嗶哩嗶哩在Hilt組件化的使用技術(shù)探索
前言
DI(Dependency Injection),即“依賴注入”:組件之間依賴關(guān)系由容器在運(yùn)行期決定,形象的說,即由容器動態(tài)的將某個依賴關(guān)系注入到組件之中。依賴注入的目的并非為軟件系統(tǒng)帶來更多功能,而是為了提升組件重用的頻率,并為系統(tǒng)搭建一個靈活、可擴(kuò)展的平臺。通過依賴注入機(jī)制,我們只需要通過簡單的配置,而無需任何代碼就可指定目標(biāo)需要的資源,完成自身的業(yè)務(wù)邏輯,而不需要關(guān)心具體的資源來自何處,由誰實(shí)現(xiàn)。
最近業(yè)務(wù)同學(xué)需要接入谷歌推的Hilt框架。因?yàn)閱袅▎袅ǖ臉I(yè)務(wù)上很容易出現(xiàn)業(yè)務(wù)層面的交叉,而因?yàn)轫?xiàng)目完成了大量的組件化拆分。由于不希望業(yè)務(wù)之間產(chǎn)生相互引用,所有在技術(shù)評估完成之后我們決定由我們部門來對Hilt進(jìn)行接入。
接入Hilt
摘自官方文檔 使用 Hilt 實(shí)現(xiàn)依賴項(xiàng)注入
首先先聲明下dagger.hilt.android.plugin相關(guān)的plugin。
buildscript {
...
dependencies {
...
classpath 'com.google.dagger:hilt-android-gradle-plugin:2.35.1'
}
}
其次由于hilt一大部分相關(guān)的都是基于kapt的代碼生成邏輯,所以我們要在使用到hilt的模塊的build.gradle中都定義如下相關(guān)的。
...
apply plugin: 'kotlin-kapt'
apply plugin: 'dagger.hilt.android.plugin'
android {
...
}
dependencies {
implementation "com.google.dagger:hilt-android:2.35.1"
kapt "com.google.dagger:hilt-android-compiler:2.35.1"
}
我們需要給我們的Application增加一個注解。
@HiltAndroidApp
class ExampleApplication : Application() { }
根據(jù)官方接入文檔哦,我們組只要把Application只要打上@HiltAndroidApp的注解,就可以完成這部分接入能力了。
Hilt在組件化
但是但是官方有個聲明是這樣的。
Hilt 代碼生成操作需要訪問使用 Hilt 的所有 Gradle 模塊。編譯 Application 類的 Gradle 模塊需要在其傳遞依賴項(xiàng)中包含所有 Hilt 模塊和通過構(gòu)造函數(shù)注入的類。
從這部分說明上來看,這個注解最好是能放在com.android.application模塊中, 這樣就能保證依賴到所有的子模塊中去了。
但是實(shí)際我們在使用過程中,由于com.android.application模塊還是有一些代碼量的,而由于kapt代碼生成機(jī)制,需要先將kotlin代碼轉(zhuǎn)化成java代碼,之后才能生成ast語法樹。
根據(jù)ci上的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,在com.android.application模塊下kapt耗時在30s左右,而整體編譯時間大概為3分鐘左右。這種耗時我個人覺得還是屬于不能接受的。
所以我們調(diào)整了下這部分代碼。這次建立了一個殼module,這邊只有HiltApplication的注解相關(guān)。然后將這個module依賴了所有業(yè)務(wù)倉庫,按照編譯邏輯來說,基于gradle task的depend邏輯,他會在application模塊編譯之前,所有業(yè)務(wù)模塊編譯之后,這樣能保證hilt生成的代碼邏輯正常。
同時由于是一個空工程,我們把空工程定義為bundle-kapt,所以整體來說對于編譯速度影響會變到最小。讓各位大佬看下我們后續(xù)的優(yōu)化結(jié)果。

