C#微信公眾號開發(fā)之消息處理
前言:
回顧上一節(jié)服務器配置的內容,我們已經可以自己完成公眾號服務器的配置。配置完成之后,我們就可以通過調用的方式,完成對消息管理的處理。當用戶關注公眾號或者發(fā)送消息的時候,我們應該啟用默認回復,要不然用戶得不到回應,
從而導致丟失體驗。所以這一章節(jié),我們將通過消息管理的方式,對用戶的信息進行處理,完成公眾號消息回復功能,實現(xiàn)公眾號與用戶之間的完整對話。
了解:
微信公眾平臺對信息做了比較清晰的分類,最基本的包括請求(Request)和響應(Response)兩大類信息,這兩類信息有分為文字、語音、圖片等格式。Senparc.Weixin.MP提供了MessageHandler消息處理類,這些類型在以枚舉的方式區(qū)分,
同時根據(jù)嚴格命名規(guī)則命名了所有類型的RequestMessage和ResponseMessage。在Senparc里也詳細說明了如何這個類的
開始:
第一步:
新建一個UserMessageHandler.cs,需要繼承Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers<TC>這個抽象類,并重寫所有方法:
public class UserMessageHandler : MessageHandler<UserMessageContext> { /// <summary> /// 構造函數(shù) /// </summary> /// <param name="inputStream">構造函數(shù)的inputStream用于接收來自微信服務器的請求流(如果需要在外部處理,這里也可以傳入XDocument)</param> /// <param name="postModel">微信公眾服務器Post過來的加密參數(shù)集合(不包括PostData)</param> public UserMessageHandler(Stream inputStream, PostModel postModel) : base(inputStream, postModel) { } public override IResponseMessageBase DefaultResponseMessage(IRequestMessageBase requestMessage) { /* 所有沒有被處理的消息會默認返回這里的結果 */ var responseMessage = this.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>();//ResponseMessageText也可以是News等其他類型 responseMessage.Content = "這條消息來自DefaultResponseMessage。"; return responseMessage; } }
using Senparc.Weixin.Context; using Senparc.Weixin.MP.Entities; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; namespace WeiXinHandler { public class UserMessageContext: MessageContext<IRequestMessageBase, IResponseMessageBase> { public UserMessageContext() { /* * 注意:即使使用其他類實現(xiàn)IMessageContext, * 也務必在這里進行下面的初始化,尤其是設置當前時間, * 這個時間關系到及時從緩存中移除過期的消息,節(jié)約內存使用 */ base.MessageContextRemoved += UserMessageContext_MessageContextRemoved; } /// <summary> /// 當上下文過期,被移除時觸發(fā)的時間 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> void UserMessageContext_MessageContextRemoved(object sender, Senparc.Weixin.Context.WeixinContextRemovedEventArgs<IRequestMessageBase, IResponseMessageBase> e) { /* 注意,這個事件不是實時觸發(fā)的(當然你也可以專門寫一個線程監(jiān)控) * 為了提高效率,根據(jù)WeixinContext中的算法,這里的過期消息會在過期后下一條請求執(zhí)行之前被清除 */ var messageContext = e.MessageContext as CustomMessageContext; if (messageContext == null) { return;//如果是正常的調用,messageContext不會為null } //TODO:這里根據(jù)需要執(zhí)行消息過期時候的邏輯,下面的代碼僅供參考 //Log.InfoFormat("{0}的消息上下文已過期",e.OpenId); //api.SendMessage(e.OpenId, "由于長時間未搭理客服,您的客服狀態(tài)已退出!"); } } }
重寫的方法對應了接收不同的Request類型,構造函數(shù)的inputStream用于接收來自微信服務器的請求流
第二步:
基本用戶不同類型的請求,比如用戶向我們發(fā)送一條信息,那么會最終會調用OnTextRequest這個方法,所以在不同的重寫方法內,實現(xiàn)自己的方法。
比如:我們對于文字(Text)信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中我們可以重寫方法OnTextRequest:
public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage) { var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); responseMessage.Content = "您剛剛發(fā)送了文字信息:" + requestMessage.Content; //requestMessage.Content即用戶發(fā)過來的文字內容 return responseMessage; }
對于圖片信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中我們可以重寫方法OnImageRequest
/// <summary> /// 處理圖片請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnImageRequest(RequestMessageImage requestMessage) { var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageNews>(); responseMessage.Articles.Add(new Article() { Title = "您剛才發(fā)送了圖片信息", Description = "您發(fā)送的圖片將會顯示在邊上", PicUrl = requestMessage.PicUrl, Url = "https://www.cnblogs.com/i3yuan/" }); return responseMessage; }
對于語音信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中我們可以重寫方法OnVoiceRequest
