Golang超全面講解并發(fā)
1. goroutine
1.1 定義
func main() { for i := 0; i < 10; i++ { //開啟并發(fā)打印 go func(i int) { fmt.Printf("hello goroutine : %d \n", i) }(i) } time.Sleep(time.Millisecond) }
go語言是采用一種叫 協(xié)程(Coroutine)
輕量級 “線程”
非搶占式 多任務處理,由協(xié)程主動交出CPU控制權(quán)
- 線程是由CPU來決定是否移交控制權(quán),做到一半可能線程就會進行切換
- 協(xié)程則是由內(nèi)部進行決定是否要移交CPU的控制權(quán)
編譯器/解釋器/虛擬機層面的多任務
多個協(xié)程可以在一個或者多個線程上運行 (由調(diào)度器來決定)
以下例子,通過 runtime.Gosched() 可以手動交出控制權(quán),如果不交出控制權(quán);還有如果在 gorotine 里面使用外部函數(shù),如果不傳入的話,就是一個閉包的變量,會導致數(shù)據(jù)沖突,就是通過不同的協(xié)程寫入數(shù)據(jù)。檢查數(shù)據(jù)是否有沖突可以通過以下語句進行檢測
go run -race
func main() { var a [10]int for i := 0; i < 10; i++ { //如果這里不將i傳入?yún)?shù)直接引用外部的參數(shù)會出現(xiàn):數(shù)據(jù)沖突(race condition) go func(i int) { // 打印語句會進行協(xié)程的調(diào)度,會交出控制權(quán):fmt.Printf("hello goroutine : %d \n", i) a[i]++ //通過 Gosched() 可以手動交出協(xié)程的控制權(quán);如果不寫這個語句協(xié)程就不會交出控制權(quán)進行調(diào)度執(zhí)行,就會一直卡死在這里 runtime.Gosched() }(i) } time.Sleep(time.Millisecond) fmt.Println(a) }
普通函數(shù):在一個線程里面執(zhí)行,調(diào)用完后釋放資源,單向調(diào)用
協(xié)程:雙向流通
但go的程序啟動時,一個線程里面可能有多個 goroutine 執(zhí)行,具體在哪個線程執(zhí)行,由調(diào)度器決定;傳統(tǒng)意義上的 routine 需要顯示的寫出釋放控制權(quán),而 goroutine 不需要寫出來,調(diào)度器會進行切換
1.2 goroutine切換點
只是參考,不能保證肯定會切換
- I/O, select:打印數(shù)據(jù)的時候
- channel
- 等待鎖
- 函數(shù)調(diào)用(有時)
- runtime.Gosched()
2. channel
協(xié)程與協(xié)程之間的雙向通信
2.1 語法
func chanDemo() { //var c chan int //為 nil 的chan不能使用 c := make(chan int) go func() { for { n := <- c fmt.Println(n) } }() c <- 1 //向 c 里面發(fā)送數(shù)據(jù)(在發(fā)送時需要 goroutine 來進行接收,否則就會死鎖) c <- 2 }
2.2 channel作為參數(shù)
func worker(i int, c chan int) { for { fmt.Printf("Worker :%d, accpet: %c \n", i, <-c) } } func chanDemo() { var channels [10]chan int for i := 0; i < 10; i++ { channels[i] = make(chan int) go worker(i, channels[i]) } for i := 0; i < 10; i++ { channels[i] <- 'a' + i } for i := 0; i < 10; i++ { channels[i] <- 'A' + i } }
2.3 channel作為返回值
返回值定義:chan<- int :代表只能發(fā)數(shù)據(jù); <-chan int:代表只能收數(shù)據(jù)
// chan<- int :代表只能發(fā)數(shù)據(jù); <-chan int:代表只能收數(shù)據(jù) func worker(i int) chan int { c := make(chan int) go func() { for { fmt.Printf("Worker :%d, accpet: %c \n", i, <-c) } }() return c } func chanDemo() { var channels [10]chan int for i := 0; i < 10; i++ { channels[i] = worker(i) } for i := 0; i < 10; i++ { channels[i] <- 'a' + i } for i := 0; i < 10; i++ { channels[i] <- 'A' + i } }
創(chuàng)建時可以指定 channel 的大小,make(chan int, 3) 如果數(shù)據(jù)超過3個就會死鎖,對提升性能有好處。
2.4 chan關(guān)閉