上述是我最后截圖出來的結(jié)果,我們將一個耗時大概30s的任務(wù)優(yōu)化到3s,其實(shí)效果上來說已經(jīng)非常明顯,達(dá)到我們想要的預(yù)期了已經(jīng)。
當(dāng)然如果后續(xù)hilt支持了ksp之后,這部分速度應(yīng)該可以更快,畢竟我么可以直接拋棄java語法樹了嗎。
出現(xiàn)了點(diǎn)小問題
這兩天業(yè)務(wù)方實(shí)際在使用過程中,突然反饋說貌似我們接入的Hilt貌似不行啊,進(jìn)入到頁面直接崩潰了。
有一說一,一臉懵逼。先看看異常吧。初一開始我以為是kapt沒有生成好或者別的什么原因?qū)е碌摹?/p>
com.xxxxxx.xxxxxx}: java.lang.ClassCastException: xxxxx.DaggerHiltApplication_HiltComponents_SingletonC$ActivityRetainedCImpl$ActivityCImpl cannot be cast to xxxxx_GeneratedInjector
只能一步步調(diào)試咯,我打開項(xiàng)目開啟編譯項(xiàng)目,之后進(jìn)入蠻長的等待過程中。10分鐘過去了終于好了。

由于Hilt使用了kapt,所以很自然的打開了build/generated/source/kapt文件路徑,之后我看了下DaggerHiltApplication_HiltComponents_SingletonC這個類的生成。

ActivityRetainedCImpl從這里我大概猜測出了一小部分Hilt原理,通過收集不同子Module的抽象接口,然后把這部分能力聚合在HiltApplication中,舉個例子Hilt_BangumiDetailActivityV3這個就是一個子業(yè)務(wù)內(nèi)的DI注入的一個類的實(shí)現(xiàn)。
突然這個時候我想到了一件事哦,也就是說我們的bundle-kapt模塊,其實(shí)它的實(shí)際編譯產(chǎn)物會根據(jù)接入業(yè)務(wù)的不同而產(chǎn)生實(shí)際的變更。也就是說雖然這個模塊的代碼沒有發(fā)生變更,但是由于子業(yè)務(wù)增加了注解和代碼變更,導(dǎo)致了這個模塊的kapt還是需要重新執(zhí)行,這樣才能保證輸出的產(chǎn)物是變化的。
然而我們的項(xiàng)目之前由于工程結(jié)構(gòu)太龐大了,可能有30-40個Module,所有我們將一部分沒有變更的代碼產(chǎn)物化,也就是基于commit變成了一個個aar或者jar發(fā)布到了遠(yuǎn)端。之后根據(jù)commit來重新定向到產(chǎn)物。
而bundle-kapt這個模塊也很不幸,被當(dāng)做了一個靜態(tài)模塊,變成了一個遠(yuǎn)端的產(chǎn)物,之后即時業(yè)務(wù)添加了再多的注入相關(guān)的,因?yàn)閎undle-kapt沒有參與編譯,所以注入的能力就出錯了。
總結(jié)
我們團(tuán)隊(duì)算是一個比較好玩的團(tuán)隊(duì)了,團(tuán)隊(duì)有兩位巨佬,一位大佬專門負(fù)責(zé)編譯相關(guān)的,基本gradle方面都懂了,而且玩的也很花里胡哨的。另外一位大佬l(wèi)ancet作者,gradle方面懂得多就不提了,上一篇文章最后的問題也是這位大佬幫忙處理的。
而其他的組員其實(shí)人也都非常的不錯,而且我們團(tuán)隊(duì)也做了很多東西。比如之前介紹的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,資源混淆插件優(yōu)化,圖片中間件,動態(tài)化,自研的路由框架,還有blkv自研的ky存儲框架等等。
同樣的我們的kt版本還有agp版本都算是業(yè)內(nèi)比較靠前的了。一方面是大佬能cover住,另一方面我們也會在這部分投入人力,我們也已經(jīng)開始用viewbinding的代理啦
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