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C++實現(xiàn)優(yōu)先隊列的示例詳解

 更新時間:2022年06月18日 16:03:49   作者:恰是那機器的脈沖  
普通的隊列是一種先進先出的數(shù)據(jù)結構,元素在隊列尾追加,而從隊列頭刪除。在優(yōu)先隊列中,元素被賦予優(yōu)先級。本文將用C++實現(xiàn)優(yōu)先隊列,需要的可以參考一下

前言

首先,啊,先簡單介紹一下優(yōu)先隊列的概念,學數(shù)據(jù)結構以及出入算法競賽的相信都對隊列這一數(shù)據(jù)結構十分熟悉,這是一個線性的數(shù)據(jù)結構.

針對隊列這一特殊數(shù)據(jù)結構,有時需考慮隊列元素的優(yōu)先級的關系,即根據(jù)用戶自定義的優(yōu)先級排序,出隊時優(yōu)先彈出優(yōu)先級更高(低)的元素,優(yōu)先隊列能更好地滿足實際問題中的需求,而在優(yōu)先隊列的各種實現(xiàn)中,是一種最高效的數(shù)據(jù)結構。

什么是堆

堆是一顆具有特定性質的二叉樹,堆的基本要求就是堆中所有結點的值必須大于或等于(或小于或等于)其孩子結點的值,這也稱為堆的性質,我們也叫堆序性;堆還有另一個性質,就是當 h > 0 時,所有葉子結點都處于第 h 或 h - 1 層(其中 h 為樹的高度,完全二叉樹),也就是說,堆應該是一顆完全二叉樹;

如下:

根據(jù)兩種堆序性,我們將堆分為兩類,即根節(jié)點權值≥子節(jié)點權值的我們叫大根堆,根節(jié)點權值≤子節(jié)點權值的我們叫小根堆。道理簡單,就不做圖演示了。

上文所述,優(yōu)先隊列是由一個堆維護的,堆序性正對應了優(yōu)先隊列的優(yōu)先級。由此,優(yōu)先隊列就并不是一個線性的數(shù)據(jù)結構,其所有操作都是logn的時間復雜度。

了解完堆與優(yōu)先隊列的關系,我們就可以開始討論如何實現(xiàn)優(yōu)先對列了。

堆的存儲方式

我們將一個堆從上到下從左到右(實際上這個順序也是堆一般的討論模式),從0開始給每個節(jié)點編號。如下圖:

然后按照順序存儲進一個線性的數(shù)組之中,那么這就算存儲好了~

簡不簡單?意不意外?是不是最開始想到的是遞歸生成樹?但實際上因為堆序性的存在,我們并不需要那么復雜的存儲方式~

同樣的道理,我們反過來用一個數(shù)組建堆,也就是如上操作的逆操作而已。

問題就來了,如何用一個無序的數(shù)組來建堆呢?這就要談到維護堆序性的兩種操作——上浮,下沉。

維護堆的方法

1、上浮操作

首先將一個無序的數(shù)組按下標標號,然后開始進行前方所說的建堆操作,我們建堆的過程便是主要用到上浮操作,每操作一步就要與父節(jié)點比較,如果大于(此處以大根堆為例子)父節(jié)點,則與父節(jié)點進行交換,然后跳轉到交換后的位置,繼續(xù)與父節(jié)點進行比較,直到不大于父節(jié)點后,就算完成了一次調(diào)整。光說肯定有些童鞋無法想象得那么明白,下面放圖!

這里用數(shù)組a[6] = {3,5,8,9,1,2}做模板,別多想,很隨機的數(shù)字罷了。

第一步,將下標為0的節(jié)點做根節(jié)點,就是3啦~

第二步,將下標為1的節(jié)點也就是5作為3的左孩子~

很明顯啊,5要比它的父節(jié)點3要大,那么,交換位置~

再看5并沒有比它小的根節(jié)點了,那么繼續(xù)下一步~

第三步,將下標為2的節(jié)點也就是8,放在5的下邊作為右孩子~

很明顯哦,8比它的父節(jié)點大,那么~,交換位置~ 

很明顯,8并沒有比它更小的父節(jié)點了,那么繼續(xù)下一步~

再接下去我就不講了,很簡單,序號從上到下從左到右。

那么任一的一個節(jié)點如果它足夠大(?。鸵欢〞畹紫乱粚优赖阶畲蟮母?jié)點,是不是上浮呢,生動而形象,在建堆的時候每插入一個元素,就要對該元素進行一次上浮調(diào)整,將其放在正確的地方。 

