JavaScript游戲之優(yōu)化篇
之前有個(gè)打飛機(jī)的游戲。我是用如下方法添加子彈
for(var i=0;i<5;i++){
var bullet = new Bullet();
document.body.appendChild(bullet);
}
問題就來了,我的目的是希望同時(shí)能出現(xiàn)5顆子彈,所以我循環(huán)將5個(gè)子彈對(duì)象添加到body,這樣會(huì)導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果:瀏覽器reflow了5次。
但其實(shí)可以找一個(gè)載體,來先把這5個(gè)子彈類裝起來,然后,再一次性添加到body中,這樣就只會(huì)出現(xiàn)一次flow。節(jié)省不少開銷。
var df = document.createDocumentFragment();
for(var i=0;i<5;i++){
var bullet = new Bullet();
df.appendChild(bullet);
}
document.body.appendChild(df);
DocumentFragment:文檔碎片,它不會(huì)產(chǎn)生任何標(biāo)簽,只是一個(gè)載體。
2。對(duì)引用值置空,Dom自定義的引用值也置空。
發(fā)覺自己寫的代碼,很多引用類型的值,都沒有在變量結(jié)束的時(shí)候置空。
例如:
var Bullet = function(){
2 this.dom = null;
3 this.init();
4 }
5 Bullet.prototype = {
6 this.init : function(){
7 this.dom = document.createElement('div');
8 document.body.appendChild(this.dom);
9 }
this.end : function(){
document.body.removeChild(this.dom);
}
}
在結(jié)束的時(shí)候單純只是將dom對(duì)象移除,其實(shí)還需要將this.dom.innerHTML = ''以及this.dom = null。
只是針對(duì)IE系列,因?yàn)閞emoveChild方法只是將dom元素從dom鏈中斷開,沒有釋放對(duì)象。
3。使用getBoundingClientRect方法獲取dom的left,top,width,height等參數(shù)。
當(dāng)需要獲取left,top,width,height等參數(shù)中兩個(gè)或以上的時(shí)候,改用 getBoundingClientRect方法,可以一次性獲取以上四個(gè)參數(shù)的一個(gè)對(duì)象,減少對(duì)
dom元素的屬性訪問。
var rect = document.getElementById('test').getBoundingClientRect();
//rect.width,rect.left,rect.top,rect.height
4。使用cloneNode方式克隆dom元素。
對(duì)于要需要經(jīng)常性使用doucment.createElement方法來新建的dom元素,可以先將一個(gè)dom元素用cloneNode方法克隆保存起來,
下次需要再次使用的時(shí)候,可以直接用克隆的dom元素克隆一份出來,用cloneNode方法比用createElement方法速度要快。例子:
var temp;
for(var i=0;i < 100;i++){
var dom = temp?temp.cloneNode():document.createElement('div');
if(!temp)temp = dom.cloneNode();
//do something
}
5。循環(huán)判斷中加標(biāo)識(shí),減少Dom屬性判斷。
根據(jù)游戲的邏輯,例如是男人就下一百層。
當(dāng)小人站立在一個(gè)方塊上面,這個(gè)時(shí)候,其它的方塊,可以不需要再判斷小人是否會(huì)掉落到自己的方塊上,只需要往上升就行了。這樣,一秒可以減少好幾百次
對(duì)dom元素的屬性訪問,減少開銷。當(dāng)小人離開方塊的時(shí)候,判斷再次生效。合理利用。
附上自己寫的:是男人就下100層傳送門>>
暫時(shí)就發(fā)現(xiàn)那么多,以后發(fā)現(xiàn)更多的話,再寫吧。。。
作者: cnblogs Floyd
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