亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

混合棧跳轉(zhuǎn)導(dǎo)致Flutter頁面事件卡死問題解決

 更新時(shí)間:2022年08月09日 15:39:05   作者:幺風(fēng)  
這篇文章主要為大家介紹了混合棧跳轉(zhuǎn)導(dǎo)致Flutter頁面事件卡死問題解決,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

問題來源

在我們升級Flutter2.5后,測試在走整個(gè)業(yè)務(wù)流程中發(fā)現(xiàn)了有頁面卡死現(xiàn)象,于是給我提了一個(gè)BUG。

在xx頁面多次操作后,頁面卡死,頁面還可以滾動(dòng)但是無法跳轉(zhuǎn),點(diǎn)擊長按事件都失效了。

在我多次測試后發(fā)現(xiàn),確實(shí)存在這個(gè)問題,而且老版本也都存在。

問題難點(diǎn)

復(fù)現(xiàn)難

問題定位

最開始,我先確定了失效情況下,事件源頭有沒有正確發(fā)送,所以,先在_dispatchPointerDataPacket方法上添加了斷點(diǎn)。結(jié)果發(fā)現(xiàn)都是正常。其實(shí)也好理解,頁面可以滾動(dòng),說明引擎層發(fā)送事件肯定是正常的。

在進(jìn)行一系列沒有用的斷點(diǎn)定位后發(fā)現(xiàn),正常事件的hitTestResult(事件中命中測試階段收集的所有能夠響應(yīng)事件的RenderObject節(jié)點(diǎn))和錯(cuò)誤頁面的hitTestResult_path數(shù)量不一樣。

正常的hitTestResult

錯(cuò)誤的hitTestResult 

經(jīng)過對比發(fā)現(xiàn),錯(cuò)誤的列表到RenderPointerListener這個(gè)就停止了,我看這名字還挺熟悉,難道跟IgnorePointer有啥關(guān)系?我通過這個(gè)RenderObject節(jié)點(diǎn)的parent一層一層往上找,發(fā)現(xiàn)是ScrollableState中使用了IgnorePointerScrollableState是列表組件如ListView、SingleChildScrollView等底層使用的Widget State)

//...
Widget result = _ScrollableScope(
  scrollable: this,
  position: position,
  child: Listener(
    onPointerSignal: _receivedPointerSignal,
    child: RawGestureDetector(
      key: _gestureDetectorKey,
      gestures: _gestureRecognizers,
      behavior: HitTestBehavior.opaque,
      excludeFromSemantics: widget.excludeFromSemantics,
      child: Semantics(
        explicitChildNodes: !widget.excludeFromSemantics,
        child: IgnorePointer(
          key: _ignorePointerKey,
          ignoring: _shouldIgnorePointer,
          ignoringSemantics: false,
          child: widget.viewportBuilder(context, position),
        ),
      ),
    ),
  ),
);
//...

這里會(huì)通過_ignorePointerKey來把滾動(dòng)區(qū)域及其子節(jié)點(diǎn)的事件都屏蔽了。那么什么時(shí)候_ignorePointerKey會(huì)被置為true呢。

通過了解ScrollableState源碼發(fā)現(xiàn),只要頁面在滾動(dòng)過程中,_ignorePointerKey就會(huì)被置為true,當(dāng)手指抬起時(shí),才會(huì)將_ignorePointerKey重新置為false。

通過多次斷點(diǎn)和日志輸出發(fā)現(xiàn),當(dāng)我從后面的頁面返回到目標(biāo)頁面時(shí),第一次滾動(dòng)時(shí),就觸發(fā)了ScrollableStatesetIgnorePointer_ignorePointerKey置為true了,但是后面再無事件將_ignorePointerKey置為false了,此后,再滾動(dòng)頁面時(shí),也無法觸發(fā)setIgnorePointer方法。

到這里,想繼續(xù)調(diào)試,就需要比較熟悉Flutter的事件原理了,因?yàn)檫@里我只想講一下我解決這個(gè)問題的思路,所以Flutter原理的知識不多講。后面經(jīng)過一系列調(diào)試發(fā)現(xiàn),問題出在OneSequenceGestureRecognizer這個(gè)抽象類中

abstract class OneSequenceGestureRecognizer extends GestureRecognizer {
  //...
  @protected
  void startTrackingPointer(int pointer, [Matrix4? transform]) {
    // 將當(dāng)前指針和當(dāng)前的handleEvent方法添加到全局指針識別器中存儲(chǔ)緩存起來
    GestureBinding.instance!.pointerRouter.addRoute(pointer, handleEvent, transform);
    _trackedPointers.add(pointer);
    assert(!_entries.containsValue(pointer));
    _entries[pointer] = _addPointerToArena(pointer);
  }
  @protected
  void stopTrackingPointer(int pointer) {
    if (_trackedPointers.contains(pointer)) {
      // 從全局指針中移出當(dāng)前指針
      GestureBinding.instance!.pointerRouter.removeRoute(pointer, handleEvent);
      _trackedPointers.remove(pointer);
      // 如果_trackedPointers是空的
      if (_trackedPointers.isEmpty)
        didStopTrackingLastPointer(pointer);
    }
  }
}

