Java ArrayList與LinkedList及HashMap容器的用法區(qū)別
前言
Java中容器對象主要用來存儲其他對象,根據(jù)實現(xiàn)原理不同,主要有3類常用的容器對象:
1、ArrayList 使用數(shù)組結構存儲容器中的元素
2、LinkedList 使用鏈表結構存儲容器中的元素
3、HashMap 使用Hash原理,同時使用數(shù)組和鏈表結構
一、ArrayList
1.原理

2.用法
打開Idea新建項目,右擊src新建包com.my.Container,再創(chuàng)建Container.class 輸入以下代碼
package com.my.Container;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Container {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> names = new ArrayList<>();//創(chuàng)建一個ArrayList對象,指定這個對象存儲String對象元素。
names.add("我是一號");
names.add("我是二號");//向容器中添加兩個元素
System.out.println(names);//查看容器有多少個元素
names.remove(0); //刪除下標位置是0的元素
System.out.println(names);//查看容器有多少個元素
names.set(0,"我是三號"); //修改位置是0 的元素,改為 明天
System.out.println(names);//查看容器有多少元素
names.clear();//清空容器的所有元素
//循環(huán)添加10個元素
Random random = new Random();
for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){
names.add("我是第"+random.nextInt(50)+"名");
}
for(int i=0; i<names.size(); i++){ //遍歷容器中的元素,把所有元素都訪問一遍
System.out.println("第"+(i+1)+"個元素為:" + names.get(i)); // get方法,根據(jù)下標獲取元素.
}
}
}運行代碼,體會容器ArrayList的增刪改查操作的實現(xiàn)。
二、LinkedList
1.原理

2.用法
新建linkedlist.class輸入以下代碼
package com.my.Container;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
public class linkedlist {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> linkedNames = new LinkedList<>();//創(chuàng)建一個 LinkedList 對象 linkedNames,是用鏈表結構存儲元素數(shù)據(jù)的
linkedNames.add("我是1");
linkedNames.add("我是2");
linkedNames.add("我是3");//增加3個元素
linkedNames.remove(1);//刪除下標為1的元素
linkedNames.set(1,"我是4");//修改下標為1的元素
System.out.println(linkedNames);
//linkedNames.clear();//清空容器的所有元素
Random random2 = new Random();//循環(huán)添加10個元素
for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){
linkedNames.add("我是"+random2.nextInt(100));
}
for(int i=0; i<linkedNames.size(); i++){ //遍歷容器中的元素,把所有元素都訪問一遍
System.out.println("第"+(i+1)+"個元素為:" + linkedNames.get(i)); // get方法,根據(jù)下標獲取元素
}
}
}運行代碼,體會容器ArrayList的增刪改查操作的實現(xiàn)(與ArrayList幾乎一致)。
三、HashMap
1.原理

2.用法
新建hashmap.class 輸入以下代碼
package com.my.Container;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
public class hashmap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> mapNames = new HashMap<>();//創(chuàng)建一個 HashMap 對象 mapNames,是用鏈表結構存儲元素數(shù)據(jù)的
mapNames.put("NO1","我是1號");
mapNames.put("NO2","我是2號");
mapNames.put("NO3","我是3號"); //增加3個元素
mapNames.remove("NO2"); //刪除第二個元素
mapNames.put("NO4","我是5號"); //修改第2個元素
System.out.println(mapNames); //打印mapNames中所有元素
mapNames.clear();//清空mapNames元素
Random random3 = new Random(); //循環(huán)添加10個元素
for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){
mapNames.put("NO"+i,"嫦娥"+random3.nextInt(100)+"號");
}
int i = 0; //遍歷容器中的元素,把所有元素都訪問一遍
for(String key :mapNames.keySet()){ //先獲取key的集合,然后遍歷每個key,
i++; //定義i用來計數(shù)
System.out.println("第"+(i+1)+"個元素為:"+ mapNames.get(key)); // get方法,根據(jù)key 獲取元素
}
}
}運行上面的代碼,體會 HashMap的增刪改查操作。
運行結果如下:

四、對比優(yōu)缺點及區(qū)別
這里我們主要掌握ArrayList和LinkedList的優(yōu)缺點,即它們的區(qū)別之處
1.ArrayList底層是數(shù)組結構,LinkList底層是鏈表結構。
2.LinkedList使用鏈表存儲元素,插入、刪除效率高,但隨機讀效率較低。
3.ArrayList使用數(shù)組存儲元素,插入、刪除效率較低,但隨機讀效率高。
可以這樣說:當操作是在一列數(shù)據(jù)的后面添加數(shù)據(jù)而不是在前面或中間,并且需要隨機地訪問其中的元素時,使用ArrayList會提供比較好的性能;當你的操作是在一列數(shù)據(jù)的前面或中間添加或刪除數(shù)據(jù),并且按照順序訪問其中的元素時,就應該使用LinkedList了。
ArrayList和LinkedList在性能上各有優(yōu)缺點,都有各自所適用的地方,這里將一些性能對比總結如下表

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