Python+Turtle繪制蜘蛛俠的示例代碼
蜘蛛俠(Spider-Man)即彼得·帕克(Peter Parker),是美國漫威漫畫旗下超級英雄。
由編劇斯坦·李和畫家史蒂夫·迪特科聯(lián)合創(chuàng)造,初次登場于《驚奇幻想》(Amazing Fantasy)第15期(1962年8月).
因為廣受歡迎,幾個月后,便開始擁有以自己為主角的單行本漫畫。
網(wǎng)易云中關(guān)于蜘蛛俠主題曲熱評過萬的評論說到。
蜘蛛俠之所以成為最受歡迎的超級英雄之一,是因為這面具下的人,不分膚色、種族、性別。。。
他/她可能是你,是我,是和你一起生活的人。
任何人都能帶上這個面具,你也可以做到,如果你以前沒有想過,希望現(xiàn)在可以了~
本文主要介紹運用python中的turtle庫控制函數(shù)繪制蜘蛛俠。
一、效果展示
在介紹代碼之前,先來看下本文的實現(xiàn)效果。

可以參考下面步驟把Python文件轉(zhuǎn)化成exe,發(fā)給未安裝Python的他/她。
Pinstaller(Python打包為exe文件)
之前自己把 Python 文件打包成 exe 的時候,折騰了很久,本文將詳細地講述如何快速生成在不安裝 Python 的電腦上也能執(zhí)行的文件
1. 在 prompt 中運行 pip install pyinstaller , 安裝 pyinstaller 庫

2. 在 prompt 中運行 where pyinstaller

3. 找到待打包文件存放的路徑
把要打包的文件放到找到的路徑
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路徑是這個,你就按照第二步的路徑)
4. 調(diào)用 cmd 窗口
把待打包文件放在
C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目錄下,在該文件夾中按shift+鼠標(biāo)右鍵 , 點擊 在此處打開命令窗口 調(diào)用 cmd
5. 在 cmd 中輸入 pyinstaller -F 文件名
例子:打包 Python 繪制皮卡丘的視頻,在cmd中輸入 pyinstaller -F pkq_1.py
即可生成普通圖標(biāo)的exe可執(zhí)行文件。
6. 生成 exe 文件
可以在路徑
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夾中找到打包好的exe文件(即不用安裝 Python 也可以運行的文件)。
這樣生成的文件圖標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖標(biāo)需要用第7點中的語句。
7. 生成自定義形狀的圖標(biāo),在cmd中輸入:pyinstaller -i ico路徑 -F xxxxx.py
例子: 打包 Python 繪制皮卡丘視頻的py文件,在cmd中輸入 (注: 我把ico圖標(biāo)和待打包文件放到一個文件夾下了, 所以直接輸入了ico的名字)
pyinstaller?-i??pikaqiu2.ico?-F?pkq_1.py
生成圖標(biāo)是皮卡丘形狀的exe文件。
二、代碼詳解
Python繪制蜘蛛俠的原理是:應(yīng)用turtle庫繪制身體的不同部位。
1.導(dǎo)入庫
首先導(dǎo)入本文需要加載的庫,如果你有些庫還沒有安裝,導(dǎo)致運行代碼時報錯,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安裝。
# -*- coding: UTF-8 -*- ''' 代碼用途 :畫蜘蛛俠 作者 :阿黎逸陽 博客 : https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609 ''' import os import pygame import turtle as t
本文應(yīng)用到的庫較少,只應(yīng)用了os、pygame和turtle三個庫。
os庫可以設(shè)置文件讀取的位置。
pygame庫是為了繪制過程更有趣,在繪圖過程中添加了背景音樂。
turtle庫是繪圖庫,相當(dāng)于給你一支畫筆,你可以在畫布上用數(shù)學(xué)邏輯控制的代碼完成繪圖。
2.播放音樂
接著應(yīng)用pygame庫播放背景音樂,本文的音樂是《Sunflower》。
os.chdir(r'F:\公眾號\56.蜘蛛俠')
#播放音樂
print('播放音樂')
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("Cope - Sunflower (Original Version).mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
pygame.mixer.music.play(1, 10)這一部分的代碼和整體代碼是剝離的,可以選澤在最開始放上該代碼,也可以直接刪除。
如果選擇播放音樂,需要在代碼music.load函數(shù)中把你想放音樂的電腦本地存放地址填進去。
有部分朋友對這一塊有疑問,填充格式可參考如下圖片:

3.定義畫蜘蛛俠上半身的函數(shù)
然后設(shè)置畫板的大小,并定義繪制蜘蛛俠上半身的函數(shù)。
t.title('阿黎逸陽的代碼公眾號')
t.speed(10)
#t.screensize(1000, 800)
t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)
def up_body():
#畫頭
t.penup()
t.goto(60, 200)
t.pendown()
t.pensize(1)
t.color('black', 'red')
t.begin_fill()