OneSequenceGestureRecognizer這個(gè)類的作用是當(dāng)存在多個(gè)手勢時(shí),只響應(yīng)一個(gè)手勢。比如我同時(shí)兩個(gè)手指點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,按鈕的點(diǎn)擊事件也只會(huì)觸發(fā)一次。像我們常見的TapGestureRecognizer、VerticalDragGestureRecognizer、HorizontalDragGestureRecognizer等最終都是實(shí)現(xiàn)的這個(gè)類。

在這個(gè)類中startTrackingPointer方法會(huì)在手指按下后,也就是發(fā)生PointerDownEvent時(shí)將當(dāng)前類的handleEvent添加到全局指針識別器中,并且將這個(gè)pointer(可以看做指針id)添加到_trackedPointers中緩存起來,可以這樣理解,這個(gè)方法就是一次手勢的開始。

當(dāng)發(fā)生PointerUpEvent等事件時(shí),會(huì)調(diào)用stopTrackingPointer事件,將手勢移除,這就標(biāo)志著手勢的結(jié)束。

其中有個(gè)_trackedPointers.isEmpty判斷,會(huì)調(diào)用didStopTrackingLastPointer方法,這個(gè)方法一般是將手勢識別器的狀態(tài)置為ready。經(jīng)過我多次對問題頁斷點(diǎn)發(fā)現(xiàn),無論如何都調(diào)不到這個(gè)方法,也就是說_trackedPointers里面一直有個(gè)手勢指針沒有被移除。

這里我要介紹一下VSCode一個(gè)調(diào)試方法。因?yàn)槲疫€不知道問題的根源,所以我復(fù)現(xiàn)問題是通過不斷點(diǎn)擊頁面同時(shí)觸發(fā)頁面跳轉(zhuǎn)來達(dá)到的,而且只是有幾率復(fù)現(xiàn)。所以我無法通過斷點(diǎn)來確定這里為何有手勢事件沒有調(diào)用stopTrackingPointer,所以我使用了VSCode的LogPoint方式來對整個(gè)過程進(jìn)行日志輸出。

在不斷復(fù)現(xiàn)問題查看日志中發(fā)現(xiàn),在跳轉(zhuǎn)頁面前,會(huì)有指針事件被添加進(jìn)_trackedPointers,但是卻沒有調(diào)用stopTrackingPointer方法就跳轉(zhuǎn)到新頁面了。

tap 4. addAllowedPointer (tap.dart) _down != null = true 637436658
tap 5. _trackedPointers add 195 502831342 handleEvent: 931478062
tap 5. _trackedPointers add 195 21393736 handleEvent: 790157058
tap 5. _trackedPointers add 195 126324365 handleEvent: 160402385
onNativeRouteEvent: (9): NativeRouteEvent.onCreate
onNativeRouteEvent: (8): NativeRouteEvent.onPause
onFlutterRouteEvent: (9): FlutterRouteEvent.onPush

問題確定

由于我們是混合棧項(xiàng)目,我們是自己寫的一套混合棧路由管理,類似FlutterBoost,在進(jìn)行頁面跳轉(zhuǎn)時(shí),會(huì)將FlutterEngine先detach,然后再跳轉(zhuǎn)。在Flutter的Android發(fā)送事件源碼里面,會(huì)對FlutterEngine是否attach進(jìn)行判斷,然后觸發(fā)Flutter Framework一系列處理。

@Override
  public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
    // 這里判斷是否attach
    if (!isAttachedToFlutterEngine()) {
      return super.onTouchEvent(event);
    }
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
      requestUnbufferedDispatch(event);
    }
    return androidTouchProcessor.onTouchEvent(event);
  }

這里由于頁面跳轉(zhuǎn)時(shí)如果還有事件在處理(比如手指按下并沒有抬起),那么跳轉(zhuǎn)后,F(xiàn)lutter再也接收不到手指抬起的事件了,所以_trackedPointers就一直不被正確移除,導(dǎo)致了事件異常。由于是我們自己寫的混合棧庫,所以修改起來也簡單。

