個可以實現(xiàn)循環(huán)函數(shù)等待答復(fù)。
單線程只需要建立一個線程就可以啦, while (true) 可以根據(jù)自己的實例來定義線程數(shù)量,理論上是線程越多,越快,但是也要考慮線程浪費。
//單線程 Thread thred1 = new Thread(Test);//定義一個線程 thred1.Name = "thred1";//線程名 thred1.IsBackground = true;//設(shè)置為后臺線程就是True thred1.Start();//開始執(zhí)行這個線程 int n = thred1.ManagedThreadId;//這個線程ID的標(biāo)識 Console.WriteLine(n);
博主再使用多線程操作一下,博主建立了兩個線程跑的這個程序,通過看那個name可以看出來,一個Thread1一個Thred2,我們會發(fā)現(xiàn)博主的退出的條件是,大于或等于10就退出,理論上應(yīng)該在10就停止,但是我們使用了兩個線程,在第二個線程到達(dá)的時候我們的num已經(jīng)為10了,線程一已經(jīng)退出了,所以到了11,線程二才退出,
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Forms; namespace IC00 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//拋 textBox1.AppendText的異常 InitializeComponent(); } private static object lockObj = new object();//定義線程鎖 private int num = 0; private void Test() { while (true) { lock (lockObj) { num++; string name = Thread.CurrentThread.Name;//獲取線程名 textBox1.AppendText(name+"測試:"+num);//這個是TextBox1的追加 textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine); Thread.Sleep(2000);//將線程掛起,相當(dāng)于停止2秒 if (num>=10)//讓這個線程執(zhí)行10次就退出 { break; } } } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //單線程 Thread thred1 = new Thread(Test);//定義一個線程,運行Test thred1.Name = "thred1";//線程名 thred1.IsBackground = true;//設(shè)置為后臺線程就是True thred1.Start();//開始執(zhí)行這個線程 int n = thred1.ManagedThreadId;//這個線程ID的標(biāo)識 Console.WriteLine(n);//在控制器打印線程ID //多個線程 Thread thred2 = new Thread(Test); thred2.Name = "thred2"; thred2.IsBackground = true; thred2.Start(); int m = thred2.ManagedThreadId; Console.WriteLine(m);//在控制器打印線程ID,看是否是一個線程 } } }
使用雙線程可以提高我們輸出的速度,多線程的使用可以大大加快我們的速率。
到此這篇關(guān)于C# 線程簡單介紹及使用詳情的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 線程使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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