t.setheading(60)
t.circle(60, 30)
t.left(4)
t.circle(40, 173)
t.left(4)
t.circle(60, 30)
#畫脖子
t.setheading(260)
t.circle(30, 29)
#畫肩膀
t.setheading(220)
t.forward(30)
#畫手上肌肉
t.setheading(150)
t.circle(30, 130)
#畫胸部的內(nèi)部線
t.setheading(30)
t.circle(-100, 13)
t.setheading(270)
t.circle(50, 40)
t.setheading(255)
t.circle(55, 40)
t.circle(-40, 50)
#畫腰部的外橫線
t.setheading(0)
t.forward(-7)
t.setheading(270)
t.forward(18)
#畫腰線
t.setheading(-30)
t.forward(50)
t.setheading(15)
t.forward(80)
t.setheading(90)
t.forward(22)
#重復(fù)的地方
#畫衣服內(nèi)輪廓
t.setheading(190)
t.forward(20)
t.setheading(103)
t.circle(-160, 41)
#畫手內(nèi)輪廓
t.setheading(5)
t.circle(-80, 30)
t.setheading(20)
t.circle(30, 30)
#重復(fù)的地方
#手臂上肌肉
t.setheading(70)
t.circle(22, 150)
t.setheading(150)
t.forward(30)
t.setheading(120)
t.forward(15)
t.end_fill()關(guān)鍵代碼詳解:
t.pensize(width):設(shè)置畫筆的尺寸。
t.color(color):設(shè)置畫筆的顏色。
t.penup():抬起畫筆,一般用于另起一個地方繪圖使用。
t.goto(x,y):畫筆去到某個位置,參數(shù)為(x,y),對應(yīng)去到的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。
t.pendown():放下畫筆,一般和penup組合使用。
t.left(degree):畫筆向左轉(zhuǎn)多少度,括號里表示度數(shù)。
t.right(degree):畫筆向右轉(zhuǎn)多少度,括號里表示度數(shù)。
t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側(cè)radius遠的地方,若為負,半徑在小烏龜右側(cè)radius遠的地方;extent指弧度;steps指階數(shù)。
畫外輪廓的關(guān)鍵是:通過調(diào)節(jié)circle函數(shù)中的半徑和弧度來調(diào)節(jié)曲線的弧度,從而使得蜘蛛俠的輪廓比較流暢。
4.定義畫左手和右手的函數(shù)
接著定義畫左手和右手的函數(shù)。
def left_hand():
#畫左手臂
#畫胸部的內(nèi)部線
t.penup()
t.goto(-69, 134)
t.color('black', 'blue')
t.pendown()
t.begin_fill()
t.setheading(30)
t.circle(-100, 13)
t.setheading(270)
t.circle(50, 40)
t.setheading(255)
t.circle(55, 40)
t.circle(-40, 50)
#畫腰部的外橫線
t.setheading(0)
t.forward(-8)
t.setheading(90)
t.circle(220, 18)
t.setheading(-90)
t.circle(-40, 50)
t.setheading(-85)
t.circle(-50, 50)
t.setheading(135)
t.circle(30, 40)
t.setheading(95)
t.circle(-50, 50)
t.setheading(98)
t.circle(-60, 51)
t.end_fill()
def right_hand():
#畫右手臂
#畫衣服內(nèi)輪廓
t.penup()
t.goto(80, 39)
t.color('black', 'blue')
t.pendown()
t.begin_fill()
t.setheading(190)
t.forward(20)
t.setheading(103)
t.circle(-160, 41)
#畫手內(nèi)輪廓
t.setheading(5)
t.circle(-80, 30)
t.setheading(20)
t.circle(30, 30)
t.setheading(-20)
t.circle(-55, 65)
t.setheading(-30)
t.circle(-50, 60)
t.setheading(180)
t.circle(30, 40)
t.setheading(154)
t.circle(-48, 60)
t.setheading(164)
t.circle(-50, 60)
t.setheading(-90)
t.circle(-40, 60)
t.left(40)
t.circle(150, 23)
t.end_fill()
def left_wrist():
#畫左手腕
t.penup()
t.goto(-81, 37)
t.color('black', 'red')
t.pendown()
t.begin_fill()
t.setheading(135)
t.circle(30, 40)
t.setheading(-90)
