C++深入了解模板的使用
一.泛型編程
泛型編程:不再是針對(duì)某種類型,能適應(yīng)廣泛的類型,跟具體的類型無關(guān)的代碼
如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用的交換函數(shù)呢?
void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(double& left, double& right) { double temp = left; left = right; right = temp; }
使用函數(shù)重載雖然可以實(shí)現(xiàn),但是有一下幾個(gè)不好的地方: 1. 重載的函數(shù)僅僅是類型不同,代碼復(fù)用率比較低,只要有新類型出現(xiàn)時(shí),就需要用戶自己增 加對(duì)應(yīng)的函數(shù) 2. 代碼的可維護(hù)性比較低,一個(gè)出錯(cuò)可能所有的重載均出錯(cuò)
因此我們需要告訴編譯器一個(gè)模子,讓編譯器根據(jù)不同的類型利用該模子來生成代碼
二.函數(shù)模板
模板分為:函數(shù)模板,類模板
1.函數(shù)模板概念
函數(shù)模板代表了一個(gè)函數(shù)家族,該函數(shù)模板與類型無關(guān),在使用時(shí)被參數(shù)化,根據(jù)實(shí)參類型產(chǎn)生 函數(shù)的特定類型版本。
2.函數(shù)模板格式
template<typename T>
返回值類型 函數(shù)名(參數(shù)列表){}
說明:
1.template<class T> 和 template<typename T>在此暫時(shí)認(rèn)為一樣,template<struct T>是 錯(cuò)誤的 ,沒有這種寫法
2.T是type的縮寫,T不一定寫T,可以寫任意字母,比如X,t ……但是習(xí)慣寫為T
舉例:
template<typename T> //或template<class T> void Swap(T& left, T& right) { T tmp = left; left = right; right = tmp; } int main() { int a = 0, b = 1; double c = 2.2, d = 3.3; swap(a, b); swap(c, d); return 0; }
swap(a, b);
和swap(c, d);
調(diào)用的是同一個(gè)函數(shù)嗎?
答:不是同一個(gè)。底層匯編可以看出不是同一個(gè),如果調(diào)試時(shí)發(fā)現(xiàn)走的是同一個(gè)函數(shù),其實(shí)是編譯器的優(yōu)化導(dǎo)致。
實(shí)際上以后swap函數(shù)都不用自己寫了,庫(kù)中有模板,直接用就行
3.函數(shù)模板的原理
在編譯器編譯階段 ,對(duì)于模板函數(shù)的使用, 編譯器需要根據(jù)傳入的實(shí)參類型來推演生成對(duì)應(yīng)類型 的函數(shù) 以供調(diào)用。比如: 當(dāng)用 double 類型使用函數(shù)模板時(shí),編譯器通過對(duì)實(shí)參類型的推演,將 T 確定為 double 類型,然后產(chǎn)生一份專門處理 double 類型的代碼 ,對(duì)于字符類型也是如此。 模板的實(shí)例化:
三.類模板
類模板的定義格式
template < class T1 , class T2 , ..., class Tn >
class 類模板名
{
// 類內(nèi)成員定義
};
舉例:調(diào)用 Stack<int> st1; 時(shí),用int替換模板中的T。調(diào)用 Stack<double> st1; 時(shí),用double替換模板中的T
// 類模板 template<class T> class Stack { public: Stack(int capacity = 0) { _a = new T[capacity]; _capacity = capacity; _top = 0; } ~Stack() { cout << "~Stack()" << endl; delete[] _a; _capacity = 0; _top = 0; } void Push(const T& x) {} private: T* _a; int _top; int _capacity; }; int main() { Stack<int> st1; // int st1.Push(1); Stack<double> st2; // double st2.Push(2.2); return 0; }
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