如果不 close 那么會一直接收下去,可以是否 if、range 進行判斷是否 close
不要通過共享內(nèi)存來進行通信,要通過通信來共享內(nèi)存
func chanClose() { //創(chuàng)建一個緩沖區(qū) c := make(chan int, 3) c <- 1 c <- 2 c <- 3 //方法一: go func() { for { //如果沒有接收到數(shù)據(jù)就直接返回 if i, ok := <-c; !ok { fmt.Println(" close channel.....") break } else { //死循環(huán)讀取,如果外部 chan 已經(jīng)關(guān)閉了,這里會一直接收具體數(shù)據(jù)的默認值 fmt.Printf("%d\n", i) } } }() //方法二: go func() { for n := range c { //如果沒有接收到數(shù)據(jù)就直接返回 fmt.Printf("%d\n", n) } }() //close關(guān)閉 channel close(c) }
2.5 等待goroutine
如何等待所有的 goroutine 執(zhí)行完之后才退出程序?
方式一:
func ChanDemo() { workers := make([]worker, 10) for i, _ := range workers { workers[i] = createWorker(i) } for i, worker := range workers{ worker.in <- 'a' + i } for i, worker := range workers{ worker.in <- 'A' + i } //這種方式可以接收消費者傳入的數(shù)據(jù),如果消費者傳入的數(shù)據(jù)是同步的話,這里也會出現(xiàn)死鎖 for _, worker := range workers { <- worker.done <- worker.done } } //定義一個worker的結(jié)構(gòu)用來存放 chan數(shù)據(jù) type worker struct { done chan bool in chan int } func createWorker(id int) worker { w := worker{ done: make(chan bool), in: make(chan int), } go doWorker(id, w.in, w.done) return w } func doWorker(id int, in chan int, done chan bool) { for i := range in { fmt.Printf("Worker:%d, accept:%c \n", id, i) go func() { //異步發(fā)送,否則會出現(xiàn)死鎖,因為發(fā)送會加鎖 done <- true }() } }
方式二:
使用 sync.WaitGroup 等待所有的 gorounte 執(zhí)行結(jié)束
//定義一個worker的結(jié)構(gòu)用來存放 chan數(shù)據(jù) type done2Worker struct { in chan int //使用指針傳遞 wg *sync.WaitGroup } func create2Worker(id int, group *sync.WaitGroup) done2Worker { w := done2Worker{ wg: group, in: make(chan int), } go do2Worker(id, w) return w } func do2Worker(id int, worker2 done2Worker) { for i := range worker2.in { fmt.Printf("Worker:%d, accept:%c \n", id, i) //執(zhí)行完成 worker2.wg.Done() } } func Chan2Demo() { var wg sync.WaitGroup workers := make([]done2Worker, 10) for i, _ := range workers { workers[i] = create2Worker(i, &wg) } wg.Add(20) for i, worker := range workers { worker.in <- 'a' + i } for i, worker := range workers { worker.in <- 'A' + i } wg.Wait() }
3. select
select 可以對 channel 進行非阻塞式調(diào)用,誰先來執(zhí)行誰,在 select 中也可以使用 nil 進行調(diào)度
