在.NET?Core中使用CSRedis的詳細(xì)過程
CSRedis
為什么選擇CSRedis
ServiceStack.Redis 是商業(yè)版,免費版有限制;
StackExchange.Redis 是免費版,但是內(nèi)核在 .NETCore 運行有問題經(jīng)常 Timeout,暫無法解決;
CSRedis于2016年開始支持.NETCore一直迭代至今,實現(xiàn)了低門檻、高性能,和分區(qū)高級玩法的.NETCore redis-cli SDK;
在v3.0版本更新中,CSRedis中的所有方法名稱進行了調(diào)整,使其和redis-cli保持一致,如果你熟悉redis-cli的命令的話,CSRedis可以直接上手,這樣學(xué)習(xí)成本就降低很多。
安裝CSRedis
直接使用Visual Studio中的Nuget包管理器搜索安裝

開始之前
使用連接字符串創(chuàng)建redis實例,執(zhí)行RedisHelper.Initialization()進行初始化。
var csredis = new CSRedisClient("127.0.0.1:6379,password=YourPassword");
RedisHelper.Initialization(csredis);
如果你沒有給redis設(shè)置密碼,那么直接寫上ip就行,否則的話要把password寫進連接字符串中。
var csredis = new CSRedisClient("127.0.0.1:6379");
RedisHelper.Initialization(csredis);
然后就可以進行redis操作了。
字符串(string)
關(guān)于字符串的value:
- value可以用來存儲任意格式的數(shù)據(jù),如json、jpg甚至是視頻文件;
- value的最大容量是512M;
- value可以存儲3種類型的值:字節(jié)串(byte string)、整數(shù)(int)、浮點數(shù)(double);
其中,整數(shù)的取值范圍和系統(tǒng)的長整數(shù)取值范圍相同,在32位的操作系統(tǒng)上,整數(shù)就是32位的;在64位操作系統(tǒng)上,整數(shù)就是64位有符號整數(shù)。浮點數(shù)的取值范圍和IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)的雙精度浮點數(shù)相同。
使用CSRedis進行簡單操作
// 添加字符串鍵-值對
csredis.Set("hello", "1");
csredis.Set("world", "2");
csredis.Set("hello", "3");
// 根據(jù)鍵獲取對應(yīng)的值
csredis.Get("hello");
// 移除元素
csredis.Del("world");在對同一個鍵多次賦值時,該鍵的值是最后一次賦值時的值,實例中hello對應(yīng)的值最終為3。
由于redis可以對字符串的類型進行“識別”,所以除了對字符串進行增、刪、查、之外,我們還可以對整數(shù)類型進行自增、自減操作,對字節(jié)串的一部分進行讀取或者寫入。
/* 數(shù)值操作 */
csredis.Set("num-key", "24");
// value += 5
csredis.IncrBy("num-key",5);
// output -> 29
// value -= 10
csredis.IncrBy("num-key", -10);
// output -> 19/* 字節(jié)串操作 */
csredis.Set("string-key", "hello ");
// 在指定key的value末尾追加字符串
csredis.Append("string-key", "world");
// output -> "hello world"
// 獲取從指定范圍所有字符構(gòu)成的子串(start:3,end:7)
csredis.GetRange("string-key",3,7)
// output -> "lo wo"
// 用新字符串從指定位置覆寫原value(index:4)
csredis.SetRange("string-key", 4, "aa");
// output -> "hellaaword"非正常情況
- 對字節(jié)串進行自增、自減操作時,redis會報錯。
- 使用
Append、SetRange方法對value進行寫入時,字節(jié)串的長度可能不夠用,這時redis會使用空字符(null)將value擴充到指定長度,然后再進行寫入操作。
列表(list)
- 列表可以有序的存儲多個字符串(字符串可以重復(fù))等操作;
- 列表是通過鏈表來實現(xiàn)的,所以它添加新元素的速度非常快。
// 從右端推入元素
csredis.RPush("my-list", "item1", "item2", "item3", "item4");
// 從右端彈出元素
csredis.RPop("my-list");
// 從左端推入元素
csredis.LPush("my-list","LeftPushItem");
