java線程并發(fā)控制同步工具CountDownLatch
前言
大家好,我是小郭,前面我們學(xué)習(xí)了利用Semaphore來防止多線程同時(shí)操作一個(gè)資源,通常我們都會(huì)利用并行來優(yōu)化性能,但是對于串行化的業(yè)務(wù),可能需要按順序執(zhí)行,那我們怎么才能處理呢?今天我們來學(xué)習(xí)另一個(gè)并發(fā)流程控制的同步工具CountDownLatch。
了解CountDownLatch
首先,CountDownLatch是一種并發(fā)流程控制的同步工具。
主要的作用是等待多個(gè)線程同時(shí)完成任務(wù)之后,再繼續(xù)完成主線程任務(wù)。
簡單點(diǎn)可以理解為,幾個(gè)小伙伴一起到火鍋店聚餐,人到齊了,火鍋店才可以開飯。
思考問題:
- CountDownLatch 底層原理是什么,他是否可以代替wait / notify?
- CountDwonLatch 業(yè)務(wù)場景有哪些?
- 一次可以喚醒多個(gè)任務(wù)嗎?
主要參數(shù)與方法
//減少鎖存器的計(jì)數(shù),如果計(jì)數(shù)達(dá)到零,則釋放所有等待線程。 //計(jì)數(shù)器 public void countDown() { sync.releaseShared(1); } //導(dǎo)致當(dāng)前線程等待,直到鎖存器遞減至零為止,除非該線程被中斷。 //火鍋店調(diào)用await的線程,count為0才能繼續(xù)執(zhí)行 public void await() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); }
構(gòu)造方法
//count 數(shù)量,理解為小伙伴的個(gè)數(shù) public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); } //獲取剩余的數(shù)量 public long getCount() { return sync.getCount(); }
CountDownLatch底層實(shí)現(xiàn)原理
我們可以看出countDown()是CountDownLatch的核心方法,我來看下他的具體實(shí)現(xiàn)。
CountDownLatch來時(shí)繼承AQS的共享模式來完成其的實(shí)現(xiàn),從前面的學(xué)習(xí)得出AQS主要是依賴同步隊(duì)列和state實(shí)現(xiàn)控制。
共享模式:
這里與獨(dú)占鎖大多數(shù)相同,自旋過程中的退出條件是是當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前驅(qū)節(jié)點(diǎn)是頭結(jié)點(diǎn)并且tryAcquireShared(arg)返回值大于等于0即能成功獲得同步狀態(tài).
await
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout)); } //當(dāng)狀態(tài)不為0掛起,表示當(dāng)前線程被占有,需要線程排隊(duì) protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1; } //在共享模式下獲取 doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
countDown
public void countDown() { sync.releaseShared(1); } protected boolean tryReleaseShared(int releases) { // Decrement count; signal when transition to zero //自旋防止失敗 for (;;) { //獲取狀態(tài) int c = getState(); //狀態(tài)為為0返回false,表示沒有被線程占有 if (c == 0) return false; //調(diào)用cas來進(jìn)行替換,也保證了線程安全,當(dāng)為0的時(shí)候喚醒 int nextc = c-1; if (compareAndSetState(c, nextc)) return nextc == 0; } } //當(dāng)任務(wù)數(shù)量為0,aqs的釋放共享鎖 void doReleaseShared()
private void doReleaseShared() { /* * Ensure that a release propagates, even if there are other * in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to * ensure that upon release, propagation continues. * Additionally, we must loop in case a new node is added * while we are doing this. Also, unlike other uses of * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status * fails, if so rechecking. */ // 無限循環(huán) for (;;) { // 保存頭節(jié)點(diǎn) Node h = head; // 頭節(jié)點(diǎn)不為空并且頭節(jié)點(diǎn)不為尾結(jié)點(diǎn) if (h != null && h != tail) { // 獲取頭節(jié)點(diǎn)的等待狀態(tài) int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { // 狀態(tài)為SIGNAL,CAS更新狀態(tài) if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases // 釋放后繼結(jié)點(diǎn) unparkSuccessor(h); } // 狀態(tài)為0并且更新不成功,繼續(xù) else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) // continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // 若頭節(jié)點(diǎn)改變,繼續(xù)循環(huán) break; } }
思考
- 如何安排線程排序
個(gè)人認(rèn)為,沒有進(jìn)行線程的排序,而是讓一部分線程進(jìn)入等待,在喚醒的時(shí)候放開。
執(zhí)行流程圖
實(shí)踐
用法一:
一個(gè)線程等待其他多個(gè)線程都執(zhí)行完畢,再繼續(xù)自己的工作
public class CountDownLatchTest { private static Lock lock = new ReentrantLock(); private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(4); public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4); IntStream.range(0,16).forEach(i ->{ executorService.submit(()->{ lock.lock(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "來火鍋店吃火鍋!"); try { Thread.sleep(1000); countDownLatch.countDown(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我到火鍋店了,準(zhǔn)備開吃!"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }); }); try { countDownLatch.await(5,TimeUnit.SECONDS); System.out.println("人到齊了,開飯"); executorService.shutdown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
輸出結(jié)果
代碼中設(shè)置了一個(gè)CountDownLatch做倒計(jì)時(shí),四個(gè)人(count為4)一起到火鍋店吃飯,每到一個(gè)人計(jì)數(shù)器就減去1(countDownLatch.countDown()),當(dāng)計(jì)數(shù)器為0的時(shí)候,main線程在await的阻塞結(jié)束,繼續(xù)往下執(zhí)行。
用法二:
多個(gè)線程等待某一個(gè)線程的信號(hào),同時(shí)開始執(zhí)行
用搶位子作為例子,將線程掛起等待,同時(shí)開始執(zhí)行。
public class CountDownLatchTest2 { private static Lock lock = new ReentrantLock(); private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4); IntStream.range(0,4).forEach(i ->{ executorService.submit(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "準(zhǔn)備開始搶位子!"); try { //Thread.sleep(1000); countDownLatch.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "搶到了位置"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); }); try { Thread.sleep(5000); System.out.println("五秒后開始搶位置"); countDownLatch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } executorService.shutdown(); } }
注意點(diǎn)
CountDownLatch是不能重用的。
總結(jié)
我們可以看到CountDownLatch的使用很簡單,就當(dāng)做一個(gè)計(jì)時(shí)器來使用,在控制并發(fā)方面能給我們提供幫助。
- 在構(gòu)造器中初始化任務(wù)數(shù)量
- 調(diào)用await()掛起主線程main
- 調(diào)用countDown()方法減一,直到為0的時(shí)候,喚醒主線程可以繼續(xù)運(yùn)行。
上面提供的兩個(gè)用法,我們也可以結(jié)合起來使用。
在實(shí)際的業(yè)務(wù)代碼開發(fā)中,利用CountDownLatch來進(jìn)行業(yè)務(wù)方法的執(zhí)行,來確定他們的順序,解決一個(gè)線程等待多個(gè)線程的場景
以上就是java線程并發(fā)控制同步工具CountDownLatch的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于java線程并發(fā)CountDownLatch的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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