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iOS實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單長(zhǎng)截圖

 更新時(shí)間:2022年07月20日 17:04:58   作者:MichaelJackchuang  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單長(zhǎng)截圖,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了iOS實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的長(zhǎng)截圖的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

長(zhǎng)截圖的實(shí)現(xiàn)原理:

實(shí)際上是將view的內(nèi)容繪制成圖片,再將各個(gè)view繪制出來的圖片拼接出來。

具體代碼:

將view繪制成圖片

func getImage(in view:UIView?) -> UIImage? {
?? ?guard let view = view else {return nil}
?? ?let size = view.bounds.size
?? ?UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale)
?? ?view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
?? ?view.layer.contents = nil
?? ?let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
?? ?UIGraphicsEndImageContext()
?? ?return image
}

1.繪制狀態(tài)欄

// 先獲取狀態(tài)欄view
func getStatusBar() -> UIView? {
?? ?if Float(UIDevice.current.systemVersion)! >= 13 {
? ? ? ? guard let statusBarManager = UIApplication.shared.keyWindow?.windowScene?.statusBarManager,
? ? ? ? ? ? ? let localStatusBar = statusBarManager.value(forKey: "createLocalStatusBar") as? NSObject,
? ? ? ? ? ? ? let statusBar = localStatusBar.value(forKey: "statusBar") as? UIView else {return nil}
? ? ? ? return statusBar
? ? } else {
? ? ? ? guard let statusBarWindow = UIApplication.shared.value(forKey: "statusBarWindow") as? UIWindow ?else {return nil}
? ? ? ? let statusBar = statusBarWindow.value(forKey: "statusBar") as? UIView
? ? ? ? return statusBar
? ? }
}

// 再繪制成圖片
let statusBarImage = getImage(in: getStatusBar())

2.繪制導(dǎo)航欄(如果有的話)

if let nav = vc.navigationController { // 表示有導(dǎo)航欄
? ? let navBar = nav.navigationBar
? ? let navBarImage = getImage(in: navBar)
}

在某些情況下,如自定義的導(dǎo)航欄,則需要另外自行獲取view再來繪制

3.繪制ScrollView

繪制scrollview長(zhǎng)圖的時(shí)候,如果直接繪制的話,那么得到的圖片就是scrollview的frame.size大小的圖片,而沒有滾動(dòng)到的地方則不會(huì)繪制進(jìn)去,所以要先將scrollview的size變成和contentSize一樣

func getScrollViewImage(scrollView:UIScrollView?) -> UIImage? {
? ? if let scroll = scrollView {
? ? ? ? let saveOffset = scroll.contentOffset // 保存偏移量,用于繪制圖片完成后還原
? ? ? ? let saveFrame = scroll.frame // 保存frame
? ? ? ? scroll.contentOffset = CGPoint.zero
? ? ? ? scroll.frame = CGRect(origin: saveFrame.origin, size: scroll.contentSize) // 設(shè)置size和contentSize一致
? ? ? ??
? ? ? ? UIGraphicsBeginImageContext(scroll.frame.size)
? ? ? ? UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: scroll.frame.size.width, height: scroll.frame.size.height), false, UIScreen.main.scale)
? ? ? ? scroll.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
? ? ? ? let scrollImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
? ? ? ? UIGraphicsEndImageContext()
? ? ? ??
? ? ? ? scroll.contentOffset = saveOffset // 還原偏移量,否則繪制圖片之后,scrollview偏移量不正確
? ? ? ? scroll.frame = saveFrame // 還原frame
? ? ? ? return scrollImage
? ? }
? ? return nil
}

到這里,其實(shí)最難的一步已經(jīng)完成了,但是這個(gè)方法也不是完美的。當(dāng)這個(gè)scrollview添加到父視圖的時(shí)候是添加約束的方式來確定大小和位置的時(shí)候,使用這個(gè)方法繪制出來的圖片大小沒有問題,但是內(nèi)容卻可能只有屏幕上顯示出來的部分多一點(diǎn),其他部分是空白。具體原因我也不太清楚,只要在繪制成圖片之前將約束移除,繪制之后再添加回來

func getScrollViewImage(scrollView:UIScrollView?) -> UIImage? {
? ? if let scroll = scrollView {
? ? ? ? let saveOffset = scroll.contentOffset // 保存偏移量,用于繪制圖片完成后還原
? ? ? ? let saveFrame = scroll.frame // 保存frame
? ? ? ? scroll.contentOffset = CGPoint.zero
? ? ? ? scroll.frame = CGRect(origin: saveFrame.origin, size: scroll.contentSize) // 設(shè)置size和contentSize一致
? ? ? ? let layouts = scroll.superview!.constraints // 獲取的是scrollview的父容器的約束,這才是約束scrollview大小和位置的正確約束
? ? ? ? scroll.superview?.removeConstraints(layouts)
? ? ? ??
? ? ? ? UIGraphicsBeginImageContext(scroll.frame.size)
? ? ? ? UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: scroll.frame.size.width, height: scroll.frame.size.height), false, UIScreen.main.scale)
? ? ? ? scroll.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
? ? ? ? let scrollImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
? ? ? ? UIGraphicsEndImageContext()
? ? ? ??
? ? ? ? scroll.contentOffset = saveOffset // 還原偏移量,否則繪制圖片之后,scrollview偏移量不正確
? ? ? ? scroll.frame = saveFrame // 還原frame
? ? ? ? scroll.superview?.addConstraints(layouts) // 還原約束
? ? ? ? return scrollImage
? ? }
? ? return nil
}

如果項(xiàng)目中集成了SnapKit的話可以用其給scrollview重新設(shè)置約束,繪制圖片結(jié)束后在還原也可以

func getScrollViewImage(scrollView:UIScrollView?) -> UIImage? {
? ? if let scroll = scrollView {
? ? ? ??
?? ??? ?// ......

? ? ? ? let layouts = scroll.superview!.constraints // 獲取的是scrollview的父容器的約束,這才是約束scrollview大小和位置的正確約束
? ? ? ? scroll.snp.remakeConstraints { (make) in
? ? ? ? ? ? make.top.left.right.equalTo(0)
? ? ? ? ? ? make.height.equalTo(scroll.contentSize.height)
? ? ? ? }
? ? ? ??
? ? ? ? // ......?
? ? ? ??
? ? ? ? scroll.snp.removeConstraints()
? ? ? ? scroll.superview?.addConstraints(layouts) // 還原約束
? ? ? ??
? ? ? ? return scrollImage
? ? }
? ? return nil
}

4.拼接圖片

已經(jīng)得到了所需要的各個(gè)部分的元素,這里按照上下位置將其拼接起來

func combineImages(with upImage:UIImage?, and downImage:UIImage?) -> UIImage? {
? ? if upImage == nil {
? ? ? ? return downImage
? ? }
? ? if downImage == nil {
? ? ? ? return upImage
? ? }
? ? guard let up = upImage,
? ? ? ? ? let down = downImage else {return nil}
? ? let size = CGSize(width: up.size.width, height: up.size.height + down.size.height)
? ? UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale)
? ??
? ? let upRect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: up.size)
? ? up.draw(in: upRect)
? ? let downRect = CGRect(x: (up.size.width - down.size.width) / 2, y: upRect.origin.y + upRect.size.height, width: down.size.width, height: down.size.height)
? ? down.draw(in: downRect)
? ??
? ? let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
? ? UIGraphicsEndImageContext()
? ? return result
}

這里是圖片的上下拼接,左右拼接與這個(gè)類似,只需要計(jì)算好圖片的左右位置即可。

效果圖:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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