SpringBoot詳解Banner的使用
Banner的設(shè)置方式有以下幾種
1、默認(rèn):SpringBoot + 版本號;
2、添加自定義資源文件:banner.txt;
3、添加自定義資源文件:banner.jpg/png/gif;
4、SpringApplication的setBanner方法,自定義資源;
下面我們進(jìn)入源碼,SpringBoot如何實現(xiàn)banner的加載:
進(jìn)入SpringApplication的run方法,可以看到如下的一行內(nèi)容:
Banner printedBanner = printBanner(environment);
這個就是獲取banner的入口,我們來跟進(jìn)下這個方法:
private Banner printBanner(ConfigurableEnvironment environment) { if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) { return null; } ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader : new DefaultResourceLoader(getClassLoader()); SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter(resourceLoader, this.banner); if (this.bannerMode == Mode.LOG) { return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger); } return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out);
代碼首先檢驗是否關(guān)閉了banner(可以通過spring.main.banner-mode=off來配置),Banner.Mode的取值方式有三種,包括OFF、CONSOLE(控制臺,默認(rèn))以及LOG(日志)。如果是關(guān)閉狀態(tài),那么直接返回空。
接下來程序會根據(jù)模式是CONSOLE或是LOG來分別進(jìn)行處理。處理過程比較相似,我們先看LOG方式打印的方法:
Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, Log logger) { Banner banner = getBanner(environment); try { logger.info(createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass)); } catch (UnsupportedEncodingException ex) { logger.warn("Failed to create String for banner", ex); } return new PrintedBanner(banner, sourceClass); }
我們重點先關(guān)注getBanner方法:
private Banner getBanner(Environment environment) { Banners banners = new Banners(); banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment)); banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment)); if (banners.hasAtLeastOneBanner()) { return banners; } if (this.fallbackBanner != null) { return this.fallbackBanner; } return DEFAULT_BANNER; }
getBanner方法首先會嘗試通過getImageBanner加載圖片的banner,從配置文件的"spring.banner.image.location"配置項來拼接后綴gif、jpg、png,讀取相應(yīng)的文件,返回一個ImageBanner對象,添加到banners;
如果沒有圖片的banner,則會通過getTextBanner方法獲取txt,從配置文件的"spring.banner.location"獲取配置項,默認(rèn)為banner.txt,讀取文件,返回ResourceBanner對象,添加到banners;
這時如果banners還是空的,說明沒有ImageBanner和ResourceBanner被配置,但是有手動設(shè)置的fallbackBanner,那么就會返回它,fallbackBanner就是通過setBanner方法加入的banner。否則就返回不含有自定義信息的,系統(tǒng)默認(rèn)banner。
LOG方式下,會調(diào)用logger來進(jìn)行info級別的日志輸出。
而CONSOLE方式的情況下,方法如下:
Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) { Banner banner = getBanner(environment); banner.printBanner(environment, sourceClass, out); return new PrintedBanner(banner, sourceClass); }
這里的getBanner方法和LOG方式是一樣的,在這就不再贅述了。與LOG方式不同的是,這種方式是通過System.out標(biāo)準(zhǔn)輸出流,將banner打印到控制臺上。
到此這篇關(guān)于SpringBoot詳解Banner的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)SpringBoot Banner內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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