Vue3+Canvas實現(xiàn)簡易的貪吃蛇游戲
前言
貪吃蛇作為一個經(jīng)典的小游戲,是很多人兒時的記憶,當時的掌機、諾基亞手機里面都有它的身影,隨著時間流逝,當年的我們已經(jīng)變成大人模樣,玩著王者,吃雞等大型游戲;貪吃蛇這種小游戲已經(jīng)吊不起我們的興趣了,不過如果你是一名程序員,那還是建議實現(xiàn)一下,畢竟作為 leetcode 353 算法題你總不想在面試的時候遇到它卻不會吧。
本文讓我們來復刻一下這款經(jīng)典的小游戲吧
規(guī)則
玩法:玩家使用方向鍵操控一條長長的蛇不斷吞下豆子,同時蛇身隨著吞下的豆子不斷變長,當蛇頭撞到蛇身或障壁時游戲結(jié)束。
思路
元素:邊界、蛇頭、蛇身、食物
邊界:輸入 行數(shù) x, 列數(shù) y 生成邊界地圖,用二維坐標標識每個點的位置;
蛇頭、蛇身:蛇頭和蛇身分離,當吃到食物后,蛇身尾部加一
食物:位置隨機生成;
流程圖
代碼實現(xiàn)
技術棧
選擇 vue3、vite
基礎架構(gòu); 視圖選用 canvas
技術來實現(xiàn),相比 dom 來說性能更好;
基本變量定義
<script setup lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue' let width = ref(600) // 地圖默認寬度 let height = ref(400) // 地圖默認高度 let canvas: any = null // canvas 對象 let ctx: any = null // canvas 渲染上下文對象 let snakeList = [[0, 100], [10, 100],] // 蛇的點位坐標 let direction = 'right' // top | down | left | right // 當前方向 let elementWidth = 10 // 元素尺寸 let step = 10 // 速度 let store = ref(0) // 分數(shù) let status = ref('start') // unStart | start | pause | over | success(通關) // 狀態(tài) let foodCoordinate: any = [ ((Math.random() * width.value) / 10) | 0, ((Math.random() * height.value) / 10) | 0, ] // 食物坐標 let process: any = null // 定時器 Id </script>
初始化
在 onMounted 里執(zhí)行,主要做 地圖繪制、鼠標坐標檢測、方向監(jiān)測、食物繪制、定時器啟用等操作。
function handleInit() { canvas = document.getElementById('canvas') if (canvas?.getContext) { ctx = canvas?.getContext('2d') canvas.addEventListener('mousemove', e => { ctx.clearRect(10, height.value - 20, 120, 40) ctx.fillText(`當前鼠標位置:${e.offsetX}, ${e.offsetY}`, 10, height.value - 10) }) document.addEventListener('keydown', e => { e.preventDefault() if (Direction[e.keyCode]) { direction = Direction[e.keyCode] } }) process = setInterval(handleRenderSnake, 150) handleRenderFood() // window.requestAnimationFrame(handleRenderSnake) } else { alert('您的瀏覽器不支持 canvas') } }
食物繪制
當食物被吃掉后,需要銷毀和重新生成
// 繪制食物 function handleRenderFood() { ctx.clearRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10) foodCoordinate = [(Math.random() * width.value) | 0, (Math.random() * height.value) | 0] ctx.fillStyle = '#eb2f96' ctx.fillRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10) }
蛇頭/蛇身繪制
蛇是通過二維數(shù)組來表示的,每個節(jié)點代表身體的一部分,第一個節(jié)點代表蛇頭,蛇的移動是通過 刪除尾部節(jié)點,添加頭部節(jié)點來實現(xiàn),中間節(jié)點不用動,在四個方向上的處理略有不同。 注意當吃到食物時,當前幀尾部節(jié)點不再刪除,即可實現(xiàn)蛇身長度加 1。
function handleRenderSnake() { switch (direction) { case 'top': if (snakeList.slice(-1)[0][1] <= 0) { status.value = 'over' return } snakeList.push([ snakeList[snakeList.length - 1][0], snakeList[snakeList.length - 1][1] - step, ]) handleUpdateVerify() break case 'down': if (snakeList.slice(-1)[0][1] >= height.value - 1) { status.value = 'over' return } snakeList.push([ snakeList[snakeList.length - 1][0], snakeList[snakeList.length - 1][1] + step, ]) handleUpdateVerify() break ...
碰撞算法、邊界條件
當蛇頭觸碰到地圖邊緣,將 game over, 只需根據(jù)蛇頭當前坐標、當前方向,計算下一步的坐標是否會超出地圖尺寸即可。
吃到食物的計算方法:分別對蛇頭坐標和食物坐標的 x、y 軸進行絕對值計算,小于元素尺寸時認為已接觸。
// 更新校驗 function handleUpdateVerify() { if (status.value === 'pause') { clearInterval(process) } if (store.value >= 100) { status.value = 'success' return } for (let i of snakeList) { ctx.clearRect(i[0], i[1], elementWidth, elementWidth) } let currentSnake = snakeList.slice(-1)[0] if ( Math.abs(currentSnake[0] - foodCoordinate[0]) < 10 && Math.abs(currentSnake[1] - foodCoordinate[1]) < 10 ) { store.value++ handleRenderFood() } else { snakeList.shift() } }
積分計算、暫停,繼續(xù)等功能
全局變量 status 代表當前局勢的狀態(tài),當 status === 'pause' 時,觸發(fā)暫停操作,刪除 定時器變量,點擊重新開始按鈕,生成新的定時器。
當吃到食物時,全局變量 store ++, 雙向綁定到頁面上顯示,暫時設置積分超過 100 即可通關。
后記
通過接近 200行的代碼,實現(xiàn)了這款貪吃蛇的核心玩法; 另外對于初次使用 vue3 和 vite 也會有一些小收獲,比如
- vite 自帶了
less sass
支持,不再需要 安裝less-loader
了,如果強行安裝 loader 終端會報警告; - 通過
ref
定義的響應式變量在 Dom 中可以直接使用,在 js 中則需要通過.value
屬性訪問和修改,啥時候能再簡化些直接用就好了; - canvas 畫線條的時候觸發(fā)了 bug 無意中明白了 畫筆工具的原理;
到此這篇關于Vue3+Canvas實現(xiàn)簡易的貪吃蛇游戲的文章就介紹到這了,更多相關Vue3 Canvas貪吃蛇內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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