問題解決

Android

public class XXXFlutterView extends FlutterView {
  // ...
  @Override
    public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
        try {
            AndroidTouchProcessor androidTouchProcessor;
            Field field = this.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("androidTouchProcessor");
            field.setAccessible(true);
            androidTouchProcessor =  (AndroidTouchProcessor)field.get(this);
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                requestUnbufferedDispatch(event);
            }
            return androidTouchProcessor.onTouchEvent(event);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    }
}

我們本身有一個(gè)繼承于FlutterView的類,在其中實(shí)現(xiàn)一下父類的onTouchEvent方法,把isAttachedToFlutterEngine的判斷去掉即可,由于androidTouchProcessor是私有類,所以這里我使用了反射。

iOS解決思路還不太一樣,在新的Flutter版本中,iOS提供了forceTouchesCancelled方法來取消Flutter中的事件,所以iOS是通過在混合棧中detach前,手動(dòng)調(diào)用一下這個(gè)方法來解決這個(gè)問題的。

總結(jié)

由于對Flutter事件很多細(xì)節(jié)掌握的不夠到位,所以這個(gè)問題從定位問題到最終解決差不多花了一周時(shí)間,解決過程中也加深了我對Flutter事件的理解。

以上就是混合棧跳轉(zhuǎn)導(dǎo)致Flutter頁面事件卡死問題解決的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于混合棧Flutter頁面卡死的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • iOS Webview自適應(yīng)實(shí)際內(nèi)容高度的4種方法詳解

    iOS Webview自適應(yīng)實(shí)際內(nèi)容高度的4種方法詳解

    這篇文章主要介紹了iOS Webview自適應(yīng)實(shí)際內(nèi)容高度的4種方法詳解,本文介紹的非常詳細(xì),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2016-09-09
  • iOS如何利用一句話完成轉(zhuǎn)場動(dòng)畫

    iOS如何利用一句話完成轉(zhuǎn)場動(dòng)畫

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS如何利用一句話完成轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-08-08
  • 你知道Tab Bar圖標(biāo)原來還可以這樣玩嗎

    你知道Tab Bar圖標(biāo)原來還可以這樣玩嗎

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Tab Bar圖標(biāo)另外一些大家不知道的玩法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-04-04
  • IOS實(shí)現(xiàn)微信授權(quán)登錄功能

    IOS實(shí)現(xiàn)微信授權(quán)登錄功能

    微信是一個(gè)在開發(fā)中經(jīng)常會(huì)使用到的平臺(tái),比如微信登錄、授權(quán)、支付、分享。今天我們來看看如何在自己的應(yīng)用里面集成微信授權(quán),需要的朋友參考下吧
    2017-03-03
  • iOS實(shí)現(xiàn)爆炸的粒子效果示例代碼

    iOS實(shí)現(xiàn)爆炸的粒子效果示例代碼

    之前在網(wǎng)上看到了一個(gè)Android實(shí)現(xiàn)的爆炸效果,感覺非常不錯(cuò),所以自己嘗試用iOS來實(shí)現(xiàn)下效果,現(xiàn)在將實(shí)現(xiàn)的過程、原理以及遇到的問題分享給大家,有需要的朋友們可以參考借鑒,下面來一起看看吧。
    2016-10-10
  • C++ 中exit(),_exit(),return,abort()函數(shù)的區(qū)別

    C++ 中exit(),_exit(),return,abort()函數(shù)的區(qū)別

    這篇文章主要介紹了C++ 中exit(),_exit(),return,abort()函數(shù)的區(qū)別的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-12-12
  • iOS禁用右滑返回的兩種方法

    iOS禁用右滑返回的兩種方法

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS禁用右滑返回的兩種方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-05-05
  • iOS 生成圖片驗(yàn)證碼繪制實(shí)例代碼

    iOS 生成圖片驗(yàn)證碼繪制實(shí)例代碼

    本篇文章主要介紹了iOS 圖片驗(yàn)證碼繪制實(shí)例代碼,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-05-05
  • iOS點(diǎn)擊文字按鈕變轉(zhuǎn)圈加載效果

    iOS點(diǎn)擊文字按鈕變轉(zhuǎn)圈加載效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS點(diǎn)擊文字按鈕變轉(zhuǎn)圈加載效果的相關(guān)資料,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-05-05
  • iOS開發(fā)定時(shí)器的三種方法分享

    iOS開發(fā)定時(shí)器的三種方法分享

    相信在大家開發(fā)過程中,常常需要在某個(gè)時(shí)間后執(zhí)行某個(gè)方法,或者是按照某個(gè)周期一直執(zhí)行某個(gè)方法。在這個(gè)時(shí)候,我們就需要用到定時(shí)器。然而,在iOS中有很多方法完成以上的任務(wù),到底有多少種方法呢?下面就通過這篇文章來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
    2016-09-09

最新評論