C/C++最短路徑算法之迪杰斯特拉Dijkstra的實現(xiàn)詳解
前言
我們在生活中常常面臨對路徑選擇的決策問題,這就要用到最短路徑的算法了。
對于我這種榆木腦袋,顯然迪杰斯特拉的這種算法有點高深。主要是我笨。
對于網(wǎng)圖來說,最短路徑,就是指兩個頂點之間經(jīng)過的邊上權(quán)值之和最小的路徑,并且我們稱路徑上的第一個頂點就是源點,最后一個頂點式終點。
一、迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是什么
迪杰斯特拉算法是一個按照路徑長度遞增的次序產(chǎn)生最短路徑的算法。
二、實現(xiàn)步驟
1.算法思路
這里先采用鄰接表來遍歷。
在遍歷節(jié)點時,找到未遍歷節(jié)點中權(quán)值最小的進行遍歷,并且及時更新最短路徑長度dist數(shù)組[]。
首先設(shè)置path[]數(shù)組代表路徑信息。 dist[] 表示最短路徑長度。
int* path = (int*)malloc(sizeof(G.vexnum)); int* dist = (int*)malloc(sizeof(G.vexnum));
2.進入主函數(shù)ShortestPath()
1.創(chuàng)建final數(shù)組并且初始化path[]、dist[]數(shù)組
final數(shù)組來表示是否完成對該節(jié)點的最短路徑求解。final[v]==1表示完成最短路徑搜素,反之final[vi]==0表示未完成。
在算法中只有在求得最短路徑后才會將final[vi]置為1,也可以簡單理解為訪問標(biāo)志數(shù)組。
path數(shù)組全體初始化為0。
final數(shù)組因為最開始并沒有完成最短路徑求解,故置為0。
dist數(shù)組初始化為與vi相連的節(jié)點的權(quán)值,沒連就是INFINITY(65535)。
int* final = (int*)malloc(sizeof(int) * g.vexnum); for (int i = 0; i < g.vexnum; i++) { path[i] = 0; final[i] = 0; dist[i] = INFNITY; } ArcNode* p = g.vertexlist[vi].firstarc; for (p; p != NULL; p = p->nextarc) { dist[p->adjvex] = p->weight; }
2.對于節(jié)點的初始化
在遍歷vi節(jié)點時,vi到vi的路徑為0,vi到vi之間也不需要求路徑,故dist[vi]=0;final[vi]=1;
dist[vi] = 0; final[vi] = 1;
肯定有人問,那path呢,path代表路徑信息,vi時源點自然就是0了,當(dāng)然初始化時也可以把path全初始化為-1,看個人習(xí)慣了。
3.進入主循環(huán)
將對刨掉源點的其他節(jié)點進行遍歷,故外循環(huán)次數(shù)為g.vexnum-1次。
再在dist數(shù)組中找到權(quán)值最小并且未完成最短路徑搜索的節(jié)點,用k來表示該節(jié)點下標(biāo)。
其次找到最小權(quán)值k節(jié)點后,設(shè)置final[k]=1,再對k節(jié)點進行遍歷,更新dist和path數(shù)組。
更新方法:若與k節(jié)點相連的節(jié)點未完成最短路徑搜索并且k節(jié)點權(quán)值+該節(jié)點權(quán)值小于dist數(shù)組中的源點到該節(jié)點的最短路徑,那么將更新dist數(shù)組中到該節(jié)點的最短路徑,并且更新path數(shù)組,到該節(jié)點的前驅(qū)為k節(jié)點。
int k; for (int v = 1; v < g.vexnum; v++) { int min = INFNITY; for (int w = 0; w < g.vexnum; w++) { if (!final[w] && dist[w] < min) { k = w; min = dist[w]; } } final[k] = 1; ArcNode* p = g.vertexlist[k].firstarc; while (p != NULL) { if (!final[p->adjvex] && (p->weight + min) < dist[p->adjvex]) { dist[p->adjvex] = min + p->weight; path[p->adjvex] = k; } p = p->nextarc; } }
三、全部代碼(鄰接表下)
void ShortestPath(AdjList g, int vi, int* path, int* dist) { int* final = (int*)malloc(sizeof(int) * g.vexnum); for (int i = 0; i < g.vexnum; i++) { path[i] = 0; final[i] = 0; dist[i] = INFNITY; } ArcNode* p = g.vertexlist[vi].firstarc; for (p; p != NULL; p = p->nextarc) { dist[p->adjvex] = p->weight; } dist[vi] = 0; final[vi] = 1; int k; for (int v = 1; v < g.vexnum; v++) { int min = INFNITY; for (int w = 0; w < g.vexnum; w++) { if (!final[w] && dist[w] < min) { k = w; min = dist[w]; } } final[k] = 1; ArcNode* p = g.vertexlist[k].firstarc; while (p != NULL) { if (!final[p->adjvex] && (p->weight + min) < dist[p->adjvex]) { dist[p->adjvex] = min + p->weight; path[p->adjvex] = k; } p = p->nextarc; } } free(final); return; }
四、全部代碼(鄰接矩陣下)
思路大同小異,在初始化時有些不同,其他很相像。
void ShortestPath(AdjMatrix g, int vi, int* path, int* dist) { int* final = (int*)malloc(sizeof(int) * g.vexnum); for (int i = 0; i < g.vexnum; i++) { path[i] = 0; final[i] = 0; dist[i] = g.arc[vi][i]; } dist[vi] = 0; final[vi] = 1; int k; for (int v = 1; v < g.vexnum; v++) { int min = INFNITY; for (int w = 0; w < g.vexnum; w++) { if (!final[w] && dist[w] < min) { k = w; min = dist[w]; } } final[k] = 1; ArcNode* p = g.vertexlist[k].firstarc; for (int w = 0; w < g.vexnum; w++) { if (!final[w] && (min+g.arc[k][w])<dist[w]) { dist[w]=min+g.arc[k][w]; path[w]=k; } } } free(final); return; }
五、測試代碼(鄰接表下)
這里就測試一個鄰接表下的。
自己花了個圖
因為我的邊表建立的時候A是第一個,自然A就是源點。
結(jié)果如下
很完美。
總結(jié)
很顯然這個算法的時間復(fù)雜度是O(n²),如果要知道任意頂點到其余所有頂點的最短路徑,那么就可以對每一個頂點當(dāng)作源點進行一次迪杰斯特拉算法。這時候后整個算法的時間復(fù)雜度也就成了O(n³)。這個和弗洛伊德算法的時間復(fù)雜度一樣,但弗洛伊德算法那是相當(dāng)?shù)膬?yōu)雅。
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