JavaScript防抖動與節(jié)流處理
針對一些會頻繁觸發(fā)的事件如scroll、resize,如果正常綁定事件處理函數(shù)的話,有可能在很短的時間內(nèi)多次連續(xù)觸發(fā)事件,十分影響性能。
因此針對這類事件要進(jìn)行防抖動或者節(jié)流處理
防抖動
它的做法是限制下次函數(shù)調(diào)用之前必須等待的時間間隔。正確實(shí)現(xiàn) debouncing 的方法是將若干個函數(shù)調(diào)用合成 一次,并在給定時間過去之后僅被調(diào)用一次。
// 將會包裝事件的 debounce 函數(shù)
function debounce(fn, delay) {
// 維護(hù)一個 timer
let timer = null;
return function() {
// 通過 ‘this' 和 ‘a(chǎn)rguments' 獲取函數(shù)的作用域和變量
let context = this;
let args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
}
}// 當(dāng)用戶滾動時被調(diào)用的函數(shù)
function foo() {
console.log('You are scrolling!');
}
// 在 debounce 中包裝我們的函數(shù),過 2 秒觸發(fā)一次
let elem = document.getElementById('container');
elem.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));首先,我們?yōu)閟croll事件綁定處理函數(shù),這時debounce函數(shù)會立即調(diào)用,因此給scroll事件綁定的函數(shù)實(shí)際上是debounce內(nèi)部返回的函數(shù)
每一次事件被觸發(fā),都會清除當(dāng)前的 timer 然后重新設(shè)置超時調(diào)用。
這就會導(dǎo)致每一次高頻事件都會取消前一次的超時調(diào)用,導(dǎo)致事件處理程序不能被觸發(fā)
只有當(dāng)高頻事件停止,最后一次事件觸發(fā)的超時調(diào)用才能在delay時間后執(zhí)行
更進(jìn)一步,我們不希望非要等到事件停止觸發(fā)后才執(zhí)行,我希望立刻執(zhí)行函數(shù),然后等到停止觸發(fā) n 秒后,才可以重新觸發(fā)執(zhí)行。
這里增加一個immediate參數(shù)來設(shè)置是否要立即執(zhí)行:
function debouce(func,delay,immediate){
var timer = null;
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
if(timer) clearTimeout(time);
if(immediate){
//根據(jù)距離上次觸發(fā)操作的時間是否到達(dá)delay來決定是否要現(xiàn)在執(zhí)行函數(shù)
var doNow = !timer;
//每一次都重新設(shè)置timer,就是要保證每一次執(zhí)行的至少delay秒后才可以執(zhí)行
timer = setTimeout(function(){
timer = null;
},delay);
//立即執(zhí)行
if(doNow){
func.apply(context,args);
}
}else{
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context,args);
},delay);
}
}
}節(jié)流
節(jié)流是另一種處理類似問題的解決方法。
節(jié)流函數(shù)允許一個函數(shù)在規(guī)定的時間內(nèi)只執(zhí)行一次。
它和防抖動最大的區(qū)別就是,節(jié)流函數(shù)不管事件觸發(fā)有多頻繁,都會保證在規(guī)定時間內(nèi)一定會執(zhí)行一次真正的事件處理函數(shù)。
比如在頁面的無限加載場景下,我們需要用戶在滾動頁面時,每隔一段時間發(fā)一次 Ajax 請求,而不是在用戶停下滾動頁面操作時才去請求數(shù)據(jù)。這樣的場景,就適合用節(jié)流閥技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。
主要有兩種實(shí)現(xiàn)方法:
var throttle = function(func,delay){
var prev = Date.now();
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if(now-prev>=delay){
func.apply(context,args);
prev = Date.now();
}
}
}當(dāng)高頻事件觸發(fā)時,第一次應(yīng)該會立即執(zhí)行(給事件綁定函數(shù)與真正觸發(fā)事件的間隔如果大于delay的話),而后再怎么頻繁觸發(fā)事件,也都是會每delay秒才執(zhí)行一次。而當(dāng)最后一次事件觸發(fā)完畢后,事件也不會再被執(zhí)行了。
定時器實(shí)現(xiàn):
當(dāng)觸發(fā)事件的時候,我們設(shè)置一個定時器,再觸發(fā)事件的時候,如果定時器存在,就不執(zhí)行;直到delay秒后,定時器執(zhí)行執(zhí)行函數(shù),清空定時器,這樣就可以設(shè)置下個定時器。
var throttle = fucntion(func,delay){
var timer = null;
return funtion(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context,args);
timer = null;
},delay);
}
}
}當(dāng)?shù)谝淮斡|發(fā)事件時,肯定不會立即執(zhí)行函數(shù),而是在delay秒后才執(zhí)行。
之后連續(xù)不斷觸發(fā)事件,也會每delay秒執(zhí)行一次。
當(dāng)最后一次停止觸發(fā)后,由于定時器的delay延遲,可能還會執(zhí)行一次函數(shù)。
可以綜合使用時間戳與定時器,完成一個事件觸發(fā)時立即執(zhí)行,觸發(fā)完畢還能執(zhí)行一次的節(jié)流函數(shù):
var throttle = function(func,delay){
var timer = null;
var startTime = Date.now();
return function(){
var curTime = Date.now();
var remaining = delay-(curTime-startTime);
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if(remaining<=0){
func.apply(context,args);
startTime = Date.now();
}else{
timer = setTimeout(func,remaining);
}
}
}需要在每個delay時間中一定會執(zhí)行一次函數(shù),因此在節(jié)流函數(shù)內(nèi)部使用開始時間、當(dāng)前時間與delay來計算remaining,當(dāng)remaining<=0時表示該執(zhí)行函數(shù)了,如果還沒到時間的話就設(shè)定在remaining時間后再觸發(fā)。當(dāng)然在remaining這段時間中如果又一次發(fā)生事件,那么會取消當(dāng)前的計時器,并重新計算一個remaining來判斷當(dāng)前狀態(tài)。
總結(jié)
防止一個事件頻繁觸發(fā)回調(diào)函數(shù)的方式:
防抖動:將幾次操作合并為一此操作進(jìn)行。原理是維護(hù)一個計時器,規(guī)定在delay時間后觸發(fā)函數(shù),但是在delay時間內(nèi)再次觸發(fā)的話,就會取消之前的計時器而重新設(shè)置。這樣一來,只有最后一次操作能被觸發(fā)。
節(jié)流:使得一定時間內(nèi)只觸發(fā)一次函數(shù)。
它和防抖動最大的區(qū)別就是,節(jié)流函數(shù)不管事件觸發(fā)有多頻繁,都會保證在規(guī)定時間內(nèi)一定會執(zhí)行一次真正的事件處理函數(shù),而防抖動只是在最后一次事件后才觸發(fā)一次函數(shù)。
原理是通過判斷是否到達(dá)一定時間來觸發(fā)函數(shù),若沒到規(guī)定時間則使用計時器延后,而下一次事件則會重新設(shè)定計時器。
到此這篇關(guān)于JavaScript防抖動與節(jié)流處理的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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