func generator() chan int { out := make(chan int) go func() { i := 0 for { //休眠隨機數(shù) time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1500)) * time.Millisecond) out <- i i++ } }() return out } func main() { //非阻塞式獲取數(shù)據(jù),誰先出數(shù)據(jù)就執(zhí)行哪一段邏輯 var c1, c2 = generator(), generator() // 10秒鐘后發(fā)送一次數(shù)據(jù) after := time.After(time.Second * 10) //每秒鐘都會寫一次數(shù)據(jù) tick := time.Tick(time.Second) //死循環(huán)獲取channel中的數(shù)據(jù) for { select { //會通過select關(guān)鍵字進行調(diào)用,誰先來數(shù)據(jù),就執(zhí)行誰 case n := <-c1: fmt.Println("Received from c1:", n) case n := <-c2: fmt.Println("Received from c2:", n) case <-after: fmt.Println("ten second after......") case <-tick: fmt.Println("tick task exec .....") default: fmt.Println("No value received") } } }
4. 傳統(tǒng)同步機制
CSP : 模型下面盡量少用傳統(tǒng)的同步方式,傳統(tǒng)的方式使用共享變量進行使用
- WaitGroup
- Mutex
type atomicInt struct { a int //定義互斥量進行同步 lock sync.Mutex } func (a *atomicInt) add() { a.lock.Lock() defer a.lock.Unlock() a.a++ } func main() { a := atomicInt{ a: 0, } a.add() go a.add() time.Sleep(time.Millisecond) fmt.Println("value : ", a.a) }
Cond
5. 并發(fā)模式
5.1 生成器
//傳入多個chan,返回一個只能輸出的chan func fanIn(chs...chan string) <-chan string { //創(chuàng)建管道 c := make(chan string) //這里循環(huán)讀取 chs 管道傳入的數(shù)據(jù) for _ , ch := range chs { go func(in chan string) { for { //循環(huán)從chCopy里面讀取數(shù)據(jù)后傳入到返回出去的chan //這里不能直接使用 ch ,因為該變量是一個閉包,后續(xù)遍歷的管道會將其覆蓋 c <- <-in } }(ch) } return c } //創(chuàng)建一個channel,循環(huán)的發(fā)送數(shù)據(jù) func msgGen(serviceName string) chan string { ch := make(chan string) go func() { for { ch<- fmt.Sprintf("hello:%s", serviceName) } }() return ch } func main() { s1 := msgGen("service1") s2 := msgGen("service2") s3 := msgGen("service3") //可以拿到返回出來的 channel 跟服務繼續(xù)做交互 m := fanIn(s1, s2, s3) for { fmt.Println(<-m) } }
5.2 定義接口
// ChannelCreateFunc 創(chuàng)建接口,需要傳入管道,以及參數(shù) type ChannelCreateFunc interface { // Create 創(chuàng)建函數(shù)傳入一個任何類型的管道,后面參數(shù)選擇性傳入 Create(ch <-chan any, V...any) (any, bool) } func Creator(c ChannelCreateFunc, ch <-chan any) { if r, ok := c.Create(ch, time.Duration(time.Second)); ok { fmt.Println(r) } else { fmt.Println("未接收到數(shù)據(jù)") } } func main() { s1 := msgGen("service1") m := fanIn(s1) Creator(timeout.TimeoutCreator{}, m) Creator(noblock.NotBlockCreator{}, m) }
5.3 非阻塞管道
新建 noblock.go,定義下面這樣的格式
type NotBlockCreator struct { } func (n NotBlockCreator) Create(ch <-chan any, V...any) (any, bool) { select { case m := <-ch: return m, true default: return "", false } }
5.4 超時管道
新建 timeout.go
type TimeoutCreator struct { } func (t TimeoutCreator) Create(ch <-chan any, V...any) (any, bool) { size := len(V) if size == 1 { var timeoutValue = V[0] switch v := timeoutValue.(type) { case time.Duration: for { select { case m := <-ch: return m, true case <-time.After(v): fmt.Println("數(shù)據(jù)超時接收,直接返回false") return "", false } } } } return "", false }
