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iOS底層探索之自動釋放池原理解析

 更新時間:2022年06月30日 15:20:33   作者:曉之衛(wèi)  
這篇文章主要介紹了iOS底層探索之自動釋放池,自動釋放池的壓棧和出棧,通過結(jié)構(gòu)體的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)觸發(fā),自動釋放池的本質(zhì)是__AtAutoreleasePool結(jié)構(gòu)體,包含構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),本文通過示例代碼給大家介紹的非常詳細,需要的朋友參考下吧

1、概述

  • OC 中的一種內(nèi)存自動回收機制,它可以將加入AutoreleasePool中的變量release的時機延遲
  • 當創(chuàng)建一個對象,在正常情況下,變量會在超出其作用域時立即 release ,如果將其加入到自動釋放池中,這個對象并不會立即釋放,而會等到 runloop 休眠 / 超出autoreleasepool作用域之后進行釋放

  • 從程序啟動到加載完成,主線程對應(yīng)的 Runloop 會處于休眠狀態(tài),等待用戶交互來喚醒 Runloop

  • 用戶每次交互都會啟動一次 Runloop ,用于處理用戶的所有點擊、觸摸等事件

  • Runloop 在監(jiān)聽到交互事件后,就會創(chuàng)建自動釋放池,并將所有延遲釋放的對象添加到自動釋放池中

  • 在一次完整的 Runloop 結(jié)束之前,會向自動釋放池中所有對象發(fā)送 release 消息,然后銷毀自動釋放池

2、底層探索

準備簡單代碼

#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
 
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;
}

轉(zhuǎn)換成.cpp文件:

clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp

int main(int argc, const char * argv[]) {

    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jl_d06jlfkj2ws74_5g45kms07m0000gn_T_main_da0d58_mi_0);
    }
    return 0;
}
  • autoreleasepool 變成了__AtAutoreleasePool類型聲明的代碼
struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};
  • 前邊了解過這種寫法是在結(jié)構(gòu)體 構(gòu)造 時調(diào)用objc_autoreleasePoolPush函數(shù),在 結(jié)構(gòu)體退出作用域析構(gòu) 時調(diào)用objc_autoreleasePoolPop函數(shù),這兩個函數(shù)也是下邊研究的重點(在 main 函數(shù)中 autoreleasepool 處設(shè)置斷點查看匯編也可以看到這兩個函數(shù)的符號調(diào)用)

2.1、打印自動釋放池結(jié)構(gòu)

  • 測試項目,關(guān)閉ARC模式

  • 手動添加一個對象到自動釋放池,并打印自動釋放池結(jié)構(gòu)
// 導(dǎo)入 _objc_autoreleasePoolPrint 函數(shù),用于打印自動釋放池的結(jié)構(gòu)
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *objc = [[[NSObject alloc] init] autorelease];
        _objc_autoreleasePoolPrint();
    }
    return 0;
}
##############
AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000ebe00
2 releases pending.
[0x10700b000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
[0x10700b038]  ################  POOL 0x10700b038
[0x10700b040]       0x100705f60  NSObject
##############
  • _objc_autoreleasePoolPrint調(diào)用 AutoreleasePoolPage::printAll()通過AutoreleasePoolPage 的命名空間調(diào)用printAll());按照自動釋放池的結(jié)構(gòu),通過雙向鏈表遍歷page,依次讀取 page 中的內(nèi)容并進行打印
  • 打印了當前自動釋放池所屬線程,與 2 個需要釋放的對象:哨兵對象:POOL手動加入自動釋放池 的對象objc
  • 當前的Page信息,占56字節(jié),因為只有一頁,即是冷頁面,也是熱頁面

2.2、objc_autoreleasePoolPush

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    // 調(diào)用 AutoreleasePoolPage 命名空間下的 push 函數(shù)
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

2.2.1、AutoreleasePoolPage

AutoreleasePoolPage的定義,能看到這樣一段注釋

/***********************************************************************
   Autorelease pool implementation

