C++ 中的異常拋出和捕獲方式
在 C 語(yǔ)言中,如果發(fā)生錯(cuò)誤,上級(jí)函數(shù)要進(jìn)行出錯(cuò)處理,層層上傳,容易造成過(guò)多的出錯(cuò)處理代碼,并且傳遞的效率比較低下。
C++ 中的異常
C++ 中,異常的引發(fā)和異常的處理不必處于同一個(gè)函數(shù)中,因此底層函數(shù)可以著重于解決具體問(wèn)題,而不必過(guò)多的考慮異常處理
異常是專門針對(duì)抽象編程中的一系列錯(cuò)誤處理的,遇到錯(cuò)誤信息就轉(zhuǎn)到若干級(jí)之上進(jìn)行重新嘗試
異常脫離于函數(shù)機(jī)制,決定了其對(duì)函數(shù)的跨越式回跳
語(yǔ)法
try { ? ? statement; } catch(ExceptionType var) { ? ? statement; }
被檢測(cè)的語(yǔ)句放在 try 塊中
try catch 語(yǔ)句中的花括號(hào)是語(yǔ)法的一部分,不能省略
try-catch 結(jié)構(gòu)中,只能有一個(gè) try 塊,catch 塊可以有多個(gè),以便與不同的類型信息匹配,有點(diǎn)類似于 switch-case 結(jié)構(gòu)
利用 throw 拋出的異常類型,可以傳遞系統(tǒng)預(yù)定義的標(biāo)準(zhǔn)類型或自定義類型
從 throw 拋出異常,到 catch 捕獲異常,有點(diǎn)類似與利用函數(shù)的返回值進(jìn)行復(fù)制一樣,因此如果使用了自定義類型,需要考慮自定義類型的賦值和拷貝問(wèn)題
如果 catch 語(yǔ)句沒有與之相匹配的異常類型信息,可以用(...)表示可以捕獲任何異常類型的信息,有點(diǎn)類似與 switch-case 結(jié)構(gòu)中的 default
try-catch 結(jié)構(gòu)可以與 throw 在同一函數(shù)中,也可以不在同一個(gè)函數(shù)中,throw 拋出異常后,會(huì)先在本函數(shù)中尋找與之相匹配的 catch 塊,如果沒有與之相匹配的 catch,就可以轉(zhuǎn)到上一層 try-catch,如果仍然沒有
匹配到,則轉(zhuǎn)到再上一層 try-catch...,如果最終到不到與之匹配的 try-catch 塊,系統(tǒng)就會(huì)調(diào)用系統(tǒng)函數(shù),terminal 使程序終止
#include <iostream> ? using namespace std; ? void func1() { ? ? double a; ? ? try{ ? ? ? ? throw a; ? ? }catch(double) ? ? { ? ? ? ? cout<<"catch func1()"<<endl; //throw ? ? } ? ? cout<<"end func1()"<<endl; ? ? return ; } ? void func2() { ? ? try{ ? ? ? ? func1(); ? ? }catch(int) ? ? { ? ? ? ? cout<<"catch func2()"<<endl; ? ? } ? ? cout<<"end func2()"<<endl; } ? void func3() { ? ? try{ ? ? ? ? func2(); ? ? }catch(char) ? ? { ? ? ? ? cout<<"catch func3()"<<endl; ? ? } ? ? cout<<"end func3()"<<endl; } ? int main() { ? ? try{ ? ? ? ? func3(); ? ? }catch(double) ? ? { ? ? ? ? cout<<"catch main"<<endl; ? ? } ? ? cout<<"end main"<<endl; ? ? return 0; }
結(jié)果為:
catch func1()
end func1()
end func2()
end func3()
end main
上邊的異常傳遞路線為 func3->func2()->func1(),在 func1 中找到對(duì)應(yīng)的 catch 塊,然后執(zhí)行對(duì)應(yīng) catch 塊中的語(yǔ)句,輸出:
catch func1()
整個(gè)的異常處理已經(jīng)結(jié)束,跳出 func1() 的 try-catch 塊,繼續(xù)執(zhí)行 func1() 的函數(shù)體,陸續(xù)輸出:
end func1()
end func2()
end func3()
end main
此時(shí)進(jìn)程結(jié)束。
如果將 func1() 中的 catch 到的異常類型換個(gè)類型,如:
catch(void *)
結(jié)果為:
catch main
end main
則會(huì)在 func1(),func2(),func3() 中都找不到對(duì)應(yīng)的 catch 匹配,直到 main 函數(shù)才能找到對(duì)應(yīng)的匹配,然后輸出:
catch main
end main
如果將 main 函數(shù)中的 catch 捕獲類型也修改為:
catch(void *)
結(jié)果為:
terminate called after throwing an instance of 'double'
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
此時(shí)系統(tǒng)就會(huì)調(diào)用系統(tǒng)函數(shù),使程序終止。
拋出類型聲明
為了增強(qiáng)程序的可讀性,可以在函數(shù)聲明時(shí)就列出所有可能拋出的異常類型
void func() throw (A,B,C); ? ? // 表明該函數(shù)只會(huì)拋出 A,B,C 及其子類型的異常
如果在函數(shù)聲明時(shí)沒有聲明可能拋出的異常類型,則函數(shù)可以拋出任意類型的異常
不拋出任何類型異常的函數(shù),可以聲明為:
void func() throw();
如果一個(gè)函數(shù)拋出了拋出類型聲明中所不允許的異常,unexpected 函數(shù)被調(diào)用,啟用 terminal 函數(shù)中止程序
棧自旋
