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C#?線程簡單介紹及使用詳情

 更新時間:2022年08月12日 09:17:44   作者:IC00???????  
這篇文章主要介紹了C#?線程簡單介紹及使用詳情,文章圍繞主題展開詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,需要的小伙伴可以參考一下

前言

用C#寫畢設(shè)的時候遇到了一個問題,就是博主的發(fā)送命令,需要循環(huán)發(fā)送,但是要我的接收是有1秒延時,于是就出現(xiàn)了,我循環(huán)發(fā)送命令,最后只收到了,最后兩條命令的值,于是在一些大佬群里問有沒有人會C#的線程鎖,得到的答復(fù)是這門語言用的人很少,于是博主翻閱資料自學(xué)了一下,學(xué)了之后就想寫出來和大家一起分享一下,除了線程鎖,順帶提一下多線程,寫的不好,不喜勿噴。

1.首先看看我們的問題

我們可以看到我們的循環(huán)得到的值會非常快速的得到答案,但是我在做項目的時候需要這個循環(huán)函數(shù)等待我的接收答復(fù),于是我們要用到線程鎖這方面的知識。

 private static object lockObj = new object();//定義線程鎖
        private int num = 0;
        private void Test()
        {
            while (true)
            {
             lock (lockObj)//鎖住這個代碼塊
                {
                    num++;
                    string name = Thread.CurrentThread.Name;//獲取線程名
                    textBox1.AppendText(name+"測試:"+num);//這個是TextBox1的追加
                    textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine);
                    Thread.Sleep(2000);//將線程掛起,相當(dāng)于停止2秒
                   
                    if (num>=10)//讓這個線程執(zhí)行10次就退出
                    {
                        break;
                    }
                }
            }
        }

這個是使用單線程完成的效果,private void Test(),我們在定義線程的時候就會在線程Thread(Test)里面定義為Test函數(shù)名,代表著,線程跑這個函數(shù),while (true)表示這個線程一直在這里跑直到退鎖,lock (lockObj)代表上鎖,把這個代碼塊鎖住直到解鎖,相當(dāng)于一直在這運行,只要我們不退鎖,博主只是使用break退出,Sleep代表線程掛起,相當(dāng)于停止等待了。我們使用這個可以實現(xiàn)循環(huán)函數(shù)等待答復(fù)。 

單線程只需要建立一個線程就可以啦, while (true) 可以根據(jù)自己的實例來定義線程數(shù)量,理論上是線程越多,越快,但是也要考慮線程浪費。

//單線程
            Thread thred1 = new Thread(Test);//定義一個線程
            thred1.Name = "thred1";//線程名
            thred1.IsBackground = true;//設(shè)置為后臺線程就是True
            thred1.Start();//開始執(zhí)行這個線程
            int n = thred1.ManagedThreadId;//這個線程ID的標(biāo)識
            Console.WriteLine(n);

博主再使用多線程操作一下,博主建立了兩個線程跑的這個程序,通過看那個name可以看出來,一個Thread1一個Thred2,我們會發(fā)現(xiàn)博主的退出的條件是,大于或等于10就退出,理論上應(yīng)該在10就停止,但是我們使用了兩個線程,在第二個線程到達(dá)的時候我們的num已經(jīng)為10了,線程一已經(jīng)退出了,所以到了11,線程二才退出,

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
namespace IC00
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//拋 textBox1.AppendText的異常
            InitializeComponent();
        }
        private static object lockObj = new object();//定義線程鎖
        private int num = 0;
        private void Test()
        {
            while (true)
            {
             lock (lockObj)
                {
                    num++;
                    string name = Thread.CurrentThread.Name;//獲取線程名
                    textBox1.AppendText(name+"測試:"+num);//這個是TextBox1的追加
                    textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine);
                    Thread.Sleep(2000);//將線程掛起,相當(dāng)于停止2秒

                    if (num>=10)//讓這個線程執(zhí)行10次就退出
                    {
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //單線程
            Thread thred1 = new Thread(Test);//定義一個線程,運行Test
            thred1.Name = "thred1";//線程名
            thred1.IsBackground = true;//設(shè)置為后臺線程就是True
            thred1.Start();//開始執(zhí)行這個線程
            int n = thred1.ManagedThreadId;//這個線程ID的標(biāo)識
            Console.WriteLine(n);//在控制器打印線程ID
            //多個線程
            Thread thred2 = new Thread(Test);
            thred2.Name = "thred2";
            thred2.IsBackground = true;
            thred2.Start();
            int m = thred2.ManagedThreadId;
            Console.WriteLine(m);//在控制器打印線程ID,看是否是一個線程
        }
    }
}

使用雙線程可以提高我們輸出的速度,多線程的使用可以大大加快我們的速率。

到此這篇關(guān)于C# 線程簡單介紹及使用詳情的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 線程使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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