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C# wpf使用ffmpeg命令行實(shí)現(xiàn)錄屏的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年08月05日 09:35:23   作者:CodeOfCC  
本文主要介紹了C# wpf使用ffmpeg命令行實(shí)現(xiàn)錄屏的示例代碼,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

上一章我們實(shí)現(xiàn)了截屏界面與功能,接下來(lái)可以在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)錄屏功能,錄屏采用ffmpeg命令行實(shí)現(xiàn)會(huì)方便一些,效果也是不錯(cuò)的,當(dāng)然前提是要對(duì)Windows子進(jìn)程的控制比較熟悉,做出來(lái)之后完全可以滿足項(xiàng)目使用。

一、主要步驟

1、使用 AllowsTransparency實(shí)現(xiàn)穿透框

錄屏需要使用AllowsTransparency來(lái)實(shí)現(xiàn)透明背景,因?yàn)殇浧習(xí)r框選區(qū)域需要能夠點(diǎn)擊穿透到桌面,使用WindowChome則不行。

在這里插入圖片描述

2、獲取音頻設(shè)備名稱

因?yàn)椴灰蕾嚨谌焦ぞ撸ū热纾簊creen capture recorder),只要我們能夠獲取音頻設(shè)備名稱就可以使用ffmpeg的dshow錄制聲音。我們通過(guò)調(diào)用Com的方式就可以獲取到設(shè)備名稱,在《C# 使用com獲取Windows攝像頭列表》的基礎(chǔ)上添加一個(gè)屬性獲取音頻設(shè)備列表:

static readonly Guid AudioInputDevice = new Guid(0x33d9a762, 0x90c8, 0x11d0, 0xbd, 0x43, 0x0, 0xa0, 0xc9, 0x11, 0xce, 0x86);
/// <summary>
/// 枚舉錄音設(shè)備
/// </summary>
public static IEnumerable<string> AudioInputDevices
{
    get
    {
        IMoniker[] monikers = new IMoniker[5];
        var devEnum = Activator.CreateInstance(Type.GetTypeFromCLSID(SystemDeviceEnum)) as ICreateDevEnum;
        IEnumMoniker moniker;
        if (devEnum.CreateClassEnumerator(AudioInputDevice, out moniker, 0) == 0)
        {
            while (true)
            {
                int hr = moniker.Next(1, monikers, IntPtr.Zero);
                if (hr != 0 || monikers[0] == null)
                    break;
                yield return GetName(monikers[0]);
                foreach (var i in monikers)
                {
                    if (i != null)
                        Marshal.ReleaseComObject(i);
                }
            }
            Marshal.ReleaseComObject(moniker);
        }
        Marshal.ReleaseComObject(devEnum);
    }
}

獲取音頻設(shè)備名稱

string audio = null;
//獲取音頻采集設(shè)備名稱
foreach (var i in EnumDevices.AudioInputDevices)
{
    audio = i;
    break;
}

3、命令行啟動(dòng)ffmpeg

得到了音頻設(shè)備名稱之后,我們就可以使用下面的命令行是實(shí)現(xiàn)錄屏了。
錄屏命令行,-i audio=上一步獲取的音頻設(shè)備名稱。

ffmpeg -y -f dshow -sample_rate 44100 -sample_size 16 -channels 2 -i audio="麥克風(fēng) (Realtek High Definition Audio)" -f gdigrab -offset_x 10 -offset_y 20 -video_size 640x480 -i desktop -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -r 30 screen.mp4 

啟動(dòng)ffmpeg(示例)

var process = new Process();
process.StartInfo.FileName = "ffmpeg";
process.StartInfo.Arguments ="-y -f dshow -sample_rate 44100 -sample_size 16 -channels 2 -i audio=\"麥克風(fēng) (Realtek High Definition Audio)\"  -f gdigrab  -offset_x 10 -offset_y 20 -video_size 640x480  -i desktop  -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency  -r 30     screen.mp4 "
process.Start()

4、使用JobObject管理子進(jìn)程

啟動(dòng)ffmpeg作為子進(jìn)程,需要對(duì)其進(jìn)行一定的管理,要保證主進(jìn)程任何情況的退出子進(jìn)程跟隨退出,我們可以使用Windows的JobObject實(shí)現(xiàn)這一功能。C#需要使用dllimport包裝Job Object的WinApi。
下面是部分示例代碼:創(chuàng)建了作業(yè)對(duì)象,并設(shè)置為對(duì)象銷毀后,加入的進(jìn)程全部退出。

handle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null);
var info = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION
{
    LimitFlags = 0x2000
};

var extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION
{
    BasicLimitInformation = info
};

int length = Marshal.SizeOf(typeof(JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION));
IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false);

if (!SetInformationJobObject(handle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)length))
    throw new Exception(string.Format("Unable to set information.  Error: {0}", Marshal.GetLastWin32Error()));

二、完整代碼

實(shí)現(xiàn)了錄屏功能,包括畫(huà)面和聲音的錄制,只依賴ffmpeg.exe。

之后上傳

三、效果預(yù)覽

1、錄制中

在這里插入圖片描述

2、錄制動(dòng)態(tài)流程

在這里插入圖片描述

總結(jié)

以上就是今天要講的內(nèi)容了,因?yàn)槭褂昧嗣钚兴凿浧吝壿嫴挥米约簩?shí)現(xiàn),但是要控制ffmpeg子進(jìn)程還是有不少細(xì)節(jié)需要處理的,比如進(jìn)程自動(dòng)退出、信息反饋、停止錄屏、異常提示等。另外一方面在界面上也有需要處理的東西,比如可控的點(diǎn)擊穿透、控制窗口置頂?shù)鹊取?偟膩?lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)這一一個(gè)功能模塊還是需要一定的時(shí)間和精力,以及一些相關(guān)的知識(shí)。

到此這篇關(guān)于C# wpf使用ffmpeg命令行實(shí)現(xiàn)錄屏的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# wpf ffmpeg命令行錄屏內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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