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C#實(shí)現(xiàn)裝飾器模式

 更新時(shí)間:2022年07月11日 09:47:47   作者:奮斗的大橙子  
這篇文章介紹了C#實(shí)現(xiàn)裝飾器模式的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

場(chǎng)景:假設(shè)每次我們?nèi)コ匈徫?,我們都?huì)推一個(gè)購物車,有水果、蔬菜、肉類三種商品,提供給我們選擇,那么這時(shí)候,如果使用裝飾器模式,應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?

1.什么是裝飾器模式

首先我們知道,如果想要給一個(gè)類或者對(duì)象添加一些行為,可以通過繼承這樣的機(jī)制,通過子類繼承父類的方式,使得子類在擁有自己的行為的時(shí)候,同時(shí)也繼承了父類的一些方法。但是繼承的方式,使得子類和父類之間的耦合增大了,并且這種方法是靜態(tài)的,用戶不能控制增加行為的方式和時(shí)機(jī)。

還有一種方式是使用關(guān)聯(lián)機(jī)制,將一個(gè)類對(duì)象嵌入到另一個(gè)對(duì)象中,由另一個(gè)對(duì)象來決定是否調(diào)用嵌入對(duì)象的行為,以便擴(kuò)展自己的行為,這種嵌入的對(duì)象就成為裝飾器

那么裝飾器模式的動(dòng)機(jī)就是:裝飾模式可以在不需要?jiǎng)?chuàng)造更多子類的情況下,將對(duì)象的功能加以擴(kuò)展。這就是裝飾模式的模式動(dòng)機(jī)。

裝飾器模式的設(shè)計(jì)圖如下:

  • Component: 抽象構(gòu)件
  • ConcreteComponent: 具體構(gòu)件
  • Decorator: 抽象裝飾類
  • ConcreteDecorator: 具體裝飾類

2.實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景

根據(jù)這個(gè)設(shè)計(jì)圖,我們可以設(shè)計(jì)一下上面場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)

①.原始類-就是那個(gè)購物車(shoppingCart)

②.繼承類A-這里沒有繼承,所以這部分不需要,如果以后需要對(duì)購物車的種類進(jìn)行再細(xì)致的劃分,可以使用

③.裝飾器基類(BaseDecorator)

④.裝入水果、蔬菜、肉類就對(duì)應(yīng)下面的三個(gè)裝飾器A、B、C

實(shí)現(xiàn)代碼:

ShoppingCart.cs

public class ShoppingCart  
 {
    public virtual void Show()
    {      
    }
 }

BaseDecorator.cs

public class BaseDecorator:ShoppingCart    
{
    protected ShoppingCart _shoppingCart;

    public BaseDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
    {
        _shoppingCart = shoppingCart;
    }

    public override void Show()
    {
        if (_shoppingCart != null)
        {
            base.Show();
        }           
    }
}

FruitsDecorator.cs

public class FruitsDecorator:BaseDecorator
{
   public FruitsDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
       : base(shoppingCart)
   { 
   }

    public void addFruits()
    {
        Console.WriteLine("加入了水果。");
    }

    public override void Show()
    {
        base.Show();
        addFruits();
    }
}

MeatsDecorator.cs

public  class MeatsDecorator : BaseDecorator
{
   public MeatsDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
         : base(shoppingCart)
   {
   }

   public void addMeat()
   {
       Console.WriteLine("加入了肉。");
   }

   public override void Show()
   {
        base.Show();
        addMeat();
   }
}

VegetablesDecorator.cs

public class VegetablesDecorator : BaseDecorator    
{
    public VegetablesDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
       : base(shoppingCart)
    {
    }
    public void addVegetable()
    {
        Console.WriteLine("加入蔬菜。");
    }

    public override void Show()
    {
        base.Show();
        addVegetable();
    }
}

Program.cs

ShoppingCart sc = new ShoppingCart();  
BaseDecorator bd = new BaseDecorator(sc);
//添加水果
FruitsDecorator fd = new FruitsDecorator(bd);
fd.Show();
//添加肉
MeatsDecorator md = new MeatsDecorator(fd);
md.Show();
//添加蔬菜
VegetablesDecorator vd = new VegetablesDecorator(md);
vd.Show();

測(cè)試執(zhí)行:

3.其他應(yīng)用場(chǎng)合

在C#當(dāng)中,應(yīng)用裝飾器的場(chǎng)景是蠻多的,比較典型的是System.IO.Stream

例如使用壓縮流的時(shí)候

//壓縮數(shù)據(jù)
static Byte[] Compress(Byte[] data)
{
    //壓縮入這個(gè)內(nèi)存流
    using (MemoryStream target = new MemoryStream())
    {
        using (GZipStream gs =  new GZipStream(target,CompressionMode.Compress,true))
        {
            //把數(shù)據(jù)寫入到壓縮流當(dāng)中
            //具體實(shí)現(xiàn)略
        }
         return target.ToArray();
    }
}

4.總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):

裝飾這模式和繼承的目的都是擴(kuò)展對(duì)象的功能,但裝飾者模式比繼承更靈活

通過使用不同的具體裝飾類以及這些類的排列組合,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出很多不同行為的組合

裝飾者模式有很好地可擴(kuò)展性

缺點(diǎn):

裝飾者模式會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)中出現(xiàn)許多小對(duì)象,如果過度使用,會(huì)讓程序變的更復(fù)雜。并且更多的對(duì)象會(huì)是的差錯(cuò)變得困難,特別是這些對(duì)象看上去都很像。

使用場(chǎng)景:

需要擴(kuò)展一個(gè)類的功能或給一個(gè)類增加附加責(zé)任。

需要?jiǎng)討B(tài)地給一個(gè)對(duì)象增加功能,這些功能可以再動(dòng)態(tài)地撤銷。

需要增加由一些基本功能的排列組合而產(chǎn)生的非常大量的功能

到此這篇關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)裝飾器模式的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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