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教你用Pygame制作簡單的貪吃蛇游戲

 更新時(shí)間:2022年06月11日 10:18:41   作者:行者AI  
貪吃蛇(也叫做貪食蛇)游戲是一款休閑益智類游戲,既簡單又耐玩,唯一的目標(biāo)就是做這條gai上最長(pang)的蛇(zhu),這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何使用Pygame制作簡單的貪吃蛇游戲的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

1.序言

目前基本上軟測會用到的工具或者第三方庫都已經(jīng)被寫完,本著不要逮著一只羊進(jìn)行薅羊毛原則,換個(gè)賽道,這次就使用pygame庫寫個(gè)簡單的貪吃蛇吧,當(dāng)做熟悉python練手也是不錯(cuò)的。

2.安裝與導(dǎo)入

使用pip install pygame進(jìn)入安裝,安裝成功后導(dǎo)入所需模塊:

import pygame,sys,random
from pygame.locals import *

其中sys為要在后續(xù)中使用它的退出程序機(jī)制所以在這里需要導(dǎo)入。

3.定義后續(xù)需要的參數(shù)

#初始化pygame庫
pygame.init()

在用pygame時(shí),初始化庫是必須的,對應(yīng)后面的退出代碼,這兩個(gè)是一對的。

#初始化一個(gè)游戲界面
DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
#設(shè)置游戲窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

在寫完以上代碼后,點(diǎn)擊運(yùn)行是會有一閃而過的界面,這是正常的,因?yàn)闆]有任何東西在運(yùn)行。

#定義一個(gè)變量控制游戲速度
FPSCLOCK=pygame.time.Clock()

#定義顏色
BLACK=pygame.Color(0,0,0)
WHITE=pygame.Color(255,255,255)
RED=pygame.Color(255,0,0)

# 定義蛇頭初始位置
snake_Head=[100,100]
# 定義一個(gè)蛇初始長度,因?yàn)榻缑娑际?0*20所以長度都是減20
snake_Body=[[80,100], [60,100]]
# # 蛇初始方向
direction="right"
# 定義改變方向的變量,按鍵
changeDirection = direction
#定義初始食物位置
food_Postion = [300,300]
# 定義食物狀態(tài),0表示被吃,1表示沒有被吃
food_Total = 1

以上都是在定義后續(xù)會用到的參數(shù)。

4.繪制蛇與食物

#繪制貪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
    for i in snake_Body:
        pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))

#繪制食物位置
def drawFood(food_Postion):
    pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))

上面的pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) draw是pygame的繪制模塊,rect中DISPLAY是在我們設(shè)置的游戲界面上繪制顏色、所繪制矩形的區(qū)域、矩形的寬度和高度。

5.游戲規(guī)則與運(yùn)行

def gameover():
    #退出pygame
    pygame.quit()
    #退出程序
    sys.exit()

這里設(shè)置的退出與上文中的pygame.init() 對應(yīng)。

game_flag=True
while game_flag:
    #渲染底色
    DISPLAY.fill(BLACK)
    #畫出貪吃蛇
    drawSnake(snake_Body)
    #畫出食物位置
    drawFood(food_Postion)

這里將背景設(shè)置成了黑色,與定義顏色中的設(shè)置對應(yīng),將蛇與食物的位置也與上文中對應(yīng) 。

    #增加游戲速度
    game_speed=1+len(snake_Body)//3
    #刷新顯示層,貪吃蛇與食物每次移動(dòng),都會刷新顯示層
    pygame.display.flip()
    FPSCLOCK.tick(game_speed)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

這里規(guī)定了游戲的速度,與后續(xù)吃到食物后的移速增加。

        elif event.type == KEYDOWN:
            # 如果是右箭頭或者是d,蛇向右移動(dòng)
            if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                changeDirection = 'right'
            # 如果是做箭頭或者是a,蛇向左移動(dòng)
            if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                changeDirection = 'left'
            if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                changeDirection = 'up'
            if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                changeDirection = 'down'
            # 點(diǎn)擊esc,退出
            if event.key == KSCAN_ESCAPE:
                pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    # 確認(rèn)方向,判斷是否輸入了反方向
    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
        direction = changeDirection

    #根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭
    if direction=='right':
        snake_Head[0]+=20
    if direction=='left':
        snake_Head[0]-=20
    if direction=='up':
        snake_Head[1]-=20
    if direction=='down':
        snake_Head[1]+=20

