Pygame?transform模塊入門介紹
簡介
pygame模塊用于變換Surface,Surface變換是一種移動或調(diào)整像素大小的操作。所有這些函數(shù)都是對一個Surface進行操作, 并將結(jié)果返回一個新的Surface。
有些變換被認為是破壞性的。這意味著每次執(zhí)行這些變換都會丟失像素數(shù)據(jù)。常見的例子是調(diào)整大小和旋轉(zhuǎn)。出于這個原因, 重新變換原始Surface比繼續(xù)多次變換圖像要好。(例如, 假設(shè)您正在制作一個彈跳彈簧的動畫, 它將膨脹和收縮。如果您將尺寸變化逐步應(yīng)用于之前的圖像, 您將失去細節(jié)。相反, 總是從原始圖像開始, 然后縮放到所需的大小。)
下面看一組簡單的演示示例:
import pygame #引入pygame中所有常量,比如 QUIT from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,250)) pygame.display.set_caption('pygame transform') #加載一張圖片(455*191) image_surface = pygame.image.load("sky_shoot/img/playerShip1_orange.png").convert() image_new = pygame.transform.scale(image_surface,(100,75)) # 查看新生成的圖片的對象類型 #print(type(image_new)) # 對新生成的圖像進行旋轉(zhuǎn)至45度 image_1 =pygame.transform.rotate(image_new,45) # 使用rotozoom() 旋轉(zhuǎn) 0 度,將圖像縮小0.5倍 image_2 = pygame.transform.rotozoom(image_1,0,0.5) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() # 將最后生成的image_2添加到顯示屏幕上 screen.blit(image_2,(0,0)) pygame.display.update()
程序的運行結(jié)果如下:
函數(shù)說明
- pygame.transform.flip()
翻轉(zhuǎn)Surface
flip(Surface,xbool,ybool)->Surface
此功能可以垂直、水平或同時翻轉(zhuǎn)一個Surface。翻轉(zhuǎn)Surface是非破壞性的, 并返回一個具有相同尺寸的新Surface。
- pygame.transform.scale()
調(diào)整到新的分辨率
scale(Surface, (width, height), DesSurface=None)->Surface
將Surface調(diào)整為新的分辨率。這是一個不對結(jié)果進行采樣的快速縮放操作??梢允褂靡粋€可選的目標Surface, 而不是讓它創(chuàng)建一個新的Surface。如果你想重復(fù)縮放一些東西, 這樣會更快。但是, 目標Surface的大小必須與傳入的(寬、高)相同。而且目標Surface必須是相同的格式。
- pygame.transform.rotate()
rotate(surface, angle) -> Surface
未經(jīng)過濾的逆時針旋轉(zhuǎn)。角度參數(shù)代表度數(shù), 可以是任何浮點值。負的角度值將順時針旋轉(zhuǎn)。除非以90度為增量旋轉(zhuǎn), 否則圖像將被墊大以保持新的尺寸。如果圖像有象素, 填充區(qū)域?qū)⑹峭该鞯?。否則, pygame將選擇與Surface colorkey或topleft像素值相匹配的顏色。
- pygame.transform.rotozoom()
rotozoom(surface, angle, scale) -> Surface
這是一個結(jié)合了縮放和旋轉(zhuǎn)的變換。得到的Surface是一個過濾后的32位Surface。刻度參數(shù)是一個浮點數(shù), 將乘以當(dāng)前的分辨率。角度參數(shù)是一個浮點值, 代表要旋轉(zhuǎn)的逆時針度數(shù)。負的旋轉(zhuǎn)角度將順時針旋轉(zhuǎn)。
- pygame.transform.scale2x()
scale2x(surface, dest_surface=None) -> Surface
這將返回一個新的圖像, 其大小是原來的兩倍。它使用AdvanceMAME Scale2X算法, 對位圖圖形進行 "無鋸齒 "縮放。這實際上只對純色的簡單圖像有影響。在攝影和反鋸齒圖像上, 它將看起來像一個普通的未經(jīng)過濾的規(guī)模。可以使用一個可選的目標Surface, 而不是讓它創(chuàng)建一個新的Surface。如果您想重復(fù)縮放某些Surface, 這樣做會更快。但是目標Surface的大小必須是傳入的源Surface的兩倍。而且目標Surface必須是相同的格式。
- pygame.transform.smoothscale()
平滑地縮放一個任意大小的Surface。
smoothscale(surface, size, dest_surface=None) -> Surface
