C/C++函數(shù)的調(diào)用約定的使用
函數(shù)的調(diào)用約定其實(shí)比較簡(jiǎn)單,并不復(fù)雜,但很多人對(duì)這一塊內(nèi)容不太了解,甚至連工作幾年的朋友也不太清楚。最近有朋友想了解這一塊的內(nèi)容,所以今天我們就來講一下C/C++函數(shù)調(diào)用約定相關(guān)的內(nèi)容。
1、概述
常見的函數(shù)調(diào)用約定有__cdecl C調(diào)用、__stdcall標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用、__fastcall快速調(diào)用以及__pascal調(diào)用:
這些調(diào)用是開發(fā)語言中的關(guān)鍵字,放置在函數(shù)前,用來指定函數(shù)的調(diào)用約定,比如:
BOOL __stdcall InitSDK();
如上所示,調(diào)用約定關(guān)鍵字一般放于返回值類型與函數(shù)之間。而函數(shù)返回值類型前面一般放置函數(shù)的導(dǎo)入導(dǎo)出聲明:(dll庫(kù)的函數(shù)接口有導(dǎo)入導(dǎo)出之分)
// 定義導(dǎo)出導(dǎo)入SDK_DLL_API宏 #ifdef DLL_EXPORTS #define SDK_DLL_API _declspec(dllexport) #else #define SDK_DLL_API _declspec(dllimport) #endif // 將導(dǎo)出導(dǎo)入SDK_DLL_API宏放到返回值類型之前 SDK_DLL_API BOOL __stdcall InitSDK();
函數(shù)的調(diào)用約定主要決定三方面的內(nèi)容:
1)函數(shù)參數(shù)的入棧順序
函數(shù)調(diào)用時(shí)主調(diào)函數(shù)的參數(shù)是通過棧傳遞給被調(diào)用函數(shù)的。從匯編上看的比較清晰,在call函數(shù)之前,會(huì)將參數(shù)的值壓到棧上,比如:
如果函數(shù)有多個(gè)參數(shù),則會(huì)有兩種入棧方式,一種是從右到左依次入棧,一種是從左到右依次入棧,這是函數(shù)調(diào)用約定決定的。
2)參數(shù)??臻g由誰來釋放
函數(shù)調(diào)用完成后傳遞給被調(diào)用函數(shù)的參數(shù)的占用的棧空間是需要釋放掉的,專業(yè)術(shù)語叫“平棧”,清理掉參數(shù)的??臻g才能做到棧平衡。參數(shù)占用的棧空間到底是誰來清理,也是函數(shù)調(diào)用約定決定的。編譯器在編譯鏈接生成匯編代碼時(shí),就生成好了清理參數(shù)??臻g的匯編代碼。
3)編譯時(shí)的函數(shù)名稱改編
不同的調(diào)用約定下編譯生成的函數(shù)名稱格式可能是不同的。C++之所以支持函數(shù)重載(源代碼中,函數(shù)名稱相同,函數(shù)參數(shù)不同),就是因?yàn)镃++編譯器會(huì)對(duì)函數(shù)名稱進(jìn)行改編,改編后的名稱中包含參數(shù)類型進(jìn)而能區(qū)分出重載的函數(shù)。
2、常見的調(diào)用約定說明
常見的函數(shù)調(diào)用約定有__cdecl C調(diào)用、__stdcall標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用、__fastcall快速調(diào)用以及__pascal調(diào)用。C/C++ 中主要使用__cdecl C調(diào)用、__stdcall標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用、__fastcall快速調(diào)用三種。__pascal 是用于 Pascal / Delphi 編程語言的調(diào)用規(guī)則,C/C++ 中也可以使用這種調(diào)用規(guī)則,但該調(diào)用約定已經(jīng)被C++廢棄,不提倡使用了。
下面我們來看看這幾種調(diào)用約定的異同點(diǎn),見下面的表格:
2.1、__cdecl C調(diào)用
