Go語(yǔ)言提升開發(fā)效率的語(yǔ)法糖技巧分享
前言
哈嘍,大家好,我是asong。
每門語(yǔ)言都有自己的語(yǔ)法糖,像java?的語(yǔ)法糖就有方法變長(zhǎng)參數(shù)、拆箱與裝箱、枚舉、for-each?等等,Go?語(yǔ)言也不例外,其也有自己的語(yǔ)法糖,掌握這些語(yǔ)法糖可以助我們提高開發(fā)的效率,所以本文就來(lái)介紹一些Go語(yǔ)言的語(yǔ)法糖,總結(jié)的可能不能全,歡迎評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
可變長(zhǎng)參數(shù)
Go?語(yǔ)言允許一個(gè)函數(shù)把任意數(shù)量的值作為參數(shù),Go語(yǔ)言內(nèi)置了...操作符,在函數(shù)的最后一個(gè)形參才能使用...操作符,使用它必須注意如下事項(xiàng):
- 可變長(zhǎng)參數(shù)必須在函數(shù)列表的最后一個(gè);
- 把可變長(zhǎng)參數(shù)當(dāng)切片來(lái)解析,可變長(zhǎng)參數(shù)沒(méi)有沒(méi)有值時(shí)就是?
- 可變長(zhǎng)參數(shù)的類型必須相同
既然我們的函數(shù)可以接收可變長(zhǎng)參數(shù),那么我們?cè)趥鲄⒌臅r(shí)候也可以傳遞切片使用...進(jìn)行解包轉(zhuǎn)換為參數(shù)列表,append方法就是最好的例子:
var sl []int sl = append(sl, 1) sl = append(sl, sl...)
append方法定義如下:
// slice = append(slice, elem1, elem2) // slice = append(slice, anotherSlice...) func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
聲明不定長(zhǎng)數(shù)組
數(shù)組是有固定長(zhǎng)度的,我們?cè)诼暶鲾?shù)組時(shí)一定要聲明長(zhǎng)度,因?yàn)閿?shù)組在編譯時(shí)就要確認(rèn)好其長(zhǎng)度,但是有些時(shí)候?qū)τ谙胪祽械奈?,就是不想寫?shù)組長(zhǎng)度,有沒(méi)有辦法讓他自己算呢?當(dāng)然有,使用...操作符聲明數(shù)組時(shí),你只管填充元素值,其他的交給編譯器自己去搞就好了;
a := [...]int{1, 3, 5} // 數(shù)組長(zhǎng)度是3,等同于 a := [3]{1, 3, 5}
有時(shí)我們想聲明一個(gè)大數(shù)組,但是某些index想設(shè)置特別的值也可以使用...操作符搞定:
a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 數(shù)組長(zhǎng)度是100, 下標(biāo)1的元素值是20,下標(biāo)999的元素值是10,其他元素值都是0
init函數(shù)
Go?語(yǔ)言提供了先于main?函數(shù)執(zhí)行的init?函數(shù),初始化每個(gè)包后會(huì)自動(dòng)執(zhí)行init?函數(shù),每個(gè)包中可以有多個(gè)init?函數(shù),每個(gè)包中的源文件中也可以有多個(gè)init函數(shù),加載順序如下:
從當(dāng)前包開始,如果當(dāng)前包包含多個(gè)依賴包,則先初始化依賴包,層層遞歸初始化各個(gè)包,在每一個(gè)包中,按照源文件的字典序從前往后執(zhí)行,每一個(gè)源文件中,優(yōu)先初始化常量、變量,最后初始化init?函數(shù),當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)init函數(shù)時(shí),則按照順序從前往后依次執(zhí)行,每一個(gè)包完成加載后,遞歸返回,最后在初始化當(dāng)前包!
