Qt實現(xiàn)高精度定時器
一般而言,Qt有兩種使用定時器的方式, QObject和QTimer,對于第一種需要重寫timerEvent事件來實現(xiàn),第二種需要聲明一個QTimer的對象或指針,用QTimer::timeout()信號連接槽函數(shù),設(shè)置定時器類型mTimer.setTimerType(Qt::PreciseTimer);
第一種即使高精度的定時器,保持毫秒級別;第二種粗計時器盡量將精度保持在所需間隔的5%以內(nèi);第三種非常粗糙的計時器只能保持完整的秒精度.
#ifndef BACKENDPROIXY_H #define BACKENDPROIXY_H ? #include <QObject> #include <QTimer> #include <QTime> ? class BackendProxy : public QObject { ? ? Q_OBJECT public: ? ? explicit BackendProxy(QObject *parent = nullptr); ? signals: private slots: ? ? void onTimeOut(); private: ? ? QTimer mTimer; ? ? QTime lastTime; ? }; ? #endif // BACKENDPROIXY_H
#include "backendproixy.h" ? #include <QDebug> ? BackendProxy::BackendProxy(QObject *parent) : QObject(parent) { ? ? connect(&mTimer,&QTimer::timeout,this,&BackendProxy::onTimeOut); ? ? mTimer.setTimerType(Qt::PreciseTimer); ? ? mTimer.start(50); } ? ? void BackendProxy::onTimeOut() { ? ? QTime currentTime; ? ? int elapsed = 0; ? ? if(lastTime == QTime()){ ? ? ? ? lastTime = QTime::currentTime(); ? ? }else{ ? ? ? ? currentTime = QTime::currentTime(); ? ? ? ? elapsed = lastTime.msecsTo(currentTime); ? ? ? ? lastTime = QTime::currentTime(); ? ? } ? ? qDebug()<<"Run.elapsed ="<<elapsed<<"ms"; }
下面分別展示三種類型的時間間隔:
Qt::PreciseTimer:
Qt::CoarseTimer:
Qt::VeryCoarseTimer:
顯而易見,第一種的精度最高,但偶爾也會超過20ms,對于一些實時性較高的通訊來說,還是達不到要求.使用線程加延時能達到最多正負1ms的誤差,一下輸出我使用的是10ms一個周期:
現(xiàn)在也貼上代碼:
#ifndef PERFORMANCEFREQUENCY_H #define PERFORMANCEFREQUENCY_H ? #include<QThread> #include<QDebug> #include<QUdpSocket> #include <QHostAddress> ? ? #define SEND_TIME 10 ? class PerformanceFrequency : public QThread { ? ? Q_OBJECT public: ? ? explicit PerformanceFrequency(QObject *parent = nullptr); ? ? void setThreadRunning(bool start){bRunning = start;} ? ? void appendByte(QByteArray array); ? ? void removeOneByte(QByteArray array); signals: ? ? void sendJaguarJointControl(QByteArray ba); ? ? void heartTime(int time); protected: ? ? void run() override; private: ? ? QList<QByteArray> listByte; ? ? bool bRunning = true; ? }; ? #endif // PERFORMANCEFREQUENCY_H
#include "performancefrequency.h" #include <QTime> ? #include <QMutex> #include <QMutexLocker> ? PerformanceFrequency::PerformanceFrequency(QObject *parent) ? ? : QThread(parent) { ? ? QByteArray heart; ? ? heart[0] = 0xf0; ? ? heart[1] = heart[2] = heart[3] = heart[4] = heart[5] = heart[6] = heart[7] = ?0; ? ? listByte.append(heart); } ? void PerformanceFrequency::run() { ? ? while(bRunning){ ? ? ? ? QTime startTime = QTime::currentTime(); ? ? ? ? msleep(SEND_TIME); ? ? ? ? for(int i = 0;i < listByte.size();i++){ ? ? ? ? ? ? emit sendJaguarJointControl(listByte.at(i)); ? ? ? ? } ? ? ? ? ? QTime stopTime = QTime::currentTime(); ? ? ? ? int elapsed = startTime.msecsTo(stopTime); ? ? ? ? emit heartTime(elapsed); ? ? ? ? qDebug()<<"Run.elapsed ="<<elapsed<<"ms"; ? ? } } ? void PerformanceFrequency::appendByte(QByteArray array) { ? ? static QMutex mutex; ? ? QMutexLocker locker(&mutex); ? ? listByte.append(array); } void PerformanceFrequency::removeOneByte(QByteArray array) { ? ? static QMutex mutex; ? ? QMutexLocker locker(&mutex); ? ? listByte.removeOne(array); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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