它是C/C++函數(shù)默認(rèn)的調(diào)用規(guī)范,C/C++運(yùn)行時(shí)庫(kù)中的函數(shù)基本都是__cdecl調(diào)用。在該調(diào)用約定下,參數(shù)從右向左依次壓入棧中,由主調(diào)函數(shù)負(fù)責(zé)清理參數(shù)的??臻g。該調(diào)用約定適用于支持可變參數(shù)的函數(shù),因?yàn)橹挥兄髡{(diào)函數(shù)才知道給該種函數(shù)傳遞了多少個(gè)參數(shù),才知道應(yīng)該清理多少??臻g。比如支持可變參數(shù)的C函數(shù)printf:
int __cdecl printf ( const char *format, ... ) { va_list arglist; int buffing; int retval; _VALIDATE_RETURN( (format != NULL), EINVAL, -1); va_start(arglist, format); _lock_str2(1, stdout); __try { buffing = _stbuf(stdout); retval = _output_l(stdout,format,NULL,arglist); _ftbuf(buffing, stdout); } __finally { _unlock_str2(1, stdout); } return(retval); }
2.2、__stdcall標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用
它是Windows系統(tǒng)提供的系統(tǒng)API函數(shù)的調(diào)用約定,比如API函數(shù)GetWindowText的聲明如下:
WINUSERAPI int WINAPI GetWindowTextW( _In_ HWND hWnd, _Out_writes_(nMaxCount) LPWSTR lpString, _In_ int nMaxCount);
其中,WINAPI宏就是__stdcall標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用,即:
#define WINAPI __stdcall
同時(shí)__stdcall也是很多提供給第三方使用的SDK庫(kù)的API接口的調(diào)用約定。在該調(diào)用約定下,參數(shù)從右向左依次壓入棧中,由被調(diào)用函數(shù)負(fù)責(zé)清理?xiàng)?臻g。如果函數(shù)是可變參的,函數(shù)的調(diào)用約定會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為__cdecl調(diào)用。
2.3、__fastcall快速調(diào)用
該調(diào)用約定之所以被稱作為快速調(diào)用,因?yàn)橛胁糠謪?shù)可以通過寄存器直接傳遞,效率比較高。對(duì)于內(nèi)存大小小于等于4字節(jié)的參數(shù),直接使用ECX和EDX寄存器傳遞,剩余的參數(shù)則依次從右到左壓入棧中通過棧傳遞,參數(shù)傳遞占用的??臻g由被調(diào)用函數(shù)清理。
2.4、__thiscall調(diào)用
__thiscall是C++中的非靜態(tài)類成員函數(shù)的默認(rèn)調(diào)用約定。該調(diào)用約定也用到了寄存器傳參,在調(diào)用C++類的非靜態(tài)成員函數(shù)時(shí)會(huì)傳入當(dāng)前類對(duì)象的地址,該地址通過ECX寄存器來傳遞的。在該調(diào)用約定下,函數(shù)的參數(shù)按照從右到左的順序入棧,被調(diào)用的函數(shù)在返回前清理參數(shù)的??臻g。
3、調(diào)用約定不一致導(dǎo)致的軟件異常問題
以前我們將C++開發(fā)的SDK庫(kù)提供給第三方廠商做二次開發(fā),第三方客戶使用的是C#語言,即C#開發(fā)的程序去調(diào)用C++開發(fā)的SDK庫(kù),當(dāng)時(shí)因?yàn)镾DK頭文件中聲明的回調(diào)函數(shù)沒有指定調(diào)用約定,導(dǎo)致程序出現(xiàn)異常崩潰的問題。
我們C++開發(fā)的SDK提供了設(shè)置消息回調(diào)的API接口,并給出了回調(diào)函數(shù)的聲明,如下:
/* 函數(shù)功能:用于消息回發(fā)的回調(diào)函數(shù)指針(服務(wù)器主動(dòng)推送的消息通過該回調(diào)函數(shù)推給上層) 參數(shù):DWORD dwMsgId:消息id const unsigned char* pMsgBuf:消息中攜帶的數(shù)據(jù)buffer,buffer中的具體內(nèi)容取決于消息id,參看消息id的頭文件 DWORD dwMsgBufLen:消息中攜帶的數(shù)據(jù)buffer長(zhǎng)度 返回值:void */ typedef void (*PMsgCallBackFunc)( DWORD dwMsgId, const unsigned char* pMsgBuf, DWORD dwMsgBufLen );
設(shè)置回調(diào)函數(shù)的接口如下:
// 設(shè)置業(yè)務(wù)消息回調(diào)接口 SDK_DLL_API void __stdcall SetMsgCallBack( IN PMsgCallBackFunc pMsgCallBackFunc );
回調(diào)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)在上層的C#程序中,回調(diào)函數(shù)的調(diào)用在C++實(shí)現(xiàn)的SDK中,因?yàn)榛卣{(diào)函數(shù)PMsgCallBackFunc在聲明時(shí)沒有指定函數(shù)調(diào)用約定,在C#程序中默認(rèn)是__stdcall標(biāo)準(zhǔn)約定,所以在C#中編譯時(shí)回調(diào)函數(shù)內(nèi)部會(huì)清理?xiàng)?臻g。而回調(diào)函數(shù)是在C++ SDK中調(diào)用的,在SDK編譯時(shí)默認(rèn)是__cdecl調(diào)用,會(huì)在調(diào)用回調(diào)函數(shù)處的主調(diào)函數(shù)中釋放??臻g,這樣導(dǎo)致回調(diào)函數(shù)調(diào)用后,主調(diào)函數(shù)會(huì)釋放一次??臻g,回調(diào)函數(shù)內(nèi)部會(huì)釋放一次??臻g,所以多釋放了一次參數(shù)棧空間,導(dǎo)致了棧不平衡,導(dǎo)致程序運(yùn)行出異常。
考慮跨語言調(diào)用的場(chǎng)景,SDK要提供標(biāo)準(zhǔn)的C接口。在SDK的頭文件中,SDK導(dǎo)出接口要指定調(diào)用約定,回調(diào)函數(shù)的聲明也要指定調(diào)用約定。
4、與調(diào)用約定相關(guān)的工程配置選項(xiàng)及/RTC編譯選項(xiàng)
在Visual Studio創(chuàng)建的C++工程中,在沒明確指定函數(shù)調(diào)用約定時(shí),默認(rèn)使用的都是__cdecl調(diào)用,我們可以在工程屬性配置中看到:
對(duì)于C++工程,我們一般不需要修改默認(rèn)的調(diào)用約定。如果要指定dll庫(kù)導(dǎo)出接口的調(diào)用約定,我們也不需要修改工程配置,只需要在導(dǎo)出接口的頭文件的函數(shù)聲明處指定調(diào)用約定就可以了。
有人可能會(huì)說,工程屬性配置中使用了默認(rèn)的__cdecl調(diào)用,我們又在頭文件中將接口指定為__stdcall標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用,會(huì)不會(huì)有沖突?到底以哪個(gè)為準(zhǔn)呢?沒有沖突的,編譯時(shí)是優(yōu)先以接口聲明處指定的調(diào)用約定為準(zhǔn)的。
在Debug下/RTC運(yùn)行時(shí)檢測(cè)編譯選項(xiàng)是默認(rèn)開啟的,/RTC運(yùn)行時(shí)檢測(cè)在函數(shù)調(diào)用完成后會(huì)去檢測(cè)棧是否平衡,關(guān)于這一點(diǎn)的說明如下:(MSDN上對(duì)/RTC編譯選項(xiàng)的說明)
如果沒有釋放參數(shù)的??臻g或者參數(shù)棧空間多釋放了一次,都能檢測(cè)出來。如果檢測(cè)到,會(huì)彈出如下的提示:
到此這篇關(guān)于C/C++函數(shù)的調(diào)用約定的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C/C++函數(shù)調(diào)用約定內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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