基于Cesium實現(xiàn)衛(wèi)星在軌繞行動畫
這個效果其實網(wǎng)上很多案例了,本來不打算寫了,但是做都做了,稍微來說一下吧,代碼實測可用!
最后的效果就是這個樣子的啦!

就是很簡單的一個衛(wèi)星,放射信號,然后圍著軌道轉圈圈。
資源網(wǎng)站
首先呢,分享幾個網(wǎng)站,盡管大家應該都有,但是還是分享一下子吧。
其中這個下載3D模型的網(wǎng)站有很多3D模型,可以根據(jù)自己的需要搜索下載使用,盡管大部分是收費的,但是又免費的呀,自己測試或者是玩的話,我覺得夠用了,我覺得還不錯的呢!
繪制衛(wèi)星繞軌動效
首先這個稍微說一下哈,其實就是用了 cesium 的時間軸,然后添加衛(wèi)星模型,在距離地面的固定高度按照設置好的軌跡進行繞地旋轉,關于下面的錐形信號覆蓋區(qū)域,就是在衛(wèi)星正下方,添加繪制了一個圓柱形的模型,使得上面的圓截面半徑為0,下面的圓截面半徑大一些,然后就是一個錐形了,具體錐形繪制案例看我 這篇博客【穿梭門】 哈,有好多繪制形狀的案例。
接下來直接上代碼?。。。?其實我也是看的別的博主發(fā)的文章,然后稍作修改出來的效果,但是大體實現(xiàn)方式就是我上面說的。
初始化藍星
首先要實現(xiàn)這個功能,一定要開啟時間軸的呀,不然不好使哈!
timeline: true, //是否顯示時間線控件
上面這個得開起來!
viewer = new Cesium.Viewer('map', {
baseLayerPicker: false, // 影像切換
animation: true, //是否顯示動畫控件
infoBox: false, //是否顯示點擊要素之后顯示的信息
geocoder: false, //是否顯示地名查找控件
timeline: true, //是否顯示時間線控件
fullscreenButton: false,
shouldAnimate: false,
navigationHelpButton: false, //是否顯示幫助信息控件
terrainProvider: new Cesium.createWorldTerrain({
requestWaterMask: true,
requestVertexNormals: true
}),
imageryProvider: new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url: "http://mt1.google.cn/vt/lyrs=s&hl=zh-CN&x={x}&y={y}&z={z}&s=Gali"
})
})
添加衛(wèi)星模型方法
主要是配置這個時間軸,然后就調用方法把衛(wèi)星放進藍星里面。
// 衛(wèi)星
function satellite() {
start = new Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()); // 獲取當前時間 這不是國內的時間
start = Cesium.JulianDate.addHours(start, 8, new Cesium.JulianDate()); // 添加八小時,得到我們東八區(qū)的北京時間
stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, 360, new Cesium.JulianDate()); // 設置一個結束時間,意思是360秒之后時間結束
viewer.clock.startTime = start.clone(); // 給cesium時間軸設置開始的時間,也就是上邊的東八區(qū)時間
viewer.clock.stopTime = stop.clone(); // 設置cesium時間軸設置結束的時間
viewer.clock.currentTime = start.clone(); // 設置cesium時間軸設置當前的時間
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; // 時間結束了,再繼續(xù)重復來一遍
//時間變化來控制速度 // 時間速率,數(shù)字越大時間過的越快
viewer.clock.multiplier = 2;
//給時間線設置邊界
viewer.timeline.zoomTo(start, stop);
rrStates = [];
getRandState(arrStates, 1);
startFunc();
}
相關方法
一股腦直接把代碼發(fā)過來了,然后網(wǎng)上其實都有,我不發(fā)你也找得到,然后這些也是網(wǎng)上拼湊起來的,然后嘞,應該能看懂,看不懂的直接找那個 Cesium API 中文版網(wǎng)站去查,應該沒什么難的。加油!
function mySatePosition() {
this.lon = 0;
this.lat = 0;
this.hei = 700000; //衛(wèi)星高度
this.phei = 700000 / 2; //軌道高度
this.time = 0;
}
function computeCirclularFlight(source, panduan) {
var property = new Cesium.SampledPositionProperty();
if (panduan == 1) { //衛(wèi)星位置
for (var i = 0; i < source.length; i++) {
var time = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, source[i].time, new Cesium.JulianDate);
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(source[i].lon, source[i].lat, source[i].hei);
// 添加位置,和時間對應
property.addSample(time, position);
}
} else if (panduan == 2) {//軌道位置
for (var i = 0; i < source.length; i++) {
var time = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, source[i].time, new Cesium.JulianDate);
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(source[i].lon, source[i].lat, source[i].phei);
// 添加位置,和時間對應
property.addSample(time, position);
}
}
return property;
}
function getRandState(brr, count) {
for (var m = 0; m < count; m++) {
var arr = [];
var t1 = Math.floor(Math.random() * 360);
var t2 = Math.floor(Math.random() * 360);
for (var i = t1; i <= 360 + t1; i += 30) {
var aaa = new mySatePosition();
aaa.lon = t2;
aaa.lat = i;
aaa.time = i - t1;
arr.push(aaa);
}
brr.push(arr);
}
}
function getStatePath(aaa) {
var entity_ty1p = computeCirclularFlight(aaa, 2);
var entity_ty1 = viewer.entities.add({
availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
start: start,
stop: stop
})]),
position: entity_ty1p, //軌道高度
orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(entity_ty1p),
cylinder: {
HeightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
length: 700000,
topRadius: 0,
bottomRadius: 900000 / 2,
// material: Cesium.Color.RED.withAlpha(.4),
// outline: !0,
numberOfVerticalLines: 0,
// outlineColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(.8),
material: Cesium.Color.fromBytes(35, 170, 242, 80)
},
});
entity_ty1.position.setInterpolationOptions({
interpolationDegree: 5,
interpolationAlgorithm: Cesium.LagrangePolynomialApproximation
});
var entity1p = computeCirclularFlight(aaa, 1);
//創(chuàng)建實體
var entity1 = viewer.entities.add({
// 將實體availability設置為與模擬時間相同的時間間隔。
availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
start: start,
stop: stop
})]),
position: entity1p,//計算實體位置屬性
//基于位置移動自動計算方向.
orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(entity1p),
//加載飛機模型
model: {
uri: './models/weixing/scene.gltf',
scale: 1000
},
//路徑
path: {
resolution: 1,
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower: 0.1,
color: Cesium.Color.PINK
}),
width: 5
}
});
//差值器
entity1.position.setInterpolationOptions({
interpolationDegree: 5,
interpolationAlgorithm: Cesium.LagrangePolynomialApproximation
});
}
function startFunc() {
for (var i = 0; i < arrStates.length; i++) {
getStatePath(arrStates[i]);
}
}

到此這篇關于基于Cesium實現(xiàn)衛(wèi)星在軌繞行動畫的文章就介紹到這了,更多相關Cesium衛(wèi)星在軌繞行動畫內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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