基于HTML+JS實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)版蘋果計(jì)算器
一、效果截圖
二、注意事項(xiàng)
1、html結(jié)構(gòu)上,分為三個(gè)部分:顯示區(qū)、按鈕區(qū)、底部白條
2、css樣式上
- 需要解決外邊距重疊的問(wèn)題,可用overflow: hidden;
- 點(diǎn)擊高亮效果,可用 filter: brightness(160%)
3、js
- 綁定點(diǎn)擊事件的時(shí)候,用事件委托,提高整體性能,如果點(diǎn)擊的不是按鈕,則return(具體看代碼)
- 用switch···case···處理功能按鈕處理方法
- flag表示輸入是否輸入首次輸入
- 轉(zhuǎn)化位百分比的按鈕因?yàn)樾枰婕暗叫?shù),所以要用parseFloat方法來(lái)將innerHTML轉(zhuǎn)化為浮點(diǎn)數(shù)再來(lái)進(jìn)行計(jì)算
- eval函數(shù)的使用
三、源碼實(shí)現(xiàn)
1、html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>計(jì)算器案例</title> <link rel="stylesheet" href="./index.css" rel="external nofollow" /> </head> <body> <div id="calculator"> <!-- 顯示區(qū) --> <div class="screen"> <h1>0</h1> </div> <!-- 按鈕區(qū) --> <div class="buttons"> <button class="btn btn1" data-type="handel">AC</button> <button class="btn btn1" data-type="handel">+/-</button> <button class="btn btn1" data-type="handel">%</button> <button class="btn btn2" data-type="handel">÷</button> <button class="btn btn3">7</button> <button class="btn btn3">8</button> <button class="btn btn3">9</button> <button class="btn btn2" data-type="handel">×</button> <button class="btn btn3">4</button> <button class="btn btn3">5</button> <button class="btn btn3">6</button> <button class="btn btn2" data-type="handel">-</button> <button class="btn btn3">1</button> <button class="btn btn3">2</button> <button class="btn btn3">3</button> <button class="btn btn2" data-type="handel">+</button> <button class="btn btn3 btn0">0</button> <button class="btn btn3" data-type="handel">.</button> <button class="btn btn3" data-type="handel">=</button> </div> <!-- 底部白條 --> <div class="bar"></div> </div> <script src="./index.js"></script> </body> </html>
2、css
* { padding: 0; margin: 0; } /* 設(shè)置計(jì)算器的整體樣式 */ #calculator { width: 330px; /* height: 590px; */ background-color: black; margin: 30px auto; border-radius: 40px; /*解決外邊距重疊問(wèn)題 */ overflow: hidden; } /* 設(shè)置顯示區(qū) */ .screen { height: 200px; width: 100%; color: white; position: relative; } .screen>h1 { position: absolute; bottom: 10px; right: 35px; font-size: 42px; } /* 設(shè)置按鈕 */ .buttons { width: 100%; padding: 0 10px; } .buttons>.btn { width: 60px; height: 60px; border-radius: 50%; background-color: #333333; border: none; margin: 10px 6px; color: #fff; font-size: 25px; font-weight: bold; } /* 設(shè)置點(diǎn)擊高亮效果 */ .buttons>.btn:active { filter: brightness(160%); } .buttons>.btn1 { background-color: #ccc; color: black; } .buttons>.btn2 { background-color: #d6b040; } .buttons>.btn0 { width: 130px; border-radius: 26px; } /* 設(shè)置白條 */ .bar { width: 110px; height: 3px; background-color: white; border-radius: 1px; margin: 20px auto 15px; }
3、js
const buttons = document.querySelector(".buttons"); const screen = document.querySelector(".screen h1"); var flag = 1; //設(shè)置標(biāo)志性,表示第一次輸入 buttons.addEventListener("click", (e) => { const text = e.target.innerHTML; // 如果點(diǎn)擊的不是按鈕,則return if (e.target.className == "buttons") return; handel(text); }); // 操作符 function handel(text) { switch (text) { case "AC": //清除 screen.innerHTML = "0"; flag = 1; break; case "+/-": //取正反值 if (screen.innerHTML[0] == "-") { screen.innerHTML = screen.innerHTML.slice(1); } else { screen.innerHTML = "-" + screen.innerHTML; } break; case "%": //取百分比 screen.innerHTML = parseFloat(screen.innerHTML) / 100; break; case "÷": //除法 if (flag) { screen.innerHTML = "/"; flag = 0; break; } else { screen.innerHTML += "/"; flag = 0; break; } case "×": //乘法 if (flag) { screen.innerHTML = "*"; flag = 0; break; } else { screen.innerHTML += "*"; flag = 0; break; } case "-": //減法 if (flag) { screen.innerHTML = "-"; flag = 0; break; } else { screen.innerHTML += "-"; flag = 0; break; } case "+": //加法 if (flag) { screen.innerHTML = "+"; flag = 0; break; } else { screen.innerHTML += "+"; flag = 0; break; } case "=": //等于 if (flag) { screen.innerHTML = screen.innerHTML; flag = 1; break; } else { screen.innerHTML = eval(screen.innerHTML); flag = 1; break; } default: if (flag) { screen.innerHTML = text; flag = 0; break; } else { if (screen.innerHTML.length < 8) { screen.innerHTML += text; } else { return; } flag = 0; } } }
到此這篇關(guān)于基于HTML+JS實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)版蘋果計(jì)算器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS蘋果計(jì)算器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Typescript中interface自動(dòng)化生成API文檔詳解
ypeScript 的核心原則之一是對(duì)值所具有的結(jié)構(gòu)進(jìn)行類型檢查,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Typescript中interface自動(dòng)化生成API文檔的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-12-12微信小程序?qū)崿F(xiàn)基于三元運(yùn)算驗(yàn)證手機(jī)號(hào)/姓名功能示例
這篇文章主要介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)基于三元運(yùn)算驗(yàn)證手機(jī)號(hào)/姓名功能,涉及三元運(yùn)算符的判定及字符串正則驗(yàn)證相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2019-01-01用JavaScript玩轉(zhuǎn)游戲物理(一)運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬與粒子系統(tǒng)
也許,三百年前的艾薩克·牛頓爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)并沒(méi)幻想過(guò),物理學(xué)廣泛地應(yīng)用在今天許多游戲、動(dòng)畫中。2010-06-06詳解CocosCreator項(xiàng)目結(jié)構(gòu)機(jī)制
這篇文章主要介紹了詳解CocosCreator項(xiàng)目結(jié)構(gòu)機(jī)制,只有了解這些機(jī)制后,才能更好的進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā),避免潛在錯(cuò)誤,并且快速的除錯(cuò)2021-04-04