?JavaScript+HarmonyOS?實(shí)現(xiàn)一個(gè)手繪板
前言
最近在學(xué)習(xí)openHarmony,恰好之前了解過(guò)canvas,所以本篇文章分享一下我實(shí)現(xiàn)的一個(gè)手繪板,利用openHarmony內(nèi)置的API cnavas組件實(shí)現(xiàn)。
這是一個(gè)手繪板,并且可以根據(jù)滑動(dòng)屏幕速度,動(dòng)態(tài)生成線條大小,當(dāng)用戶觸摸屏幕,會(huì)生成線條,并且速度越快,線條越細(xì)。
效果展示
原理分析
1.繪制原理
使用前,需要線了解canvas組件,可以參考harmonyOS開(kāi)發(fā)者文檔,文檔介紹的非常詳細(xì),這里就不多介紹了
首先,我們需要將canvas上下文對(duì)象,需要在觸摸移動(dòng)事件中綁定,因?yàn)槲覀兪峭ㄟ^(guò)觸摸來(lái)生成對(duì)應(yīng)線條的。
然后,屬性選擇lineCap,屬性值有三種:butt、round、square,我嘗試了后發(fā)現(xiàn)round效果比較好。
屬性值為butt時(shí)的效果:
屬性值為round:
屬性值為square:
其實(shí)butt效果也還行,就是鋸齒太嚴(yán)重,雖然API中有內(nèi)置抗鋸齒屬性,但是不知道為啥設(shè)置了沒(méi)有效果,可能粒度太大了,現(xiàn)在這個(gè)粒度已經(jīng)有點(diǎn)卡了,如果把粒度小設(shè)置小一點(diǎn)估計(jì)更卡
綜上還是選擇了round,它會(huì)將線端點(diǎn)以圓形結(jié)束,所以效果上更圓潤(rùn)
最后將數(shù)組中的最后一個(gè)值取出,作為moveTo的坐標(biāo),將鼠標(biāo)移動(dòng)后的點(diǎn)作為lineTo的坐標(biāo),然后再通過(guò)stroke就能繪制出圖像。
繪制直線,通常使用moveTo ()與lineTo ()兩個(gè)方法。. moveTo ()方法用于將畫(huà)筆移至指定點(diǎn)并以改點(diǎn)為直線的開(kāi)始點(diǎn),lineTo ()則為結(jié)束點(diǎn)。
const el = this.$refs.canvas; this.ctx = el.getContext('2d') this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2 this.ctx.beginPath() // 向線條的每個(gè)末端添加圓形線帽。 this.ctx.lineCap = 'square' // 每次將數(shù)組中最后一個(gè)值取出,作為起始點(diǎn) this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1]) this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY) this.ctx.stroke() this.ArrX.push(e.touches[0].localX) this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
2.線條粗細(xì)
想要通過(guò)速度來(lái)計(jì)算線條粗細(xì),那么可以是需要獲取兩點(diǎn)之間的時(shí)間,通過(guò)時(shí)間和距離得到速度
當(dāng)觸發(fā)touchmove事件,將當(dāng)前時(shí)間戳存儲(chǔ)起來(lái),通過(guò)上一次觸發(fā)事件獲得的時(shí)間-當(dāng)前觸發(fā)事件獲得的時(shí)間,就可以得到兩次觸發(fā)事件的事件間隔,此時(shí)我們就獲得了兩點(diǎn)之間的時(shí)間
再計(jì)算兩點(diǎn)之間的距離(平方和再開(kāi)根號(hào)),通過(guò) 路程/時(shí)間 = 速度
計(jì)算出兩點(diǎn)之間的速度,從而可以動(dòng)態(tài)生成線條粗細(xì)
// 計(jì)算線條粗細(xì) const currTime = Date.now() if(this.startTime !== 0){ const duration = currTime - this.startTime // 傳入倒數(shù)第二個(gè)點(diǎn)和最后一個(gè)點(diǎn),和持續(xù)時(shí)間,會(huì)返回加速度 const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration) this.lineWidth = this.lineWidth/v if(this.lineWidth>25){ this.lineWidth = 25 } if(this.lineWidth<1){ this.lineWidth = 1 } } this.startTime = currTime
完整代碼
index.js
// @ts-nocheck export default { data: { ctx:'', ArrX:[], ArrY:[], // 開(kāi)始時(shí)間 startTime:0, lineWidth:14 }, // 偏移很多 touchstart(e){ // 開(kāi)始時(shí)間清空 this.startTime = 0 this.ArrX.push(e.touches[0].localX) this.ArrY.push(e.touches[0].localY) }, // 計(jì)算最后兩點(diǎn)的速度 speed(x1,y1,x2,y2,s){ const x = Math.abs(x1-x2)*Math.abs(x1-x2) const y = Math.abs(y1-y2)*Math.abs(y1-y2) return Math.sqrt(x+y)/s }, touchmove(e){ // 計(jì)算線條粗細(xì) const currTime = Date.now() if(this.startTime !== 0){ const duration = currTime - this.startTime // 傳入倒數(shù)第二個(gè)點(diǎn)和最后一個(gè)點(diǎn),和持續(xù)時(shí)間,會(huì)返回加速度 const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration) this.lineWidth = this.lineWidth/v if(this.lineWidth>25){ this.lineWidth = 25 } if(this.lineWidth<1){ this.lineWidth = 1 } } this.startTime = currTime const el = this.$refs.canvas; this.ctx = el.getContext('2d') this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2 this.ctx.beginPath() // 向線條的每個(gè)末端添加圓形線帽。 this.ctx.lineCap = 'square' // 每次將數(shù)組中最后一個(gè)值取出,作為起始點(diǎn) this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1]) this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY) this.ctx.stroke() this.ArrX.push(e.touches[0].localX) this.ArrY.push(e.touches[0].localY) }, touchend(e){ this.startTime = 0 } }
index.hml
<div class="container"> <canvas ref="canvas" class="canvas" @touchstart="touchstart" @touchmove="touchmove" @touchend="touchend"/> </div>
index.css
.container{ margin: 50px; } .canvas{ height: 100%; width: 100%; background-color: #eee; border: 1px solid #ffc300; }
總結(jié)
不足點(diǎn):使用體驗(yàn)不是很好,后續(xù)還需要優(yōu)化
最后,通過(guò)自定義組件,加深對(duì)HarmonyOS
的開(kāi)發(fā),共建鴻蒙生態(tài)
到此這篇關(guān)于 JavaScript+HarmonyOS 實(shí)現(xiàn)一個(gè)手繪板的文章就介紹到這了,更多相關(guān) JavaScript 手繪板內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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