異常被拋出后,從進(jìn)入 try 塊起,到異常被拋擲前,這期間在棧上的構(gòu)造的所有對(duì)象,都會(huì)被自動(dòng)析構(gòu)
析構(gòu)的順序與構(gòu)造的順序相反。這一過(guò)程稱為棧的解旋
而堆上的空間,則會(huì)泄漏
#include <iostream> ? using namespace std; ? class A { public: ? ? A(){ cout<<"A()"<<endl; } ? ? ~A(){ cout<<"~A()"<<endl; } }; ? int func1() { ? ? A a; ? ? if(1) ? ? ? ? throw('a'); ? ? return 0; } ? int func2() { ? ? A b; ? ? func1(); ? ? return 1; } ? int main() { ? ? try{ ? ? ? ? func2(); ? ? }catch(int x){ ? ? ? ? cout<<"x"<<endl; ? ? }catch(double y){ ? ? ? ? cout<<"y"<<endl; ? ? }catch(...){ ? ? ? ? cout<<"no x, no y"<<endl; ? ? } ? ? return 0; }
結(jié)果為:
A()
A()
~A()
~A()
no x, no y
如果 throw 的是一個(gè)類對(duì)象:
#include <iostream> ? using namespace std; ? class A { public: ? ? A(){ cout<<"A()"<<endl; } ? ? A(const A &obj){ cout<<"A(const A &obj)"<<endl; } ? ? ~A(){ cout<<"~A()"<<endl; } }; ? int func1() { ? ? A a; ? ? if(1) ? ? ? ? throw(a); ? ? return 0; } ? int func2() { ? ? func1(); ? ? return 1; } ? int main() { ? ? try{ ? ? ? ? func2(); ? ? }catch(int x){ ? ? ? ? cout<<"x"<<endl; ? ? }catch(double y){ ? ? ? ? cout<<"y"<<endl; ? ? }catch(const A &a){ ? ? ? ? cout<<"no x, no y"<<endl; ? ? } ? ? return 0; }
結(jié)果為:
A()
A(const A &obj)
~A()
no x, no y
~A()
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++?Boost?ProgramOptions超詳細(xì)講解
Boost是為C++語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)提供擴(kuò)展的一些C++程序庫(kù)的總稱。Boost庫(kù)是一個(gè)可移植、提供源代碼的C++庫(kù),作為標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的后備,是C++標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的開發(fā)引擎之一,是為C++語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)提供擴(kuò)展的一些C++程序庫(kù)的總稱2022-11-11解析C++編程中virtual聲明的虛函數(shù)以及單個(gè)繼承
這篇文章主要介紹了C++編程中virtual聲明的虛函數(shù)以及單個(gè)繼承,剖析虛函數(shù)和單個(gè)基類所能夠繼承的成員,要的朋友可以參考下2016-01-01C++的template模板中class與typename關(guān)鍵字的區(qū)別分析
這篇文章中我們來(lái)談一談C++的template模板中class與typename關(guān)鍵字的區(qū)別分析,同時(shí)會(huì)講到嵌套從屬名稱時(shí)的一些注意點(diǎn),需要的朋友可以參考下2016-06-06C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的彈球小游戲
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的彈球小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-10-10構(gòu)造函數(shù)定義為private或者protected的好處
從語(yǔ)法上來(lái)講,一個(gè)函數(shù)被聲明為protected或者private,那么這個(gè)函數(shù)就不能從“外部”直接被調(diào)用了。對(duì)于protected的函數(shù),子類的“內(nèi)部”的其他函數(shù)可以調(diào)用之。而對(duì)于private的函數(shù),只能被本類“內(nèi)部”的其他函數(shù)說(shuō)調(diào)用2013-10-10C++?計(jì)算時(shí)間差的五種方法小結(jié)
本文主要介紹了C++?計(jì)算時(shí)間差的五種方法小結(jié),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2023-04-04C語(yǔ)言的字符函數(shù)和字符串函數(shù)詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言的字符函數(shù)和字符串函數(shù),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助2022-03-03c++統(tǒng)計(jì)文件中字符個(gè)數(shù)代碼匯總
本文給大家匯總介紹了3種使用C++實(shí)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)文件中的字符個(gè)數(shù)的方法,非常的簡(jiǎn)單實(shí)用,有需要的小伙伴可以參考下。2015-09-09