init?函數(shù)實(shí)現(xiàn)了sync.Once?,無(wú)論包被導(dǎo)入多少次,init?函數(shù)只會(huì)被執(zhí)行一次,所以使用init?可以應(yīng)用在服務(wù)注冊(cè)、中間件初始化、實(shí)現(xiàn)單例模式等等,比如我們經(jīng)常使用的pprof?工具,他就使用到了init?函數(shù),在init函數(shù)里面進(jìn)行路由注冊(cè):
//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go func init() { http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO))) http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock))) http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall))) http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched))) http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO))) http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock))) http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall))) http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched))) }
忽略導(dǎo)包
Go語(yǔ)言在設(shè)計(jì)師有代碼潔癖,在設(shè)計(jì)上盡可能避免代碼濫用,所以Go?語(yǔ)言的導(dǎo)包必須要使用,如果導(dǎo)包了但是沒(méi)有使用的話就會(huì)產(chǎn)生編譯錯(cuò)誤,但有些場(chǎng)景我們會(huì)遇到只想導(dǎo)包,但是不使用的情況,比如上文提到的init?函數(shù),我們只想初始化包里的init函數(shù),但是不會(huì)使用包內(nèi)的任何方法,這時(shí)就可以使用 _ 操作符號(hào)重命名導(dǎo)入一個(gè)不使用的包:
import _ "github.com/asong"
忽略字段
在我們?nèi)粘i_發(fā)中,一般都是在屎上上堆屎,遇到可以用的方法就直接復(fù)用了,但是這個(gè)方法的返回值我們并不一定都使用,還要絞盡腦汁的給他想一個(gè)命名,有沒(méi)有辦法可以不處理不要的返回值呢?當(dāng)然有,還是 _ 操作符,將不需要的值賦給空標(biāo)識(shí)符:
_, ok := test(a, b int)
json序列化忽略某個(gè)字段
大多數(shù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景我們都會(huì)對(duì)struct?做序列化操作,但有些時(shí)候我們想要json?里面的某些字段不參加序列化,-操作符可以幫我們處理,Go語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)體提供標(biāo)簽功能,在結(jié)構(gòu)體標(biāo)簽中使用 - 操作符就可以對(duì)不需要序列化的字段做特殊處理,使用如下:
type Person struct{ name string `json:"-"` age string `json: "age"` }
json序列化忽略空值字段
我們使用json.Marshal?進(jìn)行序列化時(shí)不會(huì)忽略struct?中的空值,默認(rèn)輸出字段的類型零值(string?類型零值是"",對(duì)象類型的零值是nil?...),如果我們想在序列化時(shí)忽略掉這些沒(méi)有值的字段時(shí),可以在結(jié)構(gòu)體標(biāo)簽中中添加omitempty tag:
type User struct { Name string `json:"name"` Email string `json:"email,omitempty"` Age int `json: "age"` } func test() { u1 := User{ Name: "asong", } b, err := json.Marshal(u1) if err != nil { fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%v\n", err) return } fmt.Printf("str:%s\n", b) }
運(yùn)行結(jié)果:
str:{"name":"asong","Age":0}
Age?字段我們沒(méi)有添加omitempty? tag在json?序列化結(jié)果就是帶空值的,email字段就被忽略掉了;
短變量聲明
每次使用變量時(shí)都要先進(jìn)行函數(shù)聲明,對(duì)于我這種懶人來(lái)說(shuō)是真的不想寫,因?yàn)閷憄ython?寫慣了,那么在Go?語(yǔ)言是不是也可以不進(jìn)行變量聲明直接使用呢?我們可以使用 name := expression 的語(yǔ)法形式來(lái)聲明和初始化局部變量,相比于使用var聲明的方式可以減少聲明的步驟:
var a int = 10 //等用于 a := 10
- 使用短變量聲明時(shí)有兩個(gè)注釋事項(xiàng):
- 短變量聲明只能在函數(shù)內(nèi)使用,不能用于初始化全局變量
- 短變量聲明代表引入一個(gè)新的變量,不能在同一作用域重復(fù)聲明變量
多變量聲明中如果其中一個(gè)變量是新變量,那么可以使用短變量聲明,否則不可重復(fù)聲明變量;
類型斷言