   A thread's autorelease pool is a stack of pointers. 
   線程的自動釋放池是一個指針堆棧
   
   Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is an autorelease pool boundary.
   每個指針要么是一個要釋放的對象,要么是POOL_BOUNDARY自動釋放池邊界
     
   A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
   池令牌是指向該池的POOL_BOUNDARY的指針。當池被彈出,每個比哨兵熱的對象都被釋放
     
   The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added and deleted as necessary. 
   堆棧被分成一個雙鏈接的頁面列表。根據(jù)需要添加和刪除頁面

   Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased objects are stored. 
   線程本地存儲指向熱頁,其中存儲新自動釋放的對象
**********************************************************************/

AutoreleasePoolPage 繼承于AutoreleasePoolPageData(有用的內(nèi)容基本都在 AutoreleasePoolPageData 結(jié)構(gòu)體中)

class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{
	friend struct thread_data_t;

public:
	static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
		PAGE_MAX_SIZE;  // must be multiple of vm page size
#else
		PAGE_MIN_SIZE;  // size and alignment, power of 2
#endif
    
private:
	static pthread_key_t const key = AUTORELEASE_POOL_KEY;
	static uint8_t const SCRIBBLE = 0xA3;  // 0xA3A3A3A3 after releasing
	static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);
    static size_t const MAX_FAULTS = 2;
    
    ...
}

2.2.2、AutoreleasePoolPageData

class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
    struct AutoreleasePoolEntry {
        uintptr_t ptr: 48;
        uintptr_t count: 16;

        static const uintptr_t maxCount = 65535; // 2^16 - 1
    };
    static_assert((AutoreleasePoolEntry){ .ptr = MACH_VM_MAX_ADDRESS }.ptr == MACH_VM_MAX_ADDRESS, "MACH_VM_MAX_ADDRESS doesn't fit into AutoreleasePoolEntry::ptr!");
#endif

	magic_t const magic;
	__unsafe_unretained id *next;
	pthread_t const thread;
	AutoreleasePoolPage * const parent;
	AutoreleasePoolPage *child;
	uint32_t const depth;
	uint32_t hiwat;

	AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
		: magic(), next(_next), thread(_thread),
		  parent(_parent), child(nil),
		  depth(_depth), hiwat(_hiwat)
	{
	}
};

結(jié)構(gòu)體中,包含以下成員變量:(根據(jù)下邊的成員大小得出 一個page占56字節(jié)

  • magic:用來校驗 AutoreleasePoolPage 的結(jié)構(gòu)是否完整(16字節(jié)

  • next:指向最新添加的autoreleased對象的下一個位置,初始化時執(zhí)行begin():獲取對象壓棧的起始位置(8字節(jié)

  • thread:指向當前線程(8字節(jié)

  • parent:指向父節(jié)點,第一個節(jié)點的parent值為nil8字節(jié)

  • child:指向子節(jié)點,最后一個節(jié)點的child值為nil8字節(jié)

  • depth:代表深度,從0開始,往后遞增14字節(jié)

  • hiwat:代表high water mark最大入棧數(shù)量標記(4字節(jié)

2.2.3、push(對象壓棧)

static inline void *push() 
{
    id *dest;
    if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
        // Each autorelease pool starts on a new pool page.
        dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
    } else {
        // 
        dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
    }
    ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
    return dest;
}
  • DebugPoolAllocation:當自動釋放池按順序彈出時停止,并允許堆調(diào)試器跟蹤自動釋放池
  • 不存在,調(diào)用autoreleaseNewPage函數(shù),從一個新的池頁開始創(chuàng)建
  • 否則,調(diào)用autoreleaseFast函數(shù),將哨兵對象壓棧

autoreleaseFast

  • 若存在 page,且未存滿,調(diào)用add函數(shù)
  • 若存在 page,但已存滿,調(diào)用autoreleaseFullPage函數(shù)

