Java多線程編程綜合案例詳解
Java多線程綜合案例
數(shù)字加減
設計4個線程對象,兩個線程執(zhí)行減操作,兩個線程執(zhí)行加操作
public class ThreadDemo{ public static void main(String[] args) throws Exception { Resource res=new Resource(); AddThread at=new AddThread(res); SubThread st=new SubThread(res); new Thread(at,"加法線程A:").start(); new Thread(at,"加法線程B:").start(); new Thread(st,"減法線程X:").start(); new Thread(st,"減法線程Y:").start(); } } class AddThread implements Runnable{//加法操作 private Resource resource; public AddThread(Resource resource) { this.resource=resource; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for(int x=0;x<50;x++) { try { this.resource.add(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } class SubThread implements Runnable{//減法操作 private Resource resource; public SubThread(Resource resource) { this.resource=resource; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for(int x=0;x<50;x++) { try { this.resource.sub(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } class Resource{//定義一個操作的資源 private int num=0;//這個要進行加減操作的數(shù)據(jù) private boolean flag=true;//加減的切換 //flag=true;表示可以進行加法操作,但無法進行減法操作 //flag=false;表示可以進行減法操作,但是無法進行加法操作 public synchronized void add() throws Exception {//執(zhí)行加法操作 if(this.flag==false) {//線程需要執(zhí)行的是減法操作,加法操作要等待處理 super.wait(); } Thread.sleep(100); this.num++; System.out.println("加法操作-"+Thread.currentThread().getName()+"num="+this.num); this.flag=false;//加法操作執(zhí)行完畢,需要執(zhí)行減法處理 super.notifyAll();//喚醒全部等待處理 } public synchronized void sub() throws Exception {//執(zhí)行減法操作 if(this.flag==true) {//線程需要執(zhí)行的是加法操作,減法操作要等待處理 super.wait(); } Thread.sleep(200); this.num--; System.out.println("減法操作-"+Thread.currentThread().getName()+"num="+this.num); this.flag=true;//減法操作執(zhí)行完畢,現(xiàn)在要執(zhí)行加法操作 super.notifyAll();//喚醒全部等待線程 } }
這一題目是經(jīng)典的多線程開發(fā)操作,這個程序里面一定要考慮的核心本質(zhì)在于:加一個、減一個,整體的計算結(jié)果應該只在0、-1、1之間循環(huán)出現(xiàn)
生產(chǎn)電腦
設計一個生產(chǎn)電腦和搬運電腦的類,要求生產(chǎn)一臺電腦就搬走一臺電腦,如果沒有新電腦的生產(chǎn)就等待新電腦生產(chǎn);如果生產(chǎn)出的電腦沒有搬走,則要等待電腦搬走之后再生產(chǎn),并統(tǒng)計出電腦生產(chǎn)的數(shù)量
解答:在本程序之中實現(xiàn)的就是一個標準的生產(chǎn)者與消費者的處理模型
public class ThreadDemo{ public static void main(String[] args) throws Exception { Resource res=new Resource(); new Thread(new Producer(res)).start(); new Thread(new Consumer(res)).start(); } } class Producer implements Runnable{ private Resource resource; public Producer(Resource resource) { this.resource=resource; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for(int x=0;x<50;x++) { this.resource.make(); } } } class Consumer implements Runnable{ private Resource resource; public Consumer(Resource resource) { this.resource=resource; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for(int x=0;x<50;x++) { this.resource.get(); } } } class Resource{ private Computer computer; private boolean flag=true; public synchronized void make() { if(this.computer!=null) {//已經(jīng)生產(chǎn)過了 try { super.wait(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } this.computer=new Computer("小米電腦",1.1); System.out.println("生產(chǎn)電腦"+this.computer); super.notifyAll(); } public synchronized void get() { if(this.computer==null) {//還沒有生產(chǎn) try { super.wait(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println("取走電腦"+this.computer); this.computer=null;//已經(jīng)取走了 super.notifyAll(); } } class Computer{ private static int count=0;//表示生產(chǎn)個數(shù) private String name; private double price; public Computer(String name,double price) { this.name=name; this.price=price; count++; } public String toString(){ return "第"+count +"臺電腦"+"電腦名字:"+this.name+"、價值:"+this.price; } }
競爭搶答
實現(xiàn)一個競拍搶答程序:要求設置三個搶答者(三個線程),而后發(fā)出搶答指令,搶答成功給出搶答成功提示,搶答失敗給出搶答失敗提示
由于需要牽扯到數(shù)據(jù)的返回所以使用Callable更簡單
package java線程; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.FutureTask; public class ThreadDemo{ public static void main(String[] args) throws Exception { Mythread mt=new Mythread(); FutureTask<String> taskA=new FutureTask<String>(mt); FutureTask<String> taskB=new FutureTask<String>(mt); FutureTask<String> taskC=new FutureTask<String>(mt); new Thread(taskA,"競賽者A").start(); new Thread(taskB,"競賽者B").start(); new Thread(taskC,"競賽者C").start(); System.out.println(taskA.get()); System.out.println(taskB.get()); System.out.println(taskC.get()); } } class Mythread implements Callable<String>{ private boolean flag=false; @Override public String call() throws Exception { // TODO Auto-generated method stub synchronized (this) { if(this.flag==false) { this.flag=true; return Thread.currentThread().getName()+"搶答成功"; } else { return Thread.currentThread().getName()+"搶答失敗"; } } } }
使用Callable的主要原因是因為Callable擁有返回值方便我們處理
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