C語言超詳細講解猜數(shù)字游戲的實現(xiàn)
rand函數(shù)
先看一下下面這張圖:
通過這張圖我們可以了解到rand函數(shù)的返回值是int類型,形參為空,它的頭文件<stdlib.h>以及它的返回值范圍是0到RAND_MAX. 而RAND_MAX在VS中是0x7fff,轉(zhuǎn)換成二進制就是32767.所以rand返回的隨機數(shù)的范圍就是0到32727。
其實我們用rand函數(shù)就可以生成隨機數(shù)了,那為什么我們還要用到srand函數(shù)呢?
因為只有第一次生成的隨機數(shù)是隨機的,如果程序執(zhí)行多次,那第二次之后生成的隨機數(shù)就會和第一次生成的一樣。這是一種偽隨機。
因此只用到rand函數(shù)是不夠的,我們要用rand函數(shù)之前,先用strand函數(shù)。
srand函數(shù)
看一下strand函數(shù),返回值為void,形參是int類型的數(shù)據(jù),要用strand函數(shù),首先要給strand傳一個int類型的數(shù)據(jù),根據(jù)傳進去的值不同,生成的隨機數(shù)也不同。但是這樣就矛盾了。生成一個隨機數(shù)之前首先要傳進去一個隨機數(shù),為了解決這個問題,就要使用時間戳。
時間戳
我們無法給它一個隨機數(shù),但是我們可以用時間作為參數(shù)傳進去,時間是變的,這樣生成的隨機數(shù)也就是變的。怎么獲得時間戳呢?C語言也為我們提供了一個time函數(shù)可以幫助我們獲得時間戳。
time的頭文件是<time.h>,time的函數(shù)原型有點復(fù)雜,看不懂沒關(guān)系,會用就行。我們只是要把time的值作為參數(shù)傳給strand函數(shù)。strand的形參是unsigned int類型的,而time的返回值是time_t類型的,我們可以強制類型轉(zhuǎn)換。time的形參是指針類型的參數(shù),我們用NULL就可以了。
srand((unsigned int)time(NULL));
解決完這個問題,我們還要解決rand生成隨機數(shù)的范圍的問題,我們?nèi)绻@得一個1~N之間的數(shù)的話,就要對生成的隨機數(shù)對N進行取余+1.為了方便猜數(shù)字,生成的隨機數(shù)范圍就控制在1到100.猜數(shù)字不是一次就能才對的,猜不對就要一直猜,猜對了才退出。下面是完整代碼。
完整代碼與程序運行圖
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf("|-------------------|\n"); printf("|-----1.玩游戲------|\n"); printf("|-----0.退出--------|\n"); printf("|-------------------|\n"); } void game() { int ret = rand()%100+1; int m = 0; while (1) { scanf("%d", &m); if (m > ret) { printf("猜大了!\n"); } else if (m < ret) { printf("猜小了!\n"); } else { printf("恭喜你,猜對了!\n"); break; } } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int n = 0; do { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: printf("開始猜數(shù)字\n"); game(); break; case 0: printf("已退出\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while(n); return 0; }
程序運行圖如下:
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