    遍歷鏈表,找到最后一個空白的子頁面

    對其進行創(chuàng)建新頁

    設(shè)置為熱頁面

    添加對象

  • 不存在 page,調(diào)用autoreleaseNoPage函數(shù)調(diào)用 AutoreleasePoolPage 構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建新頁
    • 通過父類 AutoreleasePoolPageData 進行初始化
    • begin:獲取對象壓棧的起始位置(sizeof(*this):大小取決于自身結(jié)構(gòu)體中的成員變量、返回對象可壓棧的真正開始地址,在成員變量以下)
    • objc_thread_self:通過tls獲取當前線程
    • 鏈接雙向鏈表

    設(shè)置為熱頁面

    pushExtraBoundaryYES,哨兵對象壓棧

    對象壓棧

2.2.4、池頁容量

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
  
        for (int i = 0; i < 505; i++) {
            NSObject *objc = [[[NSObject alloc] init] autorelease];
        }

        _objc_autoreleasePoolPrint();
    }
    return 0;
}

-------------------------
objc[1804]: ##############
objc[1804]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000ebe00
objc[1804]: 506 releases pending.
objc[1804]: [0x10200c000]  ................  PAGE (full)  (cold)
objc[1804]: [0x10200c038]  ################  POOL 0x10200c038
objc[1804]: [0x10200c040]       0x100638420  NSObject
objc[1804]: [0x10200c048]       0x100637a40  NSObject
objc[1804]: [0x10200c050]       0x100636970  NSObject
...
objc[1804]: [0x100809000]  ................  PAGE  (hot) 
objc[1804]: [0x100809038]       0x10063a0b0  NSObject
objc[1804]: ##############
  • 505NSObject 對象循環(huán)加入自動釋放池,當存儲 504 個對象時,池頁已滿,第 505 個對象創(chuàng)建新池頁存儲
  • 一頁的容量:504 * 8 = 4032,加上56字節(jié)成員變量和8字節(jié)哨兵對象,共計4096字節(jié)
  • 每一頁都存在56字節(jié)的成員變量
  • 一個自動釋放池,只會壓棧一個哨兵對象

2.3、objc_autoreleasePoolPop

void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

2.3.1、pop(對象出棧)

static inline void
pop(void *token)
{
    AutoreleasePoolPage *page;
    id *stop;
    //判斷當前對象是否為空占位符
    if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
        // Popping the top-level placeholder pool.
        //獲取熱頁面
        page = hotPage();
        if (!page) {
            // Pool was never used. Clear the placeholder.
            //不存在熱頁面,將標記設(shè)置為nil
            return setHotPage(nil);
        }
        // Pool was used. Pop its contents normally.
        // Pool pages remain allocated for re-use as usual.
        //存在熱頁面,通過雙向鏈表循環(huán)向上找到最冷頁面
        page = coldPage();
        //將token設(shè)置為起始位置
        token = page->begin();
    } else {
        //獲取token所在的頁
        page = pageForPointer(token);
    }

    //賦值給stop
    stop = (id *)token;
    //當前位置不是哨兵對象
    if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
        if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
            // Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
            // 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
            // 2. an object is autoreleased with no pool
            
            //最冷頁面的起始可能不是POOL_BOUNDARY:
            //1. 彈出頂級池,保留冷頁面
            //2. 對象在沒有池的情況下被自動釋放
        } else {
            // Error. For bincompat purposes this is not
            // fatal in executables built with old SDKs.
            //出現(xiàn)異常情況
            return badPop(token);
        }
    }

    if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
        return popPageDebug(token, page, stop);
    }

    //出棧
    return popPage<false>(token, page, stop);
}

2.3.2、popPage

static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{
    if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();

    //當前頁中對象出棧,到stop位置停止
    page->releaseUntil(stop);

    // memory: delete empty children
    if (allowDebug && DebugPoolAllocation  &&  page->empty()) {
        // special case: delete everything during page-per-pool debugging
        //特殊情況:在逐頁池調(diào)試期間刪除所有內(nèi)容
        
        //獲取父頁面
        AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
        //銷毀當前頁面
        page->kill();
        //將父頁面設(shè)置為熱頁面
        setHotPage(parent);
    } else if (allowDebug && DebugMissingPools  &&  page->empty()  &&  !page->parent) {
        // special case: delete everything for pop(top)
        // when debugging missing autorelease pools
        //特殊情況:刪除所有的pop
        