// 從左端彈出元素
csredis.LPop("my-list");
// 遍歷鏈表元素(start:0,end:-1即可返回所有元素)
foreach (var item in csredis.LRange("my-list", 0, -1))
{
Console.WriteLine(item);
}
// 按索引值獲取元素(當(dāng)索引值大于鏈表長度,返回空值,不會報錯)
Console.WriteLine($"{csredis.LIndex("my-list", 1)}");
// 修剪指定范圍內(nèi)的元素(start:4,end:10)
csredis.LTrim("my-list", 4, 10);除了對列表中的元素進行以上簡單的處理之外,還可以將一個列表中的元素復(fù)制到另一個列表中。在語義上,列表的左端默認(rèn)為“頭部”,列表的右端為“尾部”。
// 將my-list最后一個元素彈出并壓入another-list的頭部
csredis.RPopLPush("my-list", "another-list");
集合(set)
集合以無序的方式存儲各不相同的元素,也就是說在集合中的每個元素的Key都不重復(fù)。在redis中可以快速地對集合執(zhí)行添加、移除等操作。
// 實際上只插入了兩個元素("item1","item2")
csredis.SAdd("my-set", "item1", "item1", "item2");
// 集合的遍歷
foreach (var member in csredis.SMembers("my-set"))
{
Console.WriteLine($"集合成員:{member.ToString()}");
}
// 判斷元素是否存在
string member = "item1";
Console.WriteLine($"{member}是否存在:{csredis.SIsMember("my-set", member)}");
// output -> True
// 移除元素
csredis.SRem("my-set", member);
Console.WriteLine($"{member}是否存在:{csredis.SIsMember("my-set", member)}");
// output -> False
// 隨機移除一個元素
csredis.SPop("my-set");
以上是對一個集合中的元素進行操作,除此之外還可以對兩個集合進行交、并、差操作
csredis.SAdd("set-a", "item1", "item2", "item3","item4","item5");
csredis.SAdd("set-b", "item2", "item5", "item6", "item7");
// 差集
csredis.SDiff("set-a", "set-b");
// output -> "item1", "item3","item4"
// 交集
csredis.SInter("set-a", "set-b");
// output -> "item2","item5"
// 并集
csredis.SUnion("set-a", "set-b");
// output -> "item1","item2","item3","item4","item5","item6","item7"
另外還可以用SDiffStore,SInterStore,SUnionStore將操作后的結(jié)果存儲在新的集合中。
散列(hashmap)
在redis中我們可以使用散列將多個鍵-值對存儲在一個redis鍵上,從而達到將一系列相關(guān)數(shù)據(jù)存放在一起的目的。例如添加一個redis鍵Article:1001,然后在這個鍵中存放ID為1001的文章的標(biāo)題、作者、鏈接、點贊數(shù)等信息。我們可以把這樣數(shù)據(jù)集看作是關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的行。
// 向散列添加元素
csredis.HSet("ArticleID:10001", "Title", "在.NET Core中使用CSRedis");
csredis.HSet("ArticleID:10001", "Author", "xscape");
csredis.HSet("ArticleID:10001", "PublishTime", "2019-01-01");
csredis.HSet("ArticleID:10001", "Link","https://www.cnblogs.com/xscape/p/10208638.html");
// 根據(jù)Key獲取散列中的元素
csredis.HGet("ArticleID:10001", "Title");
// 獲取散列中的所有元素
foreach (var item in csredis.HGetAll("ArticleID:10001"))
{
Console.WriteLine(item.Value);
}
HGet和HSet方法執(zhí)行一次只能處理一個鍵值對,而HMGet和HMSet是他們的多參數(shù)版本,一次可以處理多個鍵值對。