相信聰明的童鞋已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,同層的節(jié)點不存在任何的關系?。?!甚至不同根節(jié)點的同層節(jié)點也不存在任何關系,每一個節(jié)點僅僅只是在其子堆中的最大值,即局部最大值。

2、下沉操作

該操作在隊列的基本操作,也就是彈出隊頂操作時所用,即刪除最大(小)根節(jié)點的操作。

原理也很簡單,將編號為0的節(jié)點與編號最大的節(jié)點權值互換,然后彈出編號最大的節(jié)點(此時即前一步的隊頂元素),此時再對隊頂節(jié)點進行下沉操作:

先與左子樹進行比較,按照堆序性交換,直到換回它應在的位置,此時所有局部均為優(yōu)先隊列,其也維護完成。

上圖:

這里還是前面那個數(shù)組,順便也給大家看看建堆后的亞子~

a[6] = {3,5,8,9,1,2}

第一步, 將編號為0的節(jié)點與編號最大的節(jié)點權值互換

即將9與2進行互換。

第二步, 彈出編號最大的節(jié)點(此時即前一步的隊頂元素)

即9

第三步, 對隊頂節(jié)點進行下沉操作

即先和8,5進行順序比較,按照優(yōu)先級,明顯與8互換,換完后如下

再與3先比較,無法交換再與1比較~最后應該是這個樣子的。

兩種操作方式也已經(jīng)說完,這里就會有童鞋問道,那么如何在數(shù)組中進行所謂的上浮下沉,操作呢? 

這里就有一個很重要的知識了,就是父節(jié)點和子節(jié)點在數(shù)組編號中的關系!

其實也并不難發(fā)現(xiàn),根據(jù)堆的性質,有如下的關系:

設某個節(jié)點編號為i:

其父節(jié)點:dad = (i - 1) / 2

左/右子節(jié)點:left = 2 * i + 1

right = 2 * i + 2

這樣大家就可以將上浮、下沉操作的每一步在數(shù)組中實現(xiàn)了!

附上代碼

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<stdlib.h>
#define bug cout<<"nug is here"<<endl;
#include<vector>
using namespace std;
typedef size_t ull;
 
 
//堆 
template<typename P>
class Heap{
	private:
		vector<int> heap_elem;//堆容器 
		ull heap_depth;//深度
		bool Priority; //優(yōu)先級
		ull heap_size; //容量
		
		void Up_adjust(int now);//上浮調(diào)整
		void Down_adjust(int now);//下沉調(diào)整 
		//now指代下標 
	public:
		//構造堆 
		enum{max_heap = true, min_heap = false};
		Heap(vector<P> &l, bool priority = max_heap){
			heap_size = l.size();
			heap_depth = log2(heap_size);
			Priority = priority;//設置優(yōu)先級 
			for(int i = 0;i < heap_size;i++){
				heap_elem.push_back(l[i]); 
				Up_adjust(i);//上浮調(diào)整
			} 
		}
		Heap(int a[], ull n, bool priority = max_heap){
			heap_size = n;
			heap_depth = log2(heap_size);
			Priority = priority;//設置優(yōu)先級 
			for(int i = 0;i < n;i++){
				heap_elem.push_back(a[i]);
				Up_adjust(i);//上浮調(diào)整
			}	
		}
		Heap(){
			heap_size = 0;
			heap_depth = 0;
			Priority = max_heap;
		};
	
