Python實現(xiàn)的可可愛愛的小粽子詳解
粽子和愛心制作
PS截取小愛心和我最愛的咸粽子

建立兩個精靈并搭建背景元素
粽子和愛心
先是建立一個粽子對象,也就是一個精靈,類里面需要繼承pygame.sprite.Sprite類,這是碰撞模塊的重要部分。update函數(shù)是控制粽子方向,并防止粽子跑出邊界,當(dāng)粽子觸碰到邊界時出發(fā)觸底反彈功能,使粽子向邊界另一方向反彈移動。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
"""
粽子對象
"""
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('min2.png')
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
print(self.image)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = (20, screen_height )
def update(self):
screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
screen.blit(self.image, self.rect)
x_move = 0
y_move = 0
# 獲取按鍵,并進(jìn)行相應(yīng)的移動
key = pygame.key.get_pressed()
#通過控制數(shù)字來設(shè)置粽子速度
if key[pygame.K_LEFT]:
x_move -= 4
if key[pygame.K_RIGHT]:
x_move += 4
if key[pygame.K_UP]:
y_move -= 4
if key[pygame.K_DOWN]:
y_move += 4
self.rect.x += x_move
self.rect.y += y_move
# 控制人物的最低位置
if self.rect.bottom > screen_height+330 :
self.rect.bottom = screen_height + 330
# 繪制粽子
screen.blit(self.image, self.rect)
#防止粽子跑出邊界
if self.rect.right > 1400:
self.rect.x -= 20
elif self.rect.left <=-10:
self.rect.x += 20
elif self.rect.top < 0:
self.rect.y += 50
elif self.rect.bottom> 730:
self.rect.y -= 60在添加一個?,當(dāng)咸粽吃到?時得分。其也必須繼承pygame.sprite.Sprite類,通過Move_update使?隨機(jī)出現(xiàn)在游戲中,并在游戲邊界內(nèi)移動。
class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.Heart_speed = [2,-3]
# 加載小球圖片
self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
# 獲取小球圖片的區(qū)域開狀
self.rect = self.image.get_rect()
x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
self.active = True
self.rect.midbottom = (x, y )
def Move_update(self):
self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
#繪制愛心圖片
screen.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.right > 1400:
x = random.randint(-5, 0)
y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
self.Heart_speed = [x, y]
elif self.rect.left <=-10:
x = random.randint(0, 5)
y = random.randint(-5, 5)
self.Heart_speed = [x, y]
elif self.rect.top < -10:
x = random.randint(-3,3)
y = random.randint(0,3)
self.Heart_speed = [x,y]
elif self.rect.bottom> 695:
x = random.randint(-3, 3)
y = random.randint(-3,0)
self.Heart_speed = [x, y]注 意 : \color{#FF45b0}{注意:} 注意:screen.blit(image, rect)為在游戲中繪制圖片,必須包含兩個參數(shù),一個是圖片本身,另一個是圖片在游戲中的位置,即為rect。
背景搭建
直接導(dǎo)入圖片并在循環(huán)中顯示
bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
#下句需在游戲主循環(huán)中使用
screen.blit(bg, (0, 0))
搭建完成后為

碰撞模塊
碰撞部分我可是煞費苦心啊,使用以下語句, 尤 其 是 ! ! \color{blue}{尤其是??!} 尤其是??!我一開始以為沒有碰撞,添加多個語句,實際上他發(fā)生了,只是我沒有加語句->在此條件下會發(fā)生什么,造成這個慘案…
我們來好好分析這段條件,player 是粽子對象,group是一個包含?的組,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)可以控制圖片碰撞體積,于是碰撞條件達(dá)成!
if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) : 語句
貪吃模塊
當(dāng)達(dá)到碰撞時把?吃掉,設(shè)l為一個空數(shù)組,用l.append(aixin)加入?實例,當(dāng)數(shù)組l存在時,進(jìn)入碰撞環(huán)節(jié),碰撞后用pop函數(shù)刪除?。
然后加入判斷,若數(shù)組l為空,則新加入?游戲?qū)嵗簿褪巧鲜?實例
for each in l:
each.Move_update()
screen.blit(each.image, each.rect)
if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
l.pop()
score += 1
print(score)
# del aixin
if not l:
l.append(Heart_game())
group.add(l[0])計數(shù)機(jī)制
用score計算,引用一個ttf字體文件
score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, (0, 0))
最終呈現(xiàn)為