t.circle(-60, 30)
t.setheading(-90)
t.forward(20)
t.setheading(-45)
t.forward(12)
t.circle(6, 180)
t.setheading(-50)
t.circle(5, 160)
t.setheading(95)
t.forward(10)
t.setheading(135)
t.forward(8)
t.setheading(95)
t.forward(6)
t.setheading(35)
t.circle(30, 10)
t.left(10)
t.circle(30, 27)
t.end_fill()
#畫手腕上的線
#橫線
#第一條橫線
t.penup()
t.goto(-84, 30)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(145)
t.circle(30, 36)
#第二條橫線
t.penup()
t.goto(-90, 22)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(185)
t.circle(-30, 31)
#第三條橫線
t.penup()
t.goto(-83, 10)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(210)
t.circle(-50, 31)
#第四條橫線
t.penup()
t.goto(-102, -10)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(50)
t.circle(-20, 41)
t.setheading(55)
t.circle(-90, 8)
#第一條豎線
t.penup()
t.goto(-105, 24)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(-95)
t.circle(100, 20)
#第二條豎線
t.penup()
t.goto(-87, 42)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(-110)
t.forward(22)
t.setheading(-63)
t.circle(-50, 40)
def right_wrist():
#畫右手腕
t.penup()
t.goto(189, 57)
t.color('black', 'red')
t.pendown()
t.begin_fill()
t.setheading(180)
t.circle(30, 40)
t.setheading(-55)
t.circle(-100, 10)
t.circle(-20, 70)
t.setheading(-90)
t.forward(10)
t.setheading(-0)
t.forward(5)
t.setheading(-85)
t.forward(8)
t.setheading(-20)
t.circle(8, 60)
t.setheading(-35)
t.circle(8, 70)
t.setheading(-15)
t.circle(6, 70)
t.setheading(60)
t.circle(20, 80)
t.setheading(115)
t.circle(-100, 20)
t.end_fill()
#畫第一條橫線
t.goto(191, 45)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(215)
t.circle(-30, 34)
#畫第二條橫線
t.penup()
t.goto(197, 29)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(215)
t.circle(-30, 37)
#畫第三條橫線
t.penup()
t.goto(174, 11)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(-0)
t.circle(-30, 27)
t.setheading(20)
t.circle(-20, 27)
t.setheading(40)
t.circle(-30, 23)
#畫第一條豎線
t.penup()
t.goto(178, 55)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(-70)
t.circle(-200, 9)
t.setheading(-82)
t.circle(-100, 18)
#畫第二條豎線
t.penup()
t.goto(185, 55)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(-70)
t.circle(-200, 8)
t.setheading(-68)
t.circle(-80, 25)5.定義畫蜘蛛的函數(shù)
接著定義畫蜘蛛的函數(shù)。
def spider():
#畫蜘蛛
t.penup()
t.goto(8, 146)
t.color('black')
t.pendown()
t.begin_fill()
t.setheading(-120)
t.circle(40, 60)
t.setheading(60)
t.circle(40,60)
t.end_fill()
#畫蜘蛛的腳
#右邊的腳1
t.penup()
t.goto(13, 129)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(30)
t.forward(10)
t.setheading(90)
t.forward(15)
#右邊的腳2
t.penup()
