C#實現(xiàn)工廠方法模式
場景:簡單工廠時候,我設(shè)計了一個場景,有三種劍去打怪,這時候,需求變化了,我三種劍變成了,匕首、劍以及木棒,想要用工廠方法來實現(xiàn),怎么弄?
1.上文講過簡單工廠模式,它的最大優(yōu)點在于工廠類內(nèi)有創(chuàng)建類型的判斷邏輯,客戶端只需要通過動態(tài)的選擇想要創(chuàng)建的類型,就可以交給工廠類來創(chuàng)建,去除了客戶與具體產(chǎn)品之間的依賴。
缺點在于,當(dāng)新建一個類型的時候,需要修正工廠類中的判斷邏輯,添加一個case,此時就違背了開放-封閉原則。
2.工廠方法模式的引入:定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類覺得實例化哪一個類,工廠方法模式使得一個類的實例化延遲到了它的子類。
客戶端再使用工廠方法模式的時候,需要決定實例化哪一種工廠,選擇判斷的問題依然存在,也就是說工廠方法模式是對簡單工廠的改進,把判斷邏輯移動到了客戶端。當(dāng)加入新功能時候,原來是要修正工廠類,現(xiàn)在修改客戶端就行了。
領(lǐng)悟:例如在進行編寫一個計算器的時候。
- ①如果把所有的判斷邏輯和類的創(chuàng)建放在一個類中,那么出現(xiàn)的問題是,新增加一個功能,其他的功能也會收到影響。所以引進了簡單工廠模式,使得耦合性降低了。
- ②簡單工廠在添加新功能的時候,需要改工廠類,同樣違背開放-封閉原則,對更改是關(guān)閉的,對擴展是開放的。
- ③針對簡單工廠又出現(xiàn)了工廠方法,這時候?qū)⒐S類進一步抽象為多個工廠類。這時候我添加一個新功能,就需要添加一個新的工廠類和一個具體的功能類。工作量也變大了。
Product:抽象產(chǎn)品
ConcreteProduct:具體產(chǎn)品
Factory:抽象工廠
ConcreteFactory:具體工廠
3.代碼實現(xiàn):
Weapon.cs
namespace FactoryMethod { public class Weapon { //設(shè)計一個怪獸,血量是100(其實并不是很合適,怪獸應(yīng)該單獨設(shè)計 //作為beat方法的參數(shù)傳入 protected int monsterLife = 100; public virtual void beat() { } } }
Knife.cs
namespace FactoryMethod { public class Knife : Weapon { public override void beat() { while (monsterLife > 0) { base.monsterLife -= 20; Console.WriteLine("The Monster is still alive!"); } Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!"); } } }
Sword.cs
namespace FactoryMethod { public class Sword:Weapon { public override void beat() { while (monsterLife > 0) { base.monsterLife -= 50; Console.WriteLine("The Monster is still alive!"); } Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!"); } } }
Stick.cs
namespace FactoryMethod { public class Stick:Weapon { public override void beat() { while (monsterLife > 0) { base.monsterLife -= 100; Console.WriteLine("The Monster is still alive!"); } Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!"); } } }
IWeaponFactory.cs
namespace FactoryMethod { public interface IWeaponFactory { Weapon CreateWeapon(); } }
KnifeFactory.cs
namespace FactoryMethod { public class KnifeFactory:IWeaponFactory { public Weapon CreateWeapon() { return new Knife(); } } }
SwordFactory.cs
namespace FactoryMethod { public class SwordFactory : IWeaponFactory { public Weapon CreateWeapon() { return new Sword(); } } }
StickFactory.cs
namespace FactoryMethod { public class StickFactory:IWeaponFactory { public Weapon CreateWeapon() { return new Stick(); } } }
Program.cs
namespace FactoryMethod { class Program { static void Main(string[] args) { IWeaponFactory factory = new SwordFactory(); Weapon weapon = factory.CreateWeapon(); weapon.beat(); factory = new KnifeFactory(); weapon = factory.CreateWeapon(); weapon.beat(); factory = new StickFactory(); weapon = factory.CreateWeapon(); weapon.beat(); Console.ReadKey(); } } }
運行結(jié)果:
到此這篇關(guān)于C#實現(xiàn)工廠方法模式的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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