java基于GUI實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單畫(huà)筆小畫(huà)板
在一塊畫(huà)板上實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊畫(huà)圖案的功能(本文未實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)劃線功能),供大家參考,具體內(nèi)容如下
思路
與java設(shè)計(jì)GUI的大體思路一致, 先設(shè)置Frame類作為框架, 其中添加組件類作為功能補(bǔ)充. 該設(shè)計(jì)中需要設(shè)置鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)類, 給frame加上組件
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
并自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)監(jiān)聽(tīng)類, implements需要重寫(xiě)所有方法, 所以使用適配器
private class MyMouseListener extends MouseAdapter
給全局一個(gè)points數(shù)組變量, 保存所有點(diǎn)擊的點(diǎn)的信息, 然后重寫(xiě)frame類的paint方法時(shí)改成迭代器依次畫(huà)數(shù)組中的點(diǎn)
@Override ? ? public void paint(Graphics g) { ? ? ? ? // paint listen on mouse event ? ? ? ? Iterator iterator = points.iterator(); ? ? ? ? while (iterator.hasNext()){ ? ? ? ? ? ? Point point = (Point) iterator.next(); ? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.GREEN); ? ? ? ? ? ? g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10); ? ? ? ? } ? ? }
完整代碼
import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class testmousepaint { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? MyFrame myFrame = new MyFrame("IDEA"); ? ? } } class MyFrame extends Frame{ ? ? ArrayList points; ? ? public MyFrame(String title) { ? ? ? ? super(title); ? ? ? ? setBounds(200, 200, 400, 400); ? ? ? ? this.addMouseListener(new MyMouseListener()); ? ? ? ? setVisible(true); ? ? ? ? setBounds(200,200,400,400); ? ? ? ? setBackground(Color.white); ? ? ? ? points = new ArrayList<>(); ? ? } ? ? @Override ? ? public void paint(Graphics g) { ? ? ? ? // paint listen on mouse event ? ? ? ? Iterator iterator = points.iterator(); ? ? ? ? while (iterator.hasNext()){ ? ? ? ? ? ? Point point = (Point) iterator.next(); ? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.GREEN); ? ? ? ? ? ? g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10); ? ? ? ? } ? ? } ? ? public void addpoint(Point point){ ? ? ? ? points.add(point); ? ? } ? ? private class MyMouseListener extends MouseAdapter{ ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void mousePressed(MouseEvent e) { ? ? ? ? ? ? MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource(); ? ? ? ? ? ? frame.addpoint(new Point(e.getX(), e.getY())); ? ? ? ? ? ? // click and paint every time ? ? ? ? ? ? frame.repaint(); ? ? ? ? } ? ? } }
實(shí)現(xiàn)效果
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Flink自定義Sink端實(shí)現(xiàn)過(guò)程講解
這篇文章主要介紹了Flink自定義Sink端實(shí)現(xiàn)過(guò)程,在Fink官網(wǎng)中sink端只是給出了常規(guī)的write api.在我們實(shí)際開(kāi)發(fā)場(chǎng)景中需要將flink處理的數(shù)據(jù)寫(xiě)入kafka,hbase kudu等外部系統(tǒng)2023-01-01SSH框架網(wǎng)上商城項(xiàng)目第24戰(zhàn)之Struts2中處理多個(gè)Model請(qǐng)求的方法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了SSH框架網(wǎng)上商城項(xiàng)目第24戰(zhàn)之Struts2中處理多個(gè)Model請(qǐng)求的方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-06-06一步步教你把SpringBoot項(xiàng)目打包成Docker鏡像
Docker可以讓開(kāi)發(fā)者打包他們的應(yīng)用以及依賴包到一個(gè)輕量級(jí)、可移植的容器中,然后發(fā)布到任何流行的 Linux 機(jī)器上,也可以實(shí)現(xiàn)虛擬化,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于SpringBoot項(xiàng)目打包成Docker鏡像的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2023-02-02Spring中的AOP動(dòng)態(tài)代理源碼詳解
這篇文章主要介紹了Spring中的AOP動(dòng)態(tài)代理源碼詳解,AOP即面向切面編程也稱面向方面編程,它是面向?qū)ο缶幊蘋(píng)OP的一種補(bǔ)充,目前已成為一種比較成熟的編程方式,本文就其源碼進(jìn)行解析,需要的朋友可以參考下2023-09-09RestTemplate請(qǐng)求失敗自動(dòng)重啟機(jī)制精講
這篇文章主要為大家介紹了RestTemplate請(qǐng)求失敗自定義處理的方法,自動(dòng)重試的機(jī)制精講,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多所進(jìn)步,早日升職加薪2022-03-03SpringBoot 對(duì)象存儲(chǔ) MinIO的詳細(xì)過(guò)程
MinIO 是一個(gè)基于 Go 實(shí)現(xiàn)的高性能、兼容 S3 協(xié)議的對(duì)象存儲(chǔ),它適合存儲(chǔ)海量的非結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù),這篇文章主要介紹了SpringBoot 對(duì)象存儲(chǔ) MinIO,需要的朋友可以參考下2023-07-07multi-catch和try-catch異常處理知識(shí)點(diǎn)詳解
在本篇文章里我們給大家分享了一篇關(guān)于multi-catch和try-catch異常處理知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容,有需要的朋友們可以參考學(xué)習(xí)下。2019-11-11java 根據(jù)坐標(biāo)截取圖片實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了java 根據(jù)坐標(biāo)截取圖片實(shí)例代碼的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-03-03淺談java二進(jìn)制、十進(jìn)制、十六進(jìn)制、字符串之間的相互轉(zhuǎn)換
下面小編就為大家?guī)?lái)一篇淺談二進(jìn)制、十進(jìn)制、十六進(jìn)制、字符串之間的相互轉(zhuǎn)換。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2016-06-06