亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Pygame游戲開發(fā)之太空射擊實戰(zhàn)敵人精靈篇

 更新時間:2022年08月04日 11:55:45   作者:acktomas  
相信大多數(shù)8090后都玩過太空射擊游戲,在過去游戲不多的年代太空射擊自然屬于經(jīng)典好玩的一款了,今天我們來自己動手實現(xiàn)它,在編寫學(xué)習(xí)中回顧過往展望未來,下面開始講解敵人精靈的使用

視頻

觀看視頻

敵人精靈

這是我們“Shmup”項目的第2部分!在本課中,我們將添加一些敵人的精靈供玩家躲避。在本系列課程中,我們將使用Python和Pygame構(gòu)建一個完整的游戲。它適用于已經(jīng)了解Python基礎(chǔ)知識并希望加深對Python的理解并學(xué)習(xí)編程游戲基礎(chǔ)知識的初學(xué)者。

敵人精靈

在這一點上,我們不需要擔(dān)心我們的敵人精靈是什么,我們只想讓它們出現(xiàn)在屏幕上。你可能會認(rèn)為你的游戲是關(guān)于宇宙飛船躲避流星或獨角獸躲避飛行的比薩餅 - 就代碼而言,這并不重要。

記住這一點,我們將在代碼中將敵人的精靈命名為Mob通用名稱。MOB-Mobile原指游戲中所有由電腦控制的角色,現(xiàn)也引申指一般指怪物,任何游戲怪物都可叫MOB。

我們將從定義精靈屬性開始:

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)

這里的關(guān)鍵是選擇一個適合Mob出現(xiàn)的地方。我們不希望它們只是突然出現(xiàn),所以我們選擇一個位于頂部上方的y值(y<0),以及一個位于兩側(cè)之間的x的隨機(jī)值。

現(xiàn)在,對于update(),我們可以快速移動精靈,但是當(dāng)精靈從底部消失時呢?我們可以刪除該精靈,然后生成另一個精靈,或者通過將精靈移回頂部上方的隨機(jī)位置來獲得完全相同的效果:

def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)

生成敵人

我們將希望有很多敵人,所以我們將建立一個新的mobs組來控制所有敵人。這也將在以后的步驟中使我們的編程更輕松。然后,我們生成一些Mob并將其添加到組中:

all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)

現(xiàn)在你應(yīng)該有源源不斷的Mob從屏幕上下來,就像這樣:

這很好,但是讓Mob都直接向下移動有點無聊。讓我們在 x 方向上添加一點運(yùn)動:

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)

請注意,我們需要更改if語句以便在Mob離開屏幕時重新生成Mob。對角線移動的Mob在離開底部之前就已經(jīng)離開側(cè)面,所以我們需要當(dāng)Mob離開屏幕時快速地重置它。

您的游戲現(xiàn)在應(yīng)如下所示:

在下一課中,我們將學(xué)習(xí)如何檢測兩個精靈何時相互碰撞(碰撞),并使玩家能夠向Mob開槍。

此部分的完整代碼

# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series
# Shmup game - part 2
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=-5GNbL33hz0
# Enemy sprites
import pygame
import random
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
# pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
# Game loop
running = True
while running:
    # keep loop running at the right speed
    clock.tick(FPS)
    # Process input (events)
    for event in pygame.event.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    # Update
    all_sprites.update()
    # Draw / render
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    # *after* drawing everything, flip the display
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

第3部分:碰撞(和子彈)

到此這篇關(guān)于Pygame游戲開發(fā)之太空射擊實戰(zhàn)敵人精靈篇的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame敵人精靈內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • python根據(jù)出生年份簡單計算生肖的方法

    python根據(jù)出生年份簡單計算生肖的方法

    這篇文章主要介紹了python根據(jù)出生年份簡單計算生肖的方法,通過一個非常簡單的自定義函數(shù)實現(xiàn)輸入年份得到生肖的功能,非常實用,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03
  • Python學(xué)習(xí)筆記之列表和成員運(yùn)算符及列表相關(guān)方法詳解

    Python學(xué)習(xí)筆記之列表和成員運(yùn)算符及列表相關(guān)方法詳解

    這篇文章主要介紹了Python學(xué)習(xí)筆記之列表和成員運(yùn)算符及列表相關(guān)方法,結(jié)合實例形式詳細(xì)分析了Python列表相關(guān)的概念、原理、成員函數(shù)與相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下
    2019-08-08
  • 20行Python代碼實現(xiàn)一款永久免費(fèi)PDF編輯工具

    20行Python代碼實現(xiàn)一款永久免費(fèi)PDF編輯工具

    本文主要介紹了Python代碼實現(xiàn)一款永久免費(fèi)PDF編輯工具,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-07-07
  • Python實用日期時間處理方法匯總

    Python實用日期時間處理方法匯總

    這篇文章主要介紹了Python實用日期時間處理方法匯總,本文講解了獲取當(dāng)前datetime、獲取當(dāng)天date、獲取明天/前N天、獲取當(dāng)天開始和結(jié)束時間(00:00:00 23:59:59)、獲取兩個datetime的時間差、獲取本周/本月/上月最后一天等實用方法 ,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • 淺談Python在pycharm中的調(diào)試(debug)

    淺談Python在pycharm中的調(diào)試(debug)

    今天小編就為大家分享一篇淺談Python在pycharm中的調(diào)試(debug),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-11-11
  • python安裝/卸載模塊方法步驟詳解(附詳細(xì)圖解)

    python安裝/卸載模塊方法步驟詳解(附詳細(xì)圖解)

    在日常工作中會需要安裝或者卸載Python模塊.于是我整理了一下,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于python安裝/卸載模塊的相關(guān)資料,文中通過圖文介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2023-01-01
  • Python光學(xué)仿真wxpython透鏡演示系統(tǒng)框架

    Python光學(xué)仿真wxpython透鏡演示系統(tǒng)框架

    這篇文章主要為大家介紹了Python光學(xué)仿真UI界面的wxpython透鏡演示系統(tǒng)框架基本講解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助
    2021-10-10
  • Python全棧之for循環(huán)

    Python全棧之for循環(huán)

    這篇文章主要為大家介紹了Python for循環(huán),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助
    2021-11-11
  • python UNIX_TIMESTAMP時間處理方法分析

    python UNIX_TIMESTAMP時間處理方法分析

    這篇文章主要介紹了python UNIX_TIMESTAMP時間處理方法,結(jié)合實例形式分析了Python針對UNIX_TIMESTAMP時間的常見運(yùn)算技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-04-04
  • Sanic框架基于類的視圖用法示例

    Sanic框架基于類的視圖用法示例

    這篇文章主要介紹了Sanic框架基于類的視圖用法,結(jié)合實例形式分析了Sanic框架基于類的視圖定義、使用及相關(guān)路由操作技巧與注意事項,需要的朋友可以參考下
    2018-07-07

最新評論