我們通常都會(huì)使用interface?,一種是帶方法的interface?,一種是空的interface,Go1.18?之前是沒(méi)有泛型的,所以我們可以用空的interface{}?來(lái)作為一種偽泛型使用,當(dāng)我們使用到空的interface{}作為入?yún)⒒蚍祷刂禃r(shí),就會(huì)使用到類型斷言,來(lái)獲取我們所需要的類型,在Go語(yǔ)言中類型斷言的語(yǔ)法格式如下:
value, ok := x.(T) or value := x.(T)
x是interface?類型,T是具體的類型,方式一是安全的斷言,方式二斷言失敗會(huì)觸發(fā)panic;這里類型斷言需要區(qū)分x?的類型,如果x是空接口類型:
空接口類型斷言實(shí)質(zhì)是將?eface?中?_type?與要匹配的類型進(jìn)行對(duì)比,匹配成功在內(nèi)存中組裝返回值,匹配失敗直接清空寄存器,返回默認(rèn)值。
如果x是非空接口類型:
非空接口類型斷言的實(shí)質(zhì)是 iface 中 ?*itab? 的對(duì)比。?*itab? 匹配成功會(huì)在內(nèi)存中組裝返回值。匹配失敗直接清空寄存器,返回默認(rèn)值。
切片循環(huán)
切片/數(shù)組是我們經(jīng)常使用的操作,在Go?語(yǔ)言中提供了for range語(yǔ)法來(lái)快速迭代對(duì)象,數(shù)組、切片、字符串、map、channel等等都可以進(jìn)行遍歷,總結(jié)起來(lái)總共有三種方式:
// 方式一:只遍歷不關(guān)心數(shù)據(jù),適用于切片、數(shù)組、字符串、map、channel for range T {} // 方式二:遍歷獲取索引或數(shù)組,切片,數(shù)組、字符串就是索引,map就是key,channel就是數(shù)據(jù) for key := range T{} // 方式三:遍歷獲取索引和數(shù)據(jù),適用于切片、數(shù)組、字符串,第一個(gè)參數(shù)就是索引,第二個(gè)參數(shù)就是對(duì)應(yīng)的元素值,map 第一個(gè)參數(shù)就是key,第二個(gè)參數(shù)就是對(duì)應(yīng)的值; for key, value := range T{}
判斷map的key是否存在
Go語(yǔ)言提供語(yǔ)法 value, ok := m[key]?來(lái)判斷map?中的key是否存在,如果存在就會(huì)返回key所對(duì)應(yīng)的值,不存在就會(huì)返回空值:
import "fmt" func main() { dict := map[string]int{"asong": 1} if value, ok := dict["asong"]; ok { fmt.Printf(value) } else { fmt.Println("key:asong不存在") } }
select控制結(jié)構(gòu)
Go?語(yǔ)言提供了select?關(guān)鍵字,select?配合channel?能夠讓Goroutine?同時(shí)等待多個(gè)channel?讀或者寫,在channel?狀態(tài)未改變之前,select?會(huì)一直阻塞當(dāng)前線程或Goroutine。先看一個(gè)例子:
func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) { x, y := 0, 1 for { select { case ch <- x: x, y = y, x+y case <-done: fmt.Println("over") return } } } func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) go func() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(<-ch) } done <- struct{}{} }() fibonacci(ch, done) }
select與switch?具有相似的控制結(jié)構(gòu),與switch?不同的是,select?中的case?中的表達(dá)式必須是channel?的收發(fā)操作,當(dāng)select?中的兩個(gè)case?同時(shí)被觸發(fā)時(shí),會(huì)隨機(jī)執(zhí)行其中的一個(gè)。為什么是隨機(jī)執(zhí)行的呢?隨機(jī)的引入就是為了避免饑餓問(wèn)題的發(fā)生,如果我們每次都是按照順序依次執(zhí)行的,若兩個(gè)case?一直都是滿足條件的,那么后面的case永遠(yuǎn)都不會(huì)執(zhí)行。
上面例子中的select?用法是阻塞式的收發(fā)操作,直到有一個(gè)channel?發(fā)生狀態(tài)改變。我們也可以在select?中使用default?語(yǔ)句,那么select語(yǔ)句在執(zhí)行時(shí)會(huì)遇到這兩種情況:
- 當(dāng)存在可以收發(fā)的Channel?時(shí),直接處理該Channel? 對(duì)應(yīng)的case;
- 當(dāng)不存在可以收發(fā)的Channel? 時(shí),執(zhí)行default 中的語(yǔ)句;
注意:?nil channel?上的操作會(huì)一直被阻塞,如果沒(méi)有?default case?,只有?nil channel?的?select?會(huì)一直被阻塞。
以上就是Go語(yǔ)言提升開發(fā)效率的語(yǔ)法糖技巧分享的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Go語(yǔ)言語(yǔ)法糖的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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