注意這里引號里面的單詞要與蛇初始方向的單詞一致,不然在運(yùn)行時(shí)會出問題 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 意思是可以使用“→”或者“D”進(jìn)行右的移動(dòng),下面也是 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':意思是如果在右行走的時(shí)候按“A”或者“←”是沒有效果的,下面也是 if direction=='right':snake_Head[0]+=20 意思是點(diǎn)擊“→”或者“D”向右移動(dòng)一格,因?yàn)楦褡邮?0*20的所以一格是20

     #增加蛇的長度
    snake_Body.insert(0,list(snake_Head))
     #判斷是否吃到食物
    if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]:
        food_Total = 0
    else:
        snake_Body.pop() 

snake_Body.pop()意思是如果沒有吃到就不再新增加食物,如果沒有這句代碼,會導(dǎo)致蛇沒有吃到食物也在增加長度。

    if food_Total == 0:
        x = random.randrange(1, 32)
        y = random.randrange(1, 24)
        food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)]
        food_Total = 1

這里的意思為如果食物被吃了,狀態(tài)為0的話,就隨機(jī)地點(diǎn)生成一個(gè)。

    if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
        gameover()
    elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
        gameover()
        # 如果碰到自己
    for body in snake_Body[1:]:
        if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]:
            gameover()

if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:意思為碰到邊界游戲退出,800是全面設(shè)置的界面大小

6.成品展示

7.完整代碼

import pygame,sys,random
from pygame.locals import *

#初始化pygame庫
pygame.init()
#初始化一個(gè)游戲界面
DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
#設(shè)置游戲窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

#定義一個(gè)變量控制游戲速度
FPSCLOCK=pygame.time.Clock()

#定義顏色
BLACK=pygame.Color(0,0,0)
WHITE=pygame.Color(255,255,255)
RED=pygame.Color(255,0,0)

# 定義蛇頭初始位置
snake_Head=[100,100]
# 定義一個(gè)蛇初始長度,因?yàn)榻缑娑际?0*20所以長度都是減20
snake_Body=[[80,100], [60,100],[40,100]]
# # 蛇初始方向
direction="right"
# 定義改變方向的變量,按鍵
changeDirection = direction
#定義初始食物位置
food_Postion = [300,300]
# 定義食物狀態(tài),0表示被吃,1表示沒有被吃
food_Total = 1

#繪制貪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
    for i in snake_Body:
        pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))

#繪制食物位置
def drawFood(food_Postion):
    pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))

def gameover():
    #退出pygame
    pygame.quit()
    #退出程序
    sys.exit()


game_flag=True
while game_flag:
    #渲染底色
    DISPLAY.fill(BLACK)
    #畫出貪吃蛇
    drawSnake(snake_Body)
    #畫出食物位置
    drawFood(food_Postion)
    #增加游戲速度
    game_speed=1+len(snake_Body)//3
    #刷新顯示層,貪吃蛇與食物每次移動(dòng),都會刷新顯示層
    pygame.display.flip()
    FPSCLOCK.tick(game_speed)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        elif event.type == KEYDOWN:
            # 如果是右箭頭或者是d,蛇向右移動(dòng)
            if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                changeDirection = 'right'
            # 如果是做箭頭或者是a,蛇向左移動(dòng)
            if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                changeDirection = 'left'
            if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                changeDirection = 'up'
            if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                changeDirection = 'down'
            # 點(diǎn)擊esc,退出
            if event.key == KSCAN_ESCAPE:
                pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    # 確認(rèn)方向,判斷是否輸入了反方向
    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
        direction = changeDirection

    #根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭
    if direction=='right':
        snake_Head[0]+=20
    if direction=='left':
        snake_Head[0]-=20
    if direction=='up':
        snake_Head[1]-=20
    if direction=='down':
        snake_Head[1]+=20
     #增加蛇的長度
    snake_Body.insert(0,list(snake_Head))
    #判斷是否吃到食物
    if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]:
        food_Total = 0
    else:
        snake_Body.pop()

    if food_Total == 0:
        x = random.randrange(1, 32)
        y = random.randrange(1, 24)
        food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)]
        food_Total = 1

    if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
        gameover()
    elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
        gameover()
        # 如果碰到自己
    for body in snake_Body[1:]:
        if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]:
            gameover()

總結(jié)

到此這篇關(guān)于教你用Pygame制作簡單的貪吃蛇游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame貪吃蛇游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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