完整代碼
import pygame
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
import asyncio
import time
import random
class Player(pygame.sprite.Sprite):
#粽子對象
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('min2.png')
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
print(self.image)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = (20, screen_height )
def update(self):
screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
screen.blit(self.image, self.rect)
x_move = 0
y_move = 0
# 獲取按鍵,并進(jìn)行相應(yīng)的移動
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
x_move -= 4
if key[pygame.K_RIGHT]:
x_move += 4
if key[pygame.K_UP]:
y_move -= 4
if key[pygame.K_DOWN]:
y_move += 4
self.rect.x += x_move
self.rect.y += y_move
# 控制人物的最低位置
# 繪制人物
screen.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.right > 1400:
self.rect.x -= 20
elif self.rect.left <=-10:
self.rect.x += 20
elif self.rect.top < 0:
self.rect.y += 50
elif self.rect.bottom> 730:
self.rect.y -= 60
# def eat(self):
class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.Heart_speed = [2,-3]
# 加載小球圖片
self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
# 獲取小球圖片的區(qū)域開狀
self.rect = self.image.get_rect()
x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
self.active = True
self.rect.midbottom = (x, y )
def Move_update(self):
self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
screen.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.right > 1400:
x = random.randint(-5, 0)
y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
self.Heart_speed = [x, y]
elif self.rect.left <=-10:
x = random.randint(0, 5)
y = random.randint(-5, 5)
self.Heart_speed = [x, y]
elif self.rect.top < -10:
x = random.randint(-3,3)
y = random.randint(0,3)
self.Heart_speed = [x,y]
elif self.rect.bottom> 695:
x = random.randint(-3, 3)
y = random.randint(-3,0)
self.Heart_speed = [x, y]
# 加載基本的窗口和時鐘
pygame.init()
screen_width = 1400
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('遲到的端午')
clock = pygame.time.Clock() # 設(shè)置時鐘
# 加載背景,粽子,愛心
bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
player = Player()
aixin = Heart_game()
group = pygame.sprite.Group(aixin)
count = 0
score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
BLACK= (0,0,0)
l = []
l.append(aixin)
# 游戲主循環(huán)
game_run = 1
while game_run:
clock.tick(60)
screen.blit(bg, (0, 0))
# 持續(xù)更新
count += 1
for each in l:
each.Move_update()
screen.blit(each.image, each.rect)
if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
l.pop()
score += 1
print(score)
# del aixin
if not l:
l.append(Heart_game())
group.add(l[0])
player.update()
score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, (0, 0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_run = False
# 窗口更新并繪制
pygame.display.update()
pygame.quit()到此這篇關(guān)于Python實現(xiàn)的可可愛愛的小粽子詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python粽子內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
pandas創(chuàng)建新Dataframe并添加多行的實例
下面小編就為大家分享一篇pandas創(chuàng)建新Dataframe并添加多行的實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-04-04
Tensorflow 自帶可視化Tensorboard使用方法(附項目代碼)
這篇文章主要介紹了Tensorflow 自帶可視化Tensorboard使用方法(附項目代碼),小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-02-02
python人工智能tensorflow常見損失函數(shù)LOSS匯總
這篇文章主要為大家介紹了python人工智能tensorflowf常見損失函數(shù)LOSS匯總,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-05-05
python pygame實現(xiàn)球球大作戰(zhàn)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python pygame實現(xiàn)球球大作戰(zhàn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-11-11
Pycharm中python調(diào)用另一個文件類或者函數(shù)
本文主要介紹了Pycharm中python調(diào)用另一個文件類或者函數(shù),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2023-07-07
keras-siamese用自己的數(shù)據(jù)集實現(xiàn)詳解
這篇文章主要介紹了keras-siamese用自己的數(shù)據(jù)集實現(xiàn)詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-06-06
python中將一個全部為int的list 轉(zhuǎn)化為str的list方法
下面小編就為大家分享一篇python中將一個全部為int的list 轉(zhuǎn)化為str的list方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-04-04
python把數(shù)據(jù)框?qū)懭隡ySQL的方法
這篇文章主要介紹了如何讓python把數(shù)據(jù)框?qū)懭隡ySQL,下文利用上海市2016年9月1日公共交通卡刷卡數(shù)據(jù)的一份數(shù)據(jù)單展開其方法,需要的小伙伴可以參考一下2022-03-03