var keys = new string[] { "Title","Author","publishTime"};
csredis.HMGet("ID:10001", keys);
雖然使用HGetAll可以取出所有的value,但是有時候散列包含的值可能非常大,容易造成服務(wù)器的堵塞,為了避免這種情況,我們可以使用HKeys取到散列的所有鍵(HVals可以取出所有值),然后再使用HGet方法一個一個地取出鍵對應(yīng)的值。
foreach (var item in csredis.HKeys("ID:10001"))
{
Console.WriteLine($"{item} - {csredis.HGet("ID:10001", item)}");
}
和處理字符串一樣,我們也可以對散列中的值進行自增、自減操作,原理同字符串是一樣的。
csredis.HSet("ArticleID:10001", "votes", "257");
csredis.HIncrBy("ID:10001", "votes", 40);
// output -> 297
有序集合
有序集合可以看作是可排序的散列,不過有序集合的val成為score分值,集合內(nèi)的元素就是基于score進行排序的,score以雙精度浮點數(shù)的格式存儲。
// 向有序集合添加元素
csredis.ZAdd("Quiz", (79, "Math"));
csredis.ZAdd("Quiz", (98, "English"));
csredis.ZAdd("Quiz", (87, "Algorithm"));
csredis.ZAdd("Quiz", (84, "Database"));
csredis.ZAdd("Quiz", (59, "Operation System"));
//返回集合中的元素數(shù)量
csredis.ZCard("Quiz");
// 獲取集合中指定范圍(90~100)的元素集合
csredis.ZRangeByScore("Quiz",90,100);
// 獲取集合所有元素并升序排序
csredis.ZRangeWithScores("Quiz", 0, -1);
// 移除集合中的元素
csredis.ZRem("Quiz", "Math");
事務(wù)
基本事務(wù)
事務(wù)可以保證一個客戶端在執(zhí)行多條命令時,不被其他客戶端打斷,這跟關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的事務(wù)是不一樣的。事務(wù)需要使用MULTI和EXEC命令,redis會將被MULTI和EXEC所包圍的代碼依次執(zhí)行,當(dāng)該事務(wù)結(jié)束之后,redis才會處理其他客戶端的命令。
管道(pipeline)
redis的事務(wù)是通過pipeline實現(xiàn)的,使用pipeline時,客戶端會自動調(diào)用MULTI和EXEX命令,將多條命令打包并一次性地發(fā)送給redis,然后redis再將命令的執(zhí)行結(jié)果全部打包并一次性返回給客戶端,這樣有效的減少了redis與客戶端的通信次數(shù),提升執(zhí)行多次命令時的性能。
var pipe = csredis.StartPipe();
for (int i = 0; i < COUNT; i++)
{
pipe.IncrBy("key-one"); // 將key-one中的值自增COUNT次,產(chǎn)生了COUNT條IncrBy命令
}
pipe.EndPipe(); // 在管道結(jié)束的位置,將COUNT條命令一次性發(fā)送給redis
Console.WriteLine($"{csredis.Get("key-one")}");
Console.ReadKey();
Key的過期
redis還允許我們?yōu)閗ey設(shè)置有效期,當(dāng)key過期之后,key就不存在了。
redis.Set("MyKey", "hello,world");
Console.WriteLine(redis.Get("MyKey"));
// output -> "hello,world"
redis.Expire("MyKey", 5); // key在5秒后過期,也可以使用ExpireAt方法讓它在指定時間自動過期
Thread.Sleep(6000); // 暫停6秒
Console.WriteLine(redis.Get("MyKey"));
// output -> ""
引用
Redis命令參考
Redis實戰(zhàn)
An introduction to Redis data types and abstractions
.NET Core簡單且高級的庫
Github:CSRedis
到此這篇關(guān)于在.NET Core中使用CSRedis的文章就介紹到這了,更多相關(guān).NET Core使用CSRedis內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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