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?JavaScript+HarmonyOS?實(shí)現(xiàn)一個(gè)手繪板

 更新時(shí)間:2022年07月19日 14:50:35   作者:開(kāi)源基礎(chǔ)軟件社區(qū)官方???????  
這篇文章主要介紹了?JavaScript+HarmonyOS?實(shí)現(xiàn)一個(gè)手繪板,利用openHarmony內(nèi)置的API?cnavas組件實(shí)現(xiàn),具體詳細(xì)內(nèi)容需要的小伙伴可以參考一下

前言

最近在學(xué)習(xí)openHarmony,恰好之前了解過(guò)canvas,所以本篇文章分享一下我實(shí)現(xiàn)的一個(gè)手繪板,利用openHarmony內(nèi)置的API cnavas組件實(shí)現(xiàn)。

這是一個(gè)手繪板,并且可以根據(jù)滑動(dòng)屏幕速度,動(dòng)態(tài)生成線條大小,當(dāng)用戶觸摸屏幕,會(huì)生成線條,并且速度越快,線條越細(xì)。

效果展示

原理分析

1.繪制原理

使用前,需要線了解canvas組件,可以參考harmonyOS開(kāi)發(fā)者文檔,文檔介紹的非常詳細(xì),這里就不多介紹了

首先,我們需要將canvas上下文對(duì)象,需要在觸摸移動(dòng)事件中綁定,因?yàn)槲覀兪峭ㄟ^(guò)觸摸來(lái)生成對(duì)應(yīng)線條的。

然后,屬性選擇lineCap,屬性值有三種:butt、round、square,我嘗試了后發(fā)現(xiàn)round效果比較好。

屬性值為butt時(shí)的效果:

屬性值為round:

屬性值為square:

其實(shí)butt效果也還行,就是鋸齒太嚴(yán)重,雖然API中有內(nèi)置抗鋸齒屬性,但是不知道為啥設(shè)置了沒(méi)有效果,可能粒度太大了,現(xiàn)在這個(gè)粒度已經(jīng)有點(diǎn)卡了,如果把粒度小設(shè)置小一點(diǎn)估計(jì)更卡

綜上還是選擇了round,它會(huì)將線端點(diǎn)以圓形結(jié)束,所以效果上更圓潤(rùn)

最后將數(shù)組中的最后一個(gè)值取出,作為moveTo的坐標(biāo),將鼠標(biāo)移動(dòng)后的點(diǎn)作為lineTo的坐標(biāo),然后再通過(guò)stroke就能繪制出圖像。

繪制直線,通常使用moveTo ()與lineTo ()兩個(gè)方法。. moveTo ()方法用于將畫(huà)筆移至指定點(diǎn)并以改點(diǎn)為直線的開(kāi)始點(diǎn),lineTo ()則為結(jié)束點(diǎn)。

        const el = this.$refs.canvas;
        this.ctx = el.getContext('2d')
        this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2
        this.ctx.beginPath()
        // 向線條的每個(gè)末端添加圓形線帽。
        this.ctx.lineCap = 'square'
        // 每次將數(shù)組中最后一個(gè)值取出,作為起始點(diǎn)
        this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1])
        this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY)
        this.ctx.stroke()
        this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
        this.ArrY.push(e.touches[0].localY)

2.線條粗細(xì)

想要通過(guò)速度來(lái)計(jì)算線條粗細(xì),那么可以是需要獲取兩點(diǎn)之間的時(shí)間,通過(guò)時(shí)間和距離得到速度

當(dāng)觸發(fā)touchmove事件,將當(dāng)前時(shí)間戳存儲(chǔ)起來(lái),通過(guò)上一次觸發(fā)事件獲得的時(shí)間-當(dāng)前觸發(fā)事件獲得的時(shí)間,就可以得到兩次觸發(fā)事件的事件間隔,此時(shí)我們就獲得了兩點(diǎn)之間的時(shí)間

再計(jì)算兩點(diǎn)之間的距離(平方和再開(kāi)根號(hào)),通過(guò) 路程/時(shí)間 = 速度計(jì)算出兩點(diǎn)之間的速度,從而可以動(dòng)態(tài)生成線條粗細(xì)

        // 計(jì)算線條粗細(xì)
        const currTime = Date.now()
        if(this.startTime !== 0){
            const duration = currTime - this.startTime
            // 傳入倒數(shù)第二個(gè)點(diǎn)和最后一個(gè)點(diǎn),和持續(xù)時(shí)間,會(huì)返回加速度
            const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration)
            this.lineWidth =   this.lineWidth/v
            if(this.lineWidth>25){
                this.lineWidth = 25
            }
            if(this.lineWidth<1){
                this.lineWidth = 1
            }
        }
        this.startTime = currTime

完整代碼

index.js

// @ts-nocheck
export default {
    data: {
        ctx:'',
        ArrX:[],
        ArrY:[],
        //        開(kāi)始時(shí)間
        startTime:0,
        lineWidth:14
    },
    // 偏移很多
    touchstart(e){
        //        開(kāi)始時(shí)間清空
        this.startTime = 0
        this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
        this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
    },
    //    計(jì)算最后兩點(diǎn)的速度
    speed(x1,y1,x2,y2,s){
        const x = Math.abs(x1-x2)*Math.abs(x1-x2)
        const y = Math.abs(y1-y2)*Math.abs(y1-y2)
        return Math.sqrt(x+y)/s
    },
    touchmove(e){
        // 計(jì)算線條粗細(xì)
        const currTime = Date.now()
        if(this.startTime !== 0){
            const duration = currTime - this.startTime
            // 傳入倒數(shù)第二個(gè)點(diǎn)和最后一個(gè)點(diǎn),和持續(xù)時(shí)間,會(huì)返回加速度
            const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration)
            this.lineWidth =   this.lineWidth/v
            if(this.lineWidth>25){
                this.lineWidth = 25
            }
            if(this.lineWidth<1){
                this.lineWidth = 1
            }
        }
        this.startTime = currTime

        const el = this.$refs.canvas;
        this.ctx = el.getContext('2d')
        this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2
        this.ctx.beginPath()
        // 向線條的每個(gè)末端添加圓形線帽。
        this.ctx.lineCap = 'square'
        // 每次將數(shù)組中最后一個(gè)值取出,作為起始點(diǎn)
        this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1])
        this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY)
        this.ctx.stroke()
        this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
        this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
    },
    touchend(e){
        this.startTime = 0
    }
}

index.hml

<div class="container">
    <canvas ref="canvas" class="canvas" @touchstart="touchstart"
            @touchmove="touchmove" @touchend="touchend"/>
</div>

index.css

.container{
    margin: 50px;
}
.canvas{
    height: 100%;
    width: 100%;
    background-color: #eee;
    border: 1px solid #ffc300;
}

總結(jié)

不足點(diǎn):使用體驗(yàn)不是很好,后續(xù)還需要優(yōu)化

最后,通過(guò)自定義組件,加深對(duì)HarmonyOS的開(kāi)發(fā),共建鴻蒙生態(tài)

到此這篇關(guān)于 JavaScript+HarmonyOS 實(shí)現(xiàn)一個(gè)手繪板的文章就介紹到這了,更多相關(guān) JavaScript 手繪板內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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