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Android開發(fā)Compose remember原理解析

 更新時(shí)間:2022年07月29日 11:43:38   作者:王可大蝦  
這篇文章主要為大家介紹了Android開發(fā)Compose remember原理解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

正文

看過(guò)Compose案例或者源碼的你,相信肯定是見過(guò) remember 了的。顧名思義,Compose是要讓我們的代碼“記住”東西,那到底是記住什么呢?要是不 remember,相關(guān)功能就實(shí)現(xiàn)不了了嗎?

帶著這些問題,來(lái)一探究竟吧

隨機(jī)色文本

假設(shè)有這么一個(gè)“隨機(jī)底色文本”的需求:實(shí)現(xiàn)一個(gè) Text,其背景色每次啟動(dòng)都隨機(jī)產(chǎn)生,且生命周期內(nèi)不變

用Compose可以實(shí)現(xiàn)如下:

private val items = arrayOf(Color.Red, Color.Gray, Color.Magenta, Color.Blue, Color.Green, Color.Cyan)
@Composable
fun ColorText(name: String) {
    val color = items.random()
    val clicked = mutableStateOf(0)
    Log.d("ct", "ui compose")
    Column {
        Text(
            text = "I'm colored: ${clicked.value}", modifier = Modifier
                .padding(16.dp)
                .background(color)
                .clickable {
                    Log.d("ct", "clicked")
                    clicked.value = clicked.value + 1
                }
        )
    }
}

Text 調(diào)用 Modifier.background,設(shè)置隨機(jī)從items中取的顏色,每次新的啟動(dòng),都可能不一樣

然而很遺憾,上面的背景色雖然是隨機(jī)產(chǎn)生,但是單次生命周期里,就可能發(fā)生變化 —— 比如點(diǎn)擊一下文本,如下圖:

更奇怪的是,改變的 clicked 值,并沒有如預(yù)期一樣生效,一直是0……

現(xiàn)象和代碼不一?

原因分析

首先,上述代碼中的“點(diǎn)擊計(jì)數(shù)” clicked,僅僅是為了測(cè)試而存在。因?yàn)樗且粋€(gè) MutableState 對(duì)象,點(diǎn)擊后改變其值,會(huì)觸發(fā)Recomposition流程,于是組件刷新。這樣一來(lái),color 的值將重新由隨機(jī)函數(shù)算出,我們就看到背景色在變化了

同理,雖然我們好像在點(diǎn)擊的時(shí)候改變了 clicked 的值,希望像view系統(tǒng)一樣,界面直接響應(yīng)響應(yīng)。但是,因?yàn)镽ecomposition的存在,它又被重新構(gòu)造了,所以其值還是0

正確實(shí)現(xiàn)

要實(shí)現(xiàn)背景色的整個(gè)生命周期固定,但點(diǎn)擊文本后,點(diǎn)擊計(jì)數(shù)要更新,應(yīng)該這么做:

@Composable
fun ColorText(name: String) {
    val color = remember { items.random() }
    val clicked = remember { mutableStateOf(0) }
    //...
}

僅僅將color和clicked由 remember 包裹起來(lái)就解決了問題

remember的原理剖析

前面功能的實(shí)現(xiàn),全仗著remember的加持。它究竟是個(gè)啥?

我們先從顏色的remember著手,它調(diào)用的是這個(gè):

@Composable
inline fun <T> remember(calculation: @DisallowComposableCalls () -> T): T =
    currentComposer.cache(false, calculation)

其注釋寫明了兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),這也是它的功能描述:

  • 記憶由calculation返回的值,僅在composition中執(zhí)行
  • 在Recomposition過(guò)程中,不會(huì)重新計(jì)算,而是直接返回第1步的值

那么這又是怎么做到的呢?

進(jìn)一步的相關(guān)代碼:

@ComposeCompilerApi
inline fun <T> Composer.cache(invalid: Boolean, block: () -> T): T {
    @Suppress("UNCHECKED_CAST")
    return rememberedValue().let {
        // 無(wú)效或Empty值時(shí),走if流程,計(jì)算并保存值,否則直接返回
        // remember傳入的invalid為false,所以肯定走值判斷
        if (invalid || it === Composer.Empty) {
            val value = block()
            updateRememberedValue(value)
            value
        } else it
    } as T
}
// 要么返回Composer.Empty ,要么返回傳給updateRememberedValue的值
@ComposeCompilerApi
fun rememberedValue(): Any?
// 更新調(diào)用rememberedValue()后的值,且此值在下一次調(diào)用rememberedValue()時(shí)返回
@ComposeCompilerApi
fun updateRememberedValue(value: Any?)
interface Composer {
    // ....
    companion object {
        /**
         * 用于標(biāo)記無(wú)值的狀態(tài)
         */
        val Empty = object {
            override fun toString() = "Empty"
        }
    }
}

從上述代碼注釋中,基本上已經(jīng)對(duì)原理很清楚了,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是:

  • 由composer作為存儲(chǔ)控制
  • 無(wú)值時(shí),走初始化邏輯并返回值,同時(shí)存儲(chǔ)該值;有值時(shí),直接返回已存儲(chǔ)的值

顏色的“值不變”清楚了,那點(diǎn)擊計(jì)數(shù)的“值變”又是怎么回事呢?

其實(shí)如出一轍,只是點(diǎn)擊計(jì)數(shù)remember的,不是普通值,而是一個(gè) MutableState 類型。這樣一來(lái),它就有兩層含義了:

  • MutableState對(duì)象本身在整個(gè)composition生命周期不變 —— 即類似普通值的狀態(tài)一致性
  • MutableState對(duì)象所存儲(chǔ)的實(shí)際值,可變 —— 這用以觸發(fā)Recomposition,并且獲取更新值

小結(jié)

remember 的存在,其實(shí)就是 Compose 機(jī)制下的產(chǎn)物,用以解決recomposition時(shí)的值恢復(fù)問題。而因?yàn)樗?ldquo;值不變”特性,還可以用來(lái)解決耗時(shí)計(jì)算的問題,即,耗時(shí)計(jì)算被remember了,那它就只會(huì)執(zhí)行一次,避免了不必要的額外開銷

以上就是Android開發(fā)Compose remember原理解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android開發(fā)Compose remember的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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