/// <summary> /// 處理語音請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnVoiceRequest(RequestMessageVoice requestMessage) { //獲取公眾號 AccessTokenResult account = Senparc.Weixin.MP.CommonAPIs.CommonApi.GetToken(AppId, AppSecret); var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageMusic>(); //上傳縮略圖 var uploadResult = Senparc.Weixin.MP.AdvancedAPIs.MediaApi.UploadTemporaryMedia(account.access_token, UploadMediaFileType.image, Server.GetMapPath("~/Images/Logo.jpg")); //設置音樂信息 responseMessage.Music.Title = "天籟之音"; responseMessage.Music.Description = "播放您上傳的語音"; responseMessage.Music.MusicUrl = "http://sdk.weixin.senparc.com/Media/GetVoice?mediaId=" + requestMessage.MediaId; responseMessage.Music.HQMusicUrl = "http://sdk.weixin.senparc.com/Media/GetVoice?mediaId=" + requestMessage.MediaId; responseMessage.Music.ThumbMediaId = uploadResult.media_id; return responseMessage; }
對于視頻信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中我們可以重寫方法OnVideoRequest
/// <summary> /// 處理視頻請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnVideoRequest(RequestMessageVideo requestMessage) { var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); responseMessage.Content = "您發(fā)送了一條視頻信息,ID:" + requestMessage.MediaId; return responseMessage; }
對于地理信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中我們可以重寫方法OnLocationRequest
/// <summary> /// 處理位置請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnLocationRequest(RequestMessageLocation requestMessage) { var locationService = new LocationService(); var responseMessage = locationService.GetResponseMessage(requestMessage as RequestMessageLocation); return responseMessage; }
對于鏈接信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中我們可以重寫方法OnLinkRequest
/// <summary> /// 處理鏈接消息請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnLinkRequest(RequestMessageLink requestMessage) { var responseMessage = ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage<ResponseMessageText>(requestMessage); responseMessage.Content = string.Format(@"您發(fā)送了一條連接信息: Title:{0} Description:{1} Url:{2}", requestMessage.Title, requestMessage.Description, requestMessage.Url); return responseMessage; }
第三步:
在Action中使用MessageHandler,返回對用戶的處理,在上一節(jié)中我們已經新建了WXController.cs,在其中通過Post的方式處理用戶的請求
[HttpPost] [ActionName("Index")] public Task<ActionResult> Post(PostModel postModel) { return Task.Factory.StartNew<ActionResult>(() => { if (!CheckSignature.Check(postModel.Signature, postModel.Timestamp, postModel.Nonce, Token)) { return new WeixinResult("參數(shù)錯誤!"); } var messageHandler = new UserMessageHandler(Request.InputStream); messageHandler.Execute(); //執(zhí)行微信處理過程 return new FixWeixinBugWeixinResult(messageHandler); }).ContinueWith<ActionResult>(task => task.Result); }
messageHandler.Execute();
用于執(zhí)行整個信息處理過程,其中會調用重寫的OnxxRequest方法
效果:
測試發(fā)送文本
通過測試公眾號,我們可以發(fā)現(xiàn),當我們發(fā)送文本的時候,系統(tǒng)會對用戶的信息進行處理,完成公眾號消息回復功能,實現(xiàn)公眾號與用戶之間的完整對話。
測試發(fā)送圖文消息
public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage) { var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageNews>(); responseMessage.Articles.Add(new Article() { Title = "灌籃高手", Description = "灌籃高手", PicUrl = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/i3yuan/1462639/o_timg%20(1).jpg", Url = "https://www.cnblogs.com/i3yuan/" }); return responseMessage; }
總結:
1.通過MessageHandler的簡單處理,我們就可以進行對用戶文本消息的處理,完成公眾號與用戶的會話
2.發(fā)送不同的消息,處理不同的回復,實現(xiàn)更多類型的消息回復
3.參考了如何使用MessageHandler簡化消息處理流程
到此這篇關于C#微信公眾號開發(fā)之消息處理的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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