        //銷毀當前頁面
        page->kill();
        //將熱頁面標記設(shè)置為nil
        setHotPage(nil);
    } else if (page->child) {
        // hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
        //如果頁面超過一半,則保留一個空子頁面
        if (page->lessThanHalfFull()) {
            page->child->kill();
        }
        else if (page->child->child) {
            page->child->child->kill();
        }
    }
}

2.3.3、releaseUntil

void releaseUntil(id *stop) 
{
    // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
    // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
    
    //向下遍歷,到stop停止
    while (this->next != stop) {
        // Restart from hotPage() every time, in case -release 
        // autoreleased more objects
        
        //獲取熱頁面
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();

        // fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
        //如果當前頁面中沒有對象
        while (page->empty()) {
            //獲取父頁面
            page = page->parent;
            //標記為熱頁面
            setHotPage(page);
        }

        page->unprotect();
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
        AutoreleasePoolEntry* entry = (AutoreleasePoolEntry*) --page->next;

        // create an obj with the zeroed out top byte and release that
        id obj = (id)entry->ptr;
        int count = (int)entry->count;  // grab these before memset
#else
        //內(nèi)存平移,獲取對象
        id obj = *--page->next;
#endif
        memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
        page->protect();

        //當前對象不是哨兵對象
        if (obj != POOL_BOUNDARY) {
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
            // release count+1 times since it is count of the additional
            // autoreleases beyond the first one
            for (int i = 0; i < count + 1; i++) {
                objc_release(obj);
            }
#else
            //將其釋放
            objc_release(obj);
#endif
        }
    }

    //將當前頁面標記為熱頁面
    setHotPage(this);

#if DEBUG
    // we expect any children to be completely empty
    for (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {
        ASSERT(page->empty());
    }
#endif
}

2.3.4、kill

 void kill()
{
    // Not recursive: we don't want to blow out the stack
    // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
    AutoreleasePoolPage *page = this;
    //循環(huán)找到最后一個子頁面
    while (page->child) page = page->child;

    AutoreleasePoolPage *deathptr;
    do {
        deathptr = page;
        //找到父頁面
        page = page->parent;
        if (page) {
            //將子頁面設(shè)置為nil
            page->unprotect();
            page->child = nil;
            page->protect();
        }
        //銷毀子頁面
        delete deathptr;
        
        //遍歷銷毀到this為止
    } while (deathptr != this);
}

3、嵌套使用

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
  
        NSObject *objc = [[[NSObject alloc] init] autorelease];

        @autoreleasepool {
            NSObject *objc = [[[NSObject alloc] init] autorelease];
        }
        
        _objc_autoreleasePoolPrint();
    }
    return 0;
}

-------------------------
objc[2511]: ##############
objc[2511]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000ebe00
objc[2511]: 4 releases pending.
objc[2511]: [0x10680d000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[2511]: [0x10680d038]  ################  POOL 0x10680d038
objc[2511]: [0x10680d040]       0x101370c40  NSObject
objc[2511]: [0x10680d048]  ################  POOL 0x10680d048
objc[2511]: [0x10680d050]       0x101365fb0  NSObject
objc[2511]: ##############
  • 線程的自動釋放池是一個指針堆棧,當嵌套使用時,添加好各自堆棧的哨兵對象;出棧時,先釋放內(nèi)部,再釋放外部

總結(jié)

結(jié)構(gòu):

  • 自動釋放池的壓棧和出棧,通過結(jié)構(gòu)體的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)觸發(fā)
  • 壓棧:調(diào)用objc_autoreleasePoolPush函數(shù)
  • 出棧:調(diào)用objc_autoreleasePoolPop函數(shù)

特點:

  • 自動釋放池是一個存儲指針的棧結(jié)構(gòu)
  • 指針要么是一個要釋放的對象,要么是POOL_BOUNDARY自動釋放池邊界,俗稱:哨兵對象
  • 哨兵對象的作用:當自動釋放池將對象進行pop操作時,需要知道邊界在哪里,否則會破壞別人的內(nèi)存空間。而哨兵對象,就是邊界標識
  • 自動釋放池的??臻g被分成一個 雙鏈接 結(jié)構(gòu)的頁面列表,可添加和刪除頁面
  • 雙向鏈表的特別,一個頁中同時存在父節(jié)點和子節(jié)點??上蚯罢业礁疙撁?,也可向后找到子頁面
  • 線程本地存儲指向熱頁,其中存儲新自動釋放的對象
  • 棧原則,先進后出,可以理解為最后一個頁面就是熱頁。里面的對象最后被push,最先被pop

容量:

  • 池頁大小為4096字節(jié),每一頁都包含56字節(jié)的成員變量,但一個自動釋放池中,只會壓棧一個哨兵對象,占8字節(jié)

原理:

  • 自動釋放池的本質(zhì)是__AtAutoreleasePool結(jié)構(gòu)體,包含構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

  • 結(jié)構(gòu)體聲明,觸發(fā)構(gòu)造函數(shù),調(diào)用objc_autoreleasePoolPush函數(shù),本質(zhì)是對象壓棧的push方法

  • 當結(jié)構(gòu)體出作用域空間,觸發(fā)析構(gòu)函數(shù),調(diào)用objc_autoreleasePoolPop函數(shù),本質(zhì)是對象出棧的pop方法

  • 對象壓棧

    • 如果存在page,并且沒有存滿,調(diào)用add函數(shù)
      • 使用*next++進行內(nèi)存平移
      • 將對象壓棧
      • 如果存在page,但存儲已滿,調(diào)用autoreleaseFullPage函數(shù)
      • 遍歷鏈表,找到最后一個空白的子頁面
      • 對其進行創(chuàng)建新頁
      • 設(shè)置為熱頁面
      • 添加對象
    • 否則,不存在page,調(diào)用autoreleaseNoPage函數(shù)
      • 通過父類AutoreleasePoolPageData進行初始化
      • begin:獲取對象壓棧的起始位置
      • objc_thread_self:通過tls獲取當前線程
      • 鏈接雙向鏈表
      • 設(shè)置為熱頁面
      • pushExtraBoundaryYES,哨兵對象壓棧
      • 對象壓棧
  • 對象出棧

    • 調(diào)用popPage函數(shù),傳入stop為哨兵對象的位置
    • 當前頁中對象出棧,到stop位置停止
    • 調(diào)用kill函數(shù),銷毀當前頁面

嵌套使用:

  • 線程的自動釋放池是一個指針堆棧,當嵌套使用時,添加好各自堆棧的哨兵對象。出棧時,先釋放內(nèi)部,再釋放外部

ARC模式:

  • ARC模式,使用alloc、new、copy、mutableCopy前綴開頭的方法進行對象創(chuàng)建,不會加入到自動釋放池;它們的空間開辟由開發(fā)者申請,釋放也由開發(fā)者進行管理

與線程的關(guān)系:

  • 每個線程(包括主線程)維護自己的對象堆棧。隨著新池的創(chuàng)建,它們被添加到堆棧的頂部。當池被釋放時,它們會從堆棧中移除
  • autoreleased對象被放置在當前線程的頂部自動釋放池中;當一個線程終止時,它會自動清空所有與其關(guān)聯(lián)的自動釋放池

Runloop 的關(guān)系:

  • 主程序在事件循環(huán)的每個循環(huán)開始時在主線程上創(chuàng)建一個自動釋放池
  • 并在結(jié)束時將其排空,從而釋放在處理事件時生成的任何自動釋放對象

使用:

  • for循環(huán)中大量創(chuàng)建對象時,使用 autorelease 可以有效控制內(nèi)存的快速增長(原因是釋放沒有創(chuàng)建快,如果不加 autorelease 最終內(nèi)存也會降下來,但可以 減少內(nèi)存峰值
for (int i = 0; i<100000000; i++) {
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"%d",i);
        __autoreleasing LZPerson *p =[LZPerson new];
    }
}

到此這篇關(guān)于iOS底層探索之自動釋放池的文章就介紹到這了,更多相關(guān)iOS自動釋放池內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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