C/C++?extern和static的使用詳解
前言
在講到extern和static的時候先了解一下定義和聲明的基本概念
定義(define):
A variable is defined when the compiler allocates the storage for the variable,就是我們的變量個其存儲的具體值相關(guān)聯(lián)
聲明(declared)
編譯器聲明這個變量的存在,宣告其類型但是并不關(guān)聯(lián)某個存儲的具體值
你可以聲明一個變量多次,但是你只能定義其一次并且給一個范圍,我們定義一個變量也是聲明,但不是所有的聲明都是定義
extern
我們在全局聲明/定義一個變量最好的一個方法是在頭文件中用關(guān)鍵字extern
聲明一個變量
在我們工程中,一般用一個頭文件聲明全部所需的全局變量(當(dāng)然用extern
),然后在所有其他的.c文件中include這個頭文件,假設(shè)我們有三個文件分別是file3.h
,file1.c
,file2.c
內(nèi)容分別如下var.h
extern int global_var;
var.c
#include "var.h" #include "prog1.h" //function declarations,我們示例中沒有將函數(shù)原型頭文件寫出來 int global_var = 33; int increment(void) { return global_variable++ }
main.c
#include "var.h" #include "prog1.h" #include <stdio.h> //注意我們沒有include file1.c void use_it(void){ printf("global var : %d\n",global_var++); }
然后我們編譯 (記住不編譯頭文件)
gcc main.c var.c -o out.c
為什么我們的main不include var.c就知道global_var的具體值呢?因為我們說過一個全局變量只能定義一次,但是可以聲明多次,global_var分別在main,c和var.c中聲明了,但是只在var.c中定義,換個角度,global_var的生命周期是全局也就是整個軟件的生命周期,整個軟件的生命周期包含三個文件,且global_var不定義在堆棧中,而是聲明在bss中,定義在initialed data區(qū)域中
static
static也是全局但是其作用域不是全局而是本文件中,所以其他的文件include一個含有static的頭文件,且試圖定義他會報錯,因為static變量的作用域只在聲明他的頭文件中
還是上述的程序但是我們把extern改為static了var.h
static int global_var;
var.c
#include "var.h" #include "prog1.h" //function declarations,我們示例中沒有將函數(shù)原型頭文件寫出來 int global_var = 33; int increment(void) { return global_variable++ }
main.c
#include "var.h" #include "prog1.h" #include <stdio.h> //注意我們沒有include file1.c void use_it(void){ printf("global var : %d\n",global_var++); }
開始編譯發(fā)現(xiàn)錯誤
c++ static members in class
簡而言之就是我們的class里面搞一個static的成員,我們知道static的作用域雖然是全局只存在于本文件,那么將一個static放在一個class中間是什么意思呢?
在Cpp的類中使用static就不再和C一樣局限于定義的文件中了,在Cpp的class中用static修飾成員有以下的特點
- 當(dāng)這個class建立的時候,此class內(nèi)的static成員在只有一份,無論創(chuàng)建多少個class對象,且每個對象都是共享這個static成員的,換句話說無論多少個對象創(chuàng)建,class的static成員都是第一無二的,且內(nèi)存中只有一份
- static成員的初始化發(fā)生在此class所有對象創(chuàng)建前
- 他的聲明周期是全程序
我們寫一個程序,寫一個class,在其public中搞一個static member,且在class的構(gòu)造函數(shù)中對這個static member + 1,意味著此static成員作用是統(tǒng)計有多少個class對象成員
static_mamber.h
using namespace std; class Box{ public: static int objcount; Box(double l,double b, double h); double volume(); private: double length; double breadth; double height; };
static_member.cpp
#include "static_member.h" #include <iostream> using namespace std; int Box::objcount = 0; //static成員的初始化在創(chuàng)建所有的class對象之前 //構(gòu)造函數(shù) Box::Box(double l, double b, double h) :length(l),breadth(b),height(h){ cout << "construct is called," << endl; objcount++; } double Box::volume(){ return length * breadth * height; }
main.cpp
#include "static_member.h" #include <iostream> using namespace std; int main(void){ Box Box1(3.3,1.2,1.5); Box Box2(8.5,6.0,2.0); cout << "total Box object is "<< Box::objcount << endl; return 0; }
編譯
g++ static_member.cpp main.cpp -o static_member.o
得到結(jié)果
construct is called,
construct is called,
total Box object is 2
注意class是全局的也就是extern的因為在所有block(
{}
)外部的變量或者class或者函數(shù)如果不加static都默認(rèn)是extern
總結(jié)
在C語言中extern修飾后的變量或者函數(shù),可以在其他的文件中進(jìn)行使用(需要include定義extern變量或者函數(shù)的頭文件),但是static則不行,static和extern的作用域都是全局但是,static只允許本文件內(nèi)對其修飾的變量更改,而extern允許在任何文件中更改
在C++中static修飾的是某個class的一個成員,和C中的static完全不一樣,首先C++中如果在頭文件中聲明某個class的某個成員是static,那么我們在其他文件中可以定義他(前提include對于的頭文件),這是在C中是不行的,且C++ static member in clss意思是為此class創(chuàng)建一個獨一無二的成員,不論你的class實例化多少次,static成員就一個,其他的class對象都是其copy,并且我們可以隨時隨地修改這個static成員
到此這篇關(guān)于C/C++ extern和static的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ extern和static使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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