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Golang分布式應(yīng)用定時任務(wù)示例詳解

 更新時間:2022年07月29日 17:10:26   作者:qingwave  
這篇文章主要為大家介紹了Golang分布式應(yīng)用定時任務(wù)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

正文

在系統(tǒng)開發(fā)中,有一類任務(wù)不是立即執(zhí)行,而是在未來某個時間點或者按照一定間隔去執(zhí)行,比如日志定期壓縮、報表制作、過期數(shù)據(jù)清理等,這就是定時任務(wù)。

在單機(jī)中,定時任務(wù)通常需要實現(xiàn)一個類似crontab的系統(tǒng),一般有兩種方式:

  • 最小堆,按照任務(wù)執(zhí)行時間建堆,每次取最近的任務(wù)執(zhí)行
  • 時間輪,將任務(wù)放到時間輪列表中,每次轉(zhuǎn)動取對應(yīng)的任務(wù)列表執(zhí)行

最小堆

最小堆是一種特殊的完全二叉樹,任意非葉子節(jié)點的值不大于其子節(jié)點,如圖

通過最小堆,根據(jù)任務(wù)最近執(zhí)行時間鍵堆,每次取堆頂元素即最近需要執(zhí)行的任務(wù),設(shè)置timer定時器,到期后觸發(fā)任務(wù)執(zhí)行。由于堆的特性每次調(diào)整的時間復(fù)雜度為O(lgN),相較于普通隊列性能更快。

container/heap中已經(jīng)實現(xiàn)操作堆的相關(guān)函數(shù),我們只需要實現(xiàn)定期任務(wù)核心邏輯即可。

// 運行
func (c *Cron) Run() error {
    // 設(shè)置cron已啟動,atomic.Bool來保證并發(fā)安全
	c.started.Store(true)
    // 主循環(huán)
	for {
        // 如果停止則退出
		if !c.started.Load() {
			break
		}
		c.runTask()
	}
	return nil
}
// 核心邏輯
func (c *Cron) runTask() {
	now := time.Now()
	duration := infTime
	// 獲取堆頂元素
	task, ok := c.tasks.Peek()
	if ok {
		// 如果已刪除則彈出
		if !c.set.Has(task.Name()) {
			c.tasks.Pop()
			return
		}
		// 計算于當(dāng)前時間查找,設(shè)置定時器
		if task.next.After(now) {
			duration = task.next.Sub(now)
		} else {
			duration = 0
		}
	}
	timer := time.NewTimer(duration)
	defer timer.Stop()
	// 當(dāng)有新元素插入直接返回,防止新元素執(zhí)行時間小于當(dāng)前堆頂元素
	select {
	case <-c.new:
		return
	case <-timer.C:
	}
	// 彈出任務(wù),執(zhí)行
	go task.Exec()
	// 計算下次執(zhí)行時間,如果為0說明任務(wù)已結(jié)束,否則重新入堆
	task.next = task.Next(time.Now())
	if task.next.IsZero() {
		c.set.Delete(task.Name())
	} else {
		c.tasks.Push(task)
	}
}

主要邏輯可總結(jié)為:

  • 將任務(wù)按照下次執(zhí)行時間建最小堆
  • 每次取堆頂任務(wù),設(shè)置定時器
  • 如果中間有新加入任務(wù),轉(zhuǎn)入步驟2
  • 定時器到期后執(zhí)行任務(wù)
  • 再次取下個任務(wù),轉(zhuǎn)入步驟2,依次執(zhí)行

時間輪

另一種實現(xiàn)Cron的方式是時間輪,時間輪通過一個環(huán)形隊列,每個插槽放入需要到期執(zhí)行的任務(wù),按照固定間隔轉(zhuǎn)動時間輪,取插槽中任務(wù)列表執(zhí)行,如圖所示:

時間輪可看作一個表盤,如圖中時間間隔為1秒,總共60個格子,如果任務(wù)在3秒后執(zhí)行則放為插槽3,每秒轉(zhuǎn)動次取插槽上所有任務(wù)執(zhí)行。

如果執(zhí)行時間超過最大插槽,比如有個任務(wù)需要63秒后執(zhí)行(超過了最大格子刻度),一般可以通過多層時間輪,或者設(shè)置一個額外變量圈數(shù),只執(zhí)行圈數(shù)為0的任務(wù)。