6. 廣度優(yōu)先算法(迷宮)
每次探索都是一層一層的向外進行探索,如果起始為0,那么先將周邊的 1 進行探索完畢,探索1時會將1的點位先存入到隊列中,等后續(xù)所有的1都探索完成之后,再取出1的點位進行1周邊的探索
通過上面的這種點位算法,就可以將迷宮的路畫出來
6.1 代碼實現(xiàn)
創(chuàng)建文本,這里需要注意,idea創(chuàng)建文件分隔符編碼需要設置以下,否則后續(xù)讀取文件時會有問題
6 5
0 1 0 0 0
0 0 0 1 0
0 1 0 1 0
1 1 1 0 0
0 1 0 0 1
0 1 0 0 0
讀取文件成二維數(shù)組
// Fscanf函數(shù)在讀取文件時,遇到\r為默認替換為0,讀取\n結(jié)束,如果編碼不對,這里讀取就會出問題 func readMaze(path string) [][]int { file, err := os.Open(path) if err != nil { panic(err) } var row, col int //這里需要取地址,函數(shù)里面會更改row和col的值 fmt.Fscanf(file, "%d %d", &row, &col) fmt.Printf("%d\t%d\n", row, col) //創(chuàng)建一個二位數(shù)組,一共有多少行 maze := make([][]int, row) for i := range maze { //創(chuàng)建列 maze[i] = make([]int, col) for j := range maze[i] { fmt.Fscanf(file, "%d", &maze[i][j]) } } return maze } func main() { //讀取迷宮文件 maze := readMaze("maze/maze.in") for _, row := range maze { for _, col := range row { fmt.Printf("%d\t", col) } fmt.Println() } }
//點位的結(jié)構(gòu)體 type point struct { i, j int } //定義需要探索的方向 var dirs = [4]point { //當前位置-1,就是向上 {-1, 0}, //左邊的點位 {0, -1}, //向下的點位 {1, 0}, //向右的點位 {0, 1}, } //將兩個點位相加,就可以獲取到下一個點位 func (p point) add(r point) point { return point{p.i + r.i, p.j + r.j} } func (p point) at(grid [][]int) (int, bool) { //首先判斷點位是否越界了,例如傳入的點位 (-1,0)或者(1, -1) if p.i < 0 || p.i >= len(grid) { return 0, false } //判斷j列是否越界了 if p.j < 0 || p.j >= len(grid[p.i]) { return 0, false } //返回數(shù)據(jù) return grid[p.i][p.j], true } // walk 傳入迷宮,指定迷宮開始的點位,以及出口的點位 func walk(maze [][]int, start, end point) [][]int { //創(chuàng)建走過的步 steps := make([][]int, len(maze)) for i := range steps { steps[i] = make([]int, len(maze[i])) } //創(chuàng)建需要探索的隊列,初始的點位(0,0) Q := []point{start} for len(Q) > 0 { cur := Q[0] //截取出隊列中的頭部 Q = Q[1:] //判斷如果點位等于出口的點位,那么直接退出 if cur == end { break } //dirs為點位周邊的四個方向,我這里采用的是 上、左、下、右 的方向進行探索 for _, dir := range dirs { //將當前點位跟四個方向相加,例如 (0,0) 向上的方向就是(-1,0),將i的值進行減1 next := cur.add(dir) //判斷向上的點位不能超出迷宮的界限,并且返回在迷宮中的值,因為如果返回的值為1,就證明是墻 val, ok := next.at(maze) if !ok || val == 1 { continue } //不等0就證明是墻 val, ok = next.at(steps) if !ok || val != 0 { continue } //如果是起點,就跳過 if next == start { continue } //獲取到當前步數(shù)的值 curSteps, _ := cur.at(steps) //將走過的點位追加到切片中 steps[next.i][next.j] = curSteps + 1 //繼續(xù)將下一個點位添加到需要探索的隊列當中 Q = append(Q, next) } } return steps }
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