	
		//堆的成員函數(shù)
		ull Depth(){
			return heap_depth;
		}
		ull Size(){
			return heap_size;
		}
		void Push(P x){
			heap_elem.push_back(x);
			++heap_size;
			heap_depth = log2(heap_size);
			swap(heap_elem[heap_elem.size() - 1], heap_elem[heap_size - 1]);//將加入的元素放入有效位 
			Up_adjust(heap_size - 1);
		} 
		void Pop(){
			heap_depth = log2(heap_size);
			swap(heap_elem[--heap_size], heap_elem[0]);//將第一個元素與最后一個元素交換,并且縮短有效位數(shù) 
			//其實這里可以用vector的函數(shù)pop_back(),相應的上面的Push函數(shù)也不用換位置,但是這樣更快 
			Down_adjust(0);
		}
		P &Top(){
			return heap_elem[0];
		}
		void show_as_tree(){//以樹的形式輸出 
			int _size = max(log10(heap_elem[0]),log10(heap_elem[heap_size - 1])) + 1;
			ull max_size = (pow(2, heap_depth) * 2) * _size;
			ull _max_size = _size * pow(2, heap_depth + 1);
			int start = -1;
			for(int i = 0;i <= heap_depth;i++){
				max_size >>= 1;
				max_size++;
				if(i == heap_depth) cout<<heap_elem[++start];
				else printf("%*d",max_size,heap_elem[++start]);
				int w = pow(2, i);
				for(int j = 1;j < w && start < heap_size - 1;j++) printf("%*d",_max_size,heap_elem[++start]);
				_max_size >>= 1;
				_max_size++;
				printf("\n");
				
				
			}
		
		}
		
		void show_as_array(){//數(shù)組方式輸出 
				for(int i = 0;i < heap_size;i++) cout<<heap_elem[i]<<" ";
				cout<<endl; 
		} 
};
 
 
//上浮調(diào)整 
template<typename P>
void Heap<P>::Up_adjust(int now){
	if(Priority)
		while(now > 0 && heap_elem[now] > heap_elem[(now - 1) / 2]){//如果當前節(jié)點的權值比父親大 
			swap(heap_elem[now], heap_elem[(now - 1) / 2]);//交換 
			now =  (now - 1) / 2;
		}
	else
		while(now > 0 && heap_elem[now] < heap_elem[(now - 1) / 2]){
			swap(heap_elem[now], heap_elem[(now - 1) / 2]);
			now = (now - 1) / 2;
		}
}
 
//下沉調(diào)整 
template<typename P>
void Heap<P>::Down_adjust(int now){
	ull left = now * 2 + 1;
	ull right;
	while(left < heap_size){//能換的時候 
		left = now * 2 + 1;
		right = now * 2 + 2;
		if(Priority){
			if(heap_elem[now] < heap_elem[left]){//比左孩子小,下沉 
				swap(heap_elem[now], heap_elem[left]);
				now = left;
			}
			else if(right < heap_size){//比右孩子小,下沉 
				if(heap_elem[now] > heap_elem[right]){
					swap(heap_elem[now], heap_elem[right]);
					now = right;	
				}
				
			}
		}
		else{
			if(heap_elem[now] > heap_elem[left]){//比左孩子大,下沉 
				swap(heap_elem[now], heap_elem[left]);
				now = left;
			}
			else if(right > heap_size){//比右孩子大,下沉 
				if(heap_elem[now] < heap_elem[right]){
					swap(heap_elem[now], heap_elem[right]);
					now = right;	
				}
			}			
		}
	} 
}
 
int main(){
	int a[6] = {3,5,8,9,1,2}; 
	Heap<int> h(a, 6, true);
	//輸出堆 
	h.show_as_tree();
	
//	h.Push(12);
//	h.show_as_tree();
//	
//	h.Pop();
//	h.show_as_tree();
//	
//	cout<<h.Top()<<endl;
 
//	vector<int> a;
//	Heap<int> h(a, Heap<int>::max_heap);
//	for(int i=0;i < 10;++i)
//		h.Push(rand()%100);
//
//	h.show_as_tree();
	return 0;
}

按照前面那個數(shù)組運行,結果如下:

是不是很神奇呢?

以上就是C++實現(xiàn)優(yōu)先隊列的示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關于C++優(yōu)先隊列的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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