C++簡明分析inline函數(shù)的使用
inline函數(shù)
當(dāng)程序執(zhí)行函數(shù)調(diào)用時(shí),系統(tǒng)要建立??臻g,保護(hù)現(xiàn)場(chǎng),傳遞參數(shù)以及控制程序執(zhí)行的轉(zhuǎn)移等等,
這些工作需要系統(tǒng)時(shí)間和空間的開銷。
請(qǐng)看如下程序段,讀入一行字符串,逐個(gè)判斷是否為數(shù)字字符:
#include<iostream> using namespace std; bool IsNumber(char ch) { return ch>= ?0? && ch <= ?9? ? 1 : 0; } int main() { char ch; while(cin.get(ch), ch!= ? n?) { if (IsNumber(ch)) { cout<<′′是數(shù)字字符 ′′<<endl; } else { cout<<′′不是數(shù)字字符 ′′<<endl; } } return 0; }
當(dāng)函數(shù)功能簡單,使用頻率很高,為了提高效率,直接將函數(shù)的代碼嵌入到程序中。但這個(gè)辦法有缺點(diǎn),一是相同代碼重復(fù)書寫,二是程序可讀性往往沒有使用函數(shù)的好。
為了協(xié)調(diào)好效率和可讀性之間的矛盾,C++提供了另一種方法,即定義內(nèi)聯(lián)函數(shù),方法是在定義函
數(shù)時(shí)用修飾詞inline
inline bool IsNumber(char ch) { return ch>='0'&&ch<='9'?1:0; }
加inline關(guān)鍵字將其改成內(nèi)聯(lián)函數(shù),在編譯期間編譯器能夠在調(diào)用點(diǎn)內(nèi)聯(lián)展開該函數(shù)。
實(shí)例
在debug模式下,設(shè)置編譯器。
要點(diǎn)
inline是一種以空間換時(shí)間的做法,省去調(diào)用函數(shù)額開銷。但當(dāng)函數(shù)體的代碼過長或者是遞歸函數(shù)即便加上inline關(guān)鍵字,也不會(huì)在調(diào)用點(diǎn)以內(nèi)聯(lián)展開該函數(shù)。
inline對(duì)于編譯器而言只是一個(gè)建議,編譯器會(huì)自動(dòng)優(yōu)化。
inline不建議聲明和定義分離,分離會(huì)導(dǎo)致鏈接錯(cuò)誤。因?yàn)閕nline被展開,就沒有函數(shù)地址了,鏈接就會(huì)找不到。
建議
如果函數(shù)的執(zhí)行開銷小于開棧清棧開銷(函數(shù)體較小 ),使用inline處理效率高。如果函數(shù)的執(zhí)行開
銷大于開棧清棧開銷,使用普通函數(shù)方式處理。
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