python圖形用戶界面tkinter之按鈕Button的使用說明
python tkinter按鈕Button的使用
創(chuàng)建和設置窗口
from tkinter import * #創(chuàng)建窗口對象 root = Tk() #窗口屬性設置 root.title ('窗口標題') root.geometry('300x400') root.configure(bg='blue') root.iconbitmap(r'C:\Users\Administrator\Desktop\iVista 2 OS X Icons ico\ico\Burn.ico')
Mark:使用了窗口的iconbitmap函數更改了圖標。
按鈕Button屬性1
def print1(): print('你好') button = Button(root,text='打印', font=('楷體',20),fg='red',bg='black', anchor='center',command=print1, #command是命令的意思 height=1,width=5,bd=6) button.pack() root.mainloop()
效果圖示
Mark:Button按鈕的很多屬性和Label標簽類似。
比如文本(text)、文本字體(font)、字體大小、顏色(fg)、文本在Button按鈕中的位置(anchor)、文本中不同行的對齊方式(justify)、按鈕的高度和寬度(height、width)、按鈕的背景色(bg)等等。和Lable標簽相比,Button按鈕有回調函數,command=函數名,當點擊按鈕時,就會執(zhí)行回調函數的代碼塊。
按鈕Button屬性2
def hello(): print('你好') im = PhotoImage(file=r'C:\Users\Administrator\Desktop\圖片PNG格式\喜鵲桃花折扇.png') button = Button(root,text='button',command = hello, height=500,width=500,image=im, relief= SUNKEN) button.pack() root.mainloop()
效果圖示
Mark:也可以在Button按鈕上顯示圖片。
先將想要顯示的圖片轉化為image對象(PhotoImage(file=‘圖片路徑’)),然后使用image屬性,image=image對象。如果不設置按鈕的高度和寬度(height,width),那么顯示按鈕的大小就是圖片的大小。如果設置按鈕的高度和寬度,則只會顯示圖片的一部分。這里,height、width的單位是像素單位。
修改Button屬性
動態(tài)的修改按鈕Button的屬性
def print1(): #button['text']='Now you see me' button.configure(text='Now you see me') button = Button(root,text='打印', font=('楷體',30),fg='red',bg='black', anchor='center',command=print1, height=1,width=20,bd=6) button.pack() root.mainloop()
效果圖示
點擊Button按鈕后,文本內容變成
Mark:Button屬性可以修改。
如果想呈現的效果是已經設置好的Button在點擊按鈕后屬性發(fā)生了變化,可以在回調函數里修改Button的屬性:Button對象[‘關鍵參數’]=要修改的值或Button對象.comfigure(關鍵參數=要修改的值)。
小結:通過Button對象,我們可以在窗口中設置不同外觀的按鈕。而且,點擊Button按鈕,可以執(zhí)行函數中的代碼塊。
python tkinter的Button組件
這個地方難度不高,記住參數就行。
Tkinter的布局方式有三種
幾何方法 | 描述 |
pack() | 包裝; |
grid() | 網格; |
place() | 位置; |
代碼如下:
# coding:utf8 import tkinter as tk class APP: def __init__(self, master): frame = tk.Frame(master) frame.pack(side=tk.RIGHT, padx=70, pady=100) b4 = tk.Button(frame, text="測試command點擊調用函數", bd="4", bg="yellow", command=lambda: self.Newtk("x")) b4.pack() @staticmethod def Newtk(x): if x != "x": return 0 win1 = tk.Tk() win1.title("提示信息") frame1 = tk.Frame(win1) frame1.pack(side=tk.RIGHT, padx=70, pady=100) l1 = tk.Label(frame1, text="噢,你點擊了。給你彈個框樂呵樂呵") l1.pack() admin = tk.Tk() admin.title("測試Button") win = APP(admin) admin.mainloop()
w = Button ( master, option=value, ... )
序號 | 可選項 & 描述 |
---|---|
1 | activebackground 當鼠標放上去時,按鈕的背景色 |
2 | activeforeground 當鼠標放上去時,按鈕的前景色 |
3 | bd 按鈕邊框的大小,默認為 2 個像素 |
4 | bg 按鈕的背景色 |
5 | command 按鈕關聯的函數,當按鈕被點擊時,執(zhí)行該函數 |
6 | fg 按鈕的前景色(按鈕文本的顏色) |
7 | font 文本字體 |
8 | height 按鈕的高度 |
9 | highlightcolor 要高亮的顏色 |
10 | image 按鈕上要顯示的圖片 |
11 | justify 顯示多行文本的時候,設置不同行之間的對齊方式,可選項包括LEFT, RIGHT, CENTER |
12 | padx 按鈕在x軸方向上的內邊距(padding),是指按鈕的內容與按鈕邊緣的距離 |
13 | pady 按鈕在y軸方向上的內邊距(padding) |
14 | relief 邊框樣式,設置控件3D效果,可選的有:FLAT、SUNKEN、RAISED、GROOVE、RIDGE。默認為 FLAT。 |
15 | state 設置按鈕組件狀態(tài),可選的有NORMAL、ACTIVE、 DISABLED。默認 NORMAL。 |
16 | underline 下劃線。默認按鈕上的文本都不帶下劃線。取值就是帶下劃線的字符串索引,為 0 時,第一個字符帶下劃線,為 1 時,前兩個字符帶下劃線,以此類推 |
17 | width 按鈕的寬度,如未設置此項,其大小以適應按鈕的內容(文本或圖片的大?。?/p> |
18 | wraplength 限制按鈕每行顯示的字符的數量 |
19 | text 按鈕的文本內容 |
19 | anchor 錨選項,控制文本的位置,默認為中心 |
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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