t.goto(14, 125)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(30)
t.forward(16)
t.setheading(90)
t.forward(17)
#右邊的腳3
t.penup()
t.goto(14, 124)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(-20)
t.forward(16)
t.setheading(-90)
t.forward(17)
#右邊的腳4
t.penup()
t.goto(14, 120)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(-20)
t.forward(10)
t.setheading(-90)
t.forward(15)
#畫蜘蛛的腳
#左邊的腳1
t.penup()
t.goto(3, 129)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(150)
t.forward(10)
t.setheading(90)
t.forward(15)
#右邊的腳2
t.penup()
t.goto(2, 125)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(150)
t.forward(16)
t.setheading(90)
t.forward(17)
#右邊的腳3
t.penup()
t.goto(2, 124)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(-170)
t.forward(16)
t.setheading(-99)
t.forward(17)
#右邊的腳4
t.penup()
t.goto(3, 120)
t.color('black')
t.pendown()
t.setheading(-170)
t.forward(10)
t.setheading(-90)
t.forward(15)6.調(diào)用函數(shù)繪制圖形
最后調(diào)用函數(shù)繪制圖形。
print('繪制上半身外輪廓')
up_body()
print('繪制右手')
right_hand()
print('繪制左手')
left_hand()
print('繪制左拳頭')
left_wrist()
print('繪制右拳頭')
right_wrist()
print('繪制蜘蛛')
spider()至此,在Python中實現(xiàn)蜘蛛俠的繪制邏輯已大致講解完畢。
以上就是Python+Turtle繪制蜘蛛俠的示例代碼的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Python Turtle繪制蜘蛛俠的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
pycharm中import導(dǎo)入包呈現(xiàn)灰色的問題及解決
這篇文章主要介紹了pycharm中import導(dǎo)入包呈現(xiàn)灰色的問題及解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-05-05
python列表返回重復(fù)數(shù)據(jù)的下標(biāo)
這篇文章主要介紹了python列表返回重復(fù)數(shù)據(jù)的下標(biāo),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-02-02
Python如何利用Har文件進行遍歷指定字典替換提交的數(shù)據(jù)詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python如何利用Har文件進行遍歷指定字典替換提交的數(shù)據(jù)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-11-11
Python基礎(chǔ)之?dāng)?shù)據(jù)類型相關(guān)知識總結(jié)
眾所周知,在Python中,常用的數(shù)據(jù)類型有三種,分別是字符串、整數(shù)和浮點數(shù).在Python基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的過程中,數(shù)據(jù)類型是初學(xué)者常常容易混淆的一個基礎(chǔ)知識點,本文為大家詳細總結(jié)了三種數(shù)據(jù)類型的概念、數(shù)據(jù)類型的查詢以及更為復(fù)雜的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化,需要的朋友可以參考下2021-06-06
Python cookbook(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法)實現(xiàn)優(yōu)先級隊列的方法示例
這篇文章主要介紹了Python cookbook(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法)實現(xiàn)優(yōu)先級隊列的方法,結(jié)合實例形式分析了Python中基于給定優(yōu)先級進行隊列元素排序的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2018-02-02
Object arrays cannot be loaded when
這篇文章主要介紹了Object arrays cannot be loaded when allow_pickle=False,本文給大家分享問題解決思路,需要的朋友可以參考下2022-11-11