使用兩種不同的算法之一來按需縮放輸入Surface的每個尺寸。為了縮小,輸出像素是它們覆蓋的顏色的面積平均值。為了擴展,使用雙線性濾波器。對于x86-64和i686體系結(jié)構(gòu),包含了優(yōu)化的 MMX 例程,它們的運行速度比其他計算機類型快得多。大小是2個數(shù)字的序列(寬度,高度)。此功能僅適用于24位或32位Surface。如果輸入Surface位深度小于24,則將引發(fā)異常。pygame 1.8中的新功能。
- pygame.transform.get_smoothscale_backend()
返回正在使用的smoothscale濾波器版本。‘GENERIC’, ‘MMX’, 或 ‘SSE’。
get_smoothscale_backend() -> string
顯示平滑縮放是否正在使用 MMX
或 SSE
加速。如果沒有可用的加速度,則返回“ GENERIC”。對于x86處理器,要在運行時確定要使用的加速級別。該函數(shù)用于pygame的測試和調(diào)試。
- pygame.transform.set_smoothscale_backend()
將平滑尺度過濾器版本設(shè)置為:“GENERIC”、"MMX "或 "SSE "之一。‘GENERIC’, ‘MMX’, 或 ‘SSE’.
set_smoothscale_backend(backend) -> None
設(shè)置平滑比例加速度。采用字符串參數(shù)。值“ GENERIC”將關(guān)閉加速。“ MMX” 僅使用 MMX 指令。'SSE’也允許 SSE 擴展。如果當(dāng)前處理器無法識別或不支持類型,則會引發(fā)值錯誤。這個函數(shù)是為了pygame測試和調(diào)試而提供的。如果 smoothscale 導(dǎo)致無效指令錯誤, 那么這是一個 pygame/SDL 錯誤, 應(yīng)該被報告。僅將此函數(shù)用作臨時修復(fù)。
- pygame.transform.chop()
獲取一個去掉內(nèi)部區(qū)域的圖像副本。
chop(surface, rect) -> Surface
提取圖像的一部分。刪除給定矩形區(qū)域周圍的所有垂直和水平像素。然后將角區(qū)域(矩形的對角線)合并。此操作不會改變原始圖像)。NOTE
:如果需要“裁切”來返回rect中圖像的一部分,則可以使用rect剪切到新Surface或復(fù)制次Surface。
- pygame.transform.laplacian()
尋邊
laplacian(surface, dest_surface=None) -> Surface
使用大寫字母算法來尋找Surface的邊緣。pygame 1.8中的新功能。
- pygame.transform.average_surfaces()
從許多Surface中找出平均Surface。
average_surfaces(surfaces, dest_surface=None, palette_colors=1) -> Surface
取一個Surface的序列, 并返回每個Surface的平均顏色的Surface。palette_colors-如果為真, 我們對調(diào)色板中的顏色進行平均, 否則我們對像素值進行平均。如果Surface實際上是灰度顏色, 而不是調(diào)色板顏色, 這很有用。注意, 這個函數(shù)目前不能正確處理使用Surface的調(diào)色板。pygame 1.8中的新功能。pygame 1.9的新功能: palette_colors
參數(shù)
- pygame.transform.average_color()
找到Surface的平均顏色
average_color(surface, rect=None) -> Color
查找Surface或矩形指定的Surface區(qū)域的平均顏色, 并以顏色返回。
- pygame.transform.threshold()
查找Surface中哪些像素和多少像素在 "search_color "或 "search_surf "的閾值之內(nèi)。
threshold(dest_surface, surface, search_color, threshold=(0, 0, 0, 0), set_color=(0, 0, 0, 0), set_behavior=1, search_surf=None, inverse_set=False) -> num_threshold_pixels
這個多功能的函數(shù)可以用于在接近 "search_color "的 "surf "中查找顏色, 或者接近單獨的 "search_surf "中的顏色。它也可以用來將匹配或不匹配的像素轉(zhuǎn)移到’dest_surf’中。默認情況下, 它將’dest_surf’中所有不在閾值內(nèi)的像素都改為set_color。
如果inverse_set設(shè)置為True, 則在閾值內(nèi)的像素會被改變?yōu)閟et_color。如果給定了可選的’search_surf’Surface, 它被用來針對而不是指定的’set_color’進行閾值化。也就是說, 它將在’surf’中找到每一個在’search_surf’相同坐標的像素的’閾值’內(nèi)的像素。
Parameters:
dest_surf(pygame.Surface或**None)-我們正在更改的Surface。參見“ set_behavior”。如果計數(shù)(set_behavior為0),則應(yīng)為None。
surf(pygame.Surface)-我們正在查看的Surface。
search_color(pygame.Color)-我們正在尋找的顏色。
threshold(pygame.Color)-在距search_color(或search_surf)距離之內(nèi)。您可以使用閾值(r,g,b,a),其中r,g,b可以具有不同的閾值。因此,您可以根據(jù)需要使用r閾值40和藍色閾值2。
set_color(pygame.Color或**None)-我們在dest_surf中設(shè)置的顏色。
set_behavior(int)-set_behavior=1 (默認)。dest_surface中的像素將被改為’set_color’。set_behavior=0 我們不改變’dest_surf’, 只是計數(shù)。讓dest_surf=None。set_behavior=2在’dest_surf’中設(shè)置的像素將從’surf’。
search_surf(pygame.Surface或**None)-search_surf=None(默認)。用’search_color’代替搜索。search_surf=Surface。看’search_surf’中的顏色, 而不是使用’search_color’。
inverse_set(bool)-False, 默認值。閾值外的像素會被改變。True, 在閾值內(nèi)的像素被改變。
Return type:int
Returns:
與“search_color”或search_surf相比,“surf”中“閾值”內(nèi)的像素數(shù)。search_surf.
Examples:請參閱閾值測試以獲取完整的示例
def test_threshold_dest_surf_not_change(self): """ the pixels within the threshold. All pixels not within threshold are changed to set_color. So there should be none changed in this test. """ (w, h) = size = (32, 32) threshold = (20, 20, 20, 20) original_color = (25, 25, 25, 25) original_dest_color = (65, 65, 65, 55) threshold_color = (10, 10, 10, 10) set_color = (255, 10, 10, 10) surf = pygame.Surface(size, pygame.SRCALPHA, 32) dest_surf = pygame.Surface(size, pygame.SRCALPHA, 32) search_surf = pygame.Surface(size, pygame.SRCALPHA, 32) surf.fill(original_color) search_surf.fill(threshold_color) dest_surf.fill(original_dest_color) # set_behavior=1, set dest_surface from set_color. # all within threshold of third_surface, so no color is set. THRESHOLD_BEHAVIOR_FROM_SEARCH_COLOR = 1 pixels_within_threshold = pygame.transform.threshold( dest_surface=dest_surf, surface=surf, search_color=None, threshold=threshold, set_color=set_color, set_behavior=THRESHOLD_BEHAVIOR_FROM_SEARCH_COLOR, search_surf=search_surf, ) # # Return, of pixels within threshold is correct self.assertEqual(w * h, pixels_within_threshold) # # Size of dest surface is correct dest_rect = dest_surf.get_rect() dest_size = dest_rect.size self.assertEqual(size, dest_size) # The color is not the change_color specified for every pixel As all # pixels are within threshold for pt in test_utils.rect_area_pts(dest_rect): self.assertNotEqual(dest_surf.get_at(pt), set_color) self.assertEqual(dest_surf.get_at(pt), original_dest_color)
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