時間輪插入的時間復(fù)雜度為O(1),獲取任務(wù)列表復(fù)雜度為O(1),執(zhí)行列表最差為O(n)。對比最小堆,時間輪插入刪除元素更快。

核心代碼如下:

// 定義
type TimeWheel struct {
	interval    time.Duration // 觸發(fā)間隔
	slots       int // 總插槽數(shù)
	currentSlot int // 當(dāng)前插槽數(shù)
	tasks       []*list.List // 環(huán)形列表,每個元素為對應(yīng)插槽的任務(wù)列表
	set         containerx.Set[string] // 記錄所有任務(wù)key值,用來檢查任務(wù)是否被刪除
	tricker *time.Ticker // 定時觸發(fā)器
	logger logr.Logger
}
func (tw *TimeWheel) Run() error {
	tw.tricker = time.NewTicker(tw.interval)
	for {
		// 通過定時器模擬時間輪轉(zhuǎn)動
		now, ok := <-tw.tricker.C
		if !ok {
			break
		}
		// 轉(zhuǎn)動一次,執(zhí)行任務(wù)列表
		tw.RunTask(now, tw.currentSlot)
		tw.currentSlot = (tw.currentSlot + 1) % tw.slots
	}
	return nil
}
func (tw *TimeWheel) RunTask(now time.Time, slot int) {
	// 一次執(zhí)行任務(wù)列表
	for item := taskList.Front(); item != nil; {
		task, ok := item.Value.(*TimeWheelTask)
		// 任務(wù)圈數(shù)大于0,不需要執(zhí)行,將圈數(shù)減一
		if task.circle > 0 {
			task.circle--
			item = item.Next()
			continue
		}
		// 運行任務(wù)
		go task.Exec()
		// 計算任務(wù)下次運行時間
		next := item.Next()
		taskList.Remove(item)
		item = next
		task.next = task.Next(now)
		if !task.next.IsZero() {
			tw.add(now, task)
		} else {
			tw.Remove(task.Name())
		}
	}
}
// 添加任務(wù),計算下一次任務(wù)執(zhí)行的插槽與圈數(shù)
func (tw *TimeWheel) add(now time.Time, task *TimeWheelTask) {
	if !task.initialized {
		task.next = task.Next(now)
		task.initialized = true
	}
	duration := task.next.Sub(now)
	if duration <= 0 {
		task.slot = tw.currentSlot + 1
		task.circle = 0
	} else {
		mult := int(duration / tw.interval)
		task.slot = (tw.currentSlot + mult) % tw.slots
		task.circle = mult / tw.slots
	}
	tw.tasks[task.slot].PushBack(task)
	tw.set.Insert(task.Name())
}

時間輪的主要邏輯如下:

  • 將任務(wù)存在對應(yīng)插槽的時間
  • 通過定時間模擬時間輪轉(zhuǎn)動
  • 每次到期后遍歷當(dāng)前插槽的任務(wù)列表,若任務(wù)圈數(shù)為0則執(zhí)行
  • 如果任務(wù)未結(jié)束,計算下次執(zhí)行的插槽與圈數(shù)
  • 轉(zhuǎn)入步驟2,依次執(zhí)行

總結(jié)

本文主要總結(jié)了定時任務(wù)的兩種實現(xiàn)方式,最小堆與時間輪,并分析其核心實現(xiàn)邏輯。

對于執(zhí)行分布式定時任務(wù),可以借助延時消息隊列或者直接使用Kubernetes的CronJob。

自己開發(fā)的話可以借助Etcd:

  • 中心節(jié)點Coordinator將任務(wù)按照一定算法(Hash、輪詢、或者更復(fù)雜的分配算法)將任務(wù)與工作節(jié)點Worker綁定
  • 每個Worker添加到有綁定到自己的任務(wù)則取出放到本地的Cron中
  • 如果Worker掛掉,執(zhí)行將其上任務(wù)重新綁定即可

本文所有代碼見github.com/qingwave/go…

以上就是Golang分布式應(yīng)用定時任務(wù)示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Golang分布式定時的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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