利用js+canvas實現(xiàn)掃雷游戲
本文實例為大家分享了用js+canvas實現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
記錄js學(xué)習(xí)后制作的第一關(guān)小游戲。
這里的代碼還不夠精簡,許多地方偷懶沒有封裝,邏輯也有許多可以優(yōu)化。
<body> ? ? ? 勝利條件,找出所有地雷并標(biāo)記 ? ? <form action="javaScript:createContent()"> ? ? ? ? <div id="message" style="color: red; display: none;">地雷數(shù)量必須小于地圖大小xy的平方</div> ? ? ? ? <br />? ? ? ? ? 地圖大小xy :<input id="xyNum" type="number" required="true" name="points" min="1" max="50" ?/>? ? ? ? ? booNum:<input id="booNum" type="number" required="true" name="points" min="1" max="2500"/> ? ? ? ? <input type="submit" value="OK" : /> ? ? ? ? <br /> 1. 輸入寬度 <br />2. 輸入地雷數(shù)(地雷數(shù)小于寬*寬) <br /> 3. 單擊確定 ?<br /> ? ? ? ? 鼠標(biāo)右鍵:<br /> ? ? ? ? 第一次:標(biāo)記您的猜測<br /> ? ? ? ? 第二次: 取消標(biāo)簽<br /> ? ? </form> ? ? <div id= 'game'> ? ? ? </div> ? ? <script src="./js/MarkObs.js"></script> ? ? <script src="./js/Isboo.js"></script> ? ? <script src="./js/lei.js"></script> ? ? <script> ? ? let xy = document.getElementById('xyNum'); ? ? let boo = document.getElementById('booNum'); ? ? let meg = document.getElementById("message"); ? ? let div = document.getElementById('game'); ? ? ? //獲取輸入的寬高和地雷數(shù) ? ? createContent = function (){ ? ? ? ? ? ? // console.log(xy.value); ? ? ? ? ? ? // console.log(boo.value); ? ? ? ? ? ? let xyNum = xy.value;? ? ? ? ? ? ? let booNum = boo.value;? ? ? ? ? ? ? // console.log(Math.pow(xyNum,2)); ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? //判斷輸入是否合法 ? ? ? ? ? ? if(Math.pow(xyNum,2)<boo.value){ ? ? ? ? ? ? ? ? meg.style.display = 'block'; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else {//繪制地圖 ? ? ? ? ? ? ? ? div.innerHTML = '';//清除上次div里的地圖 ? ? ? ? ? ? ? ? let game = new Game('game',xyNum,booNum); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? </script> </body>
lei.js
/* 一個自定義原型數(shù)組方法 ?可以放到html里 二維數(shù)組查找 arr:要找數(shù)組第一第二項 找到返回下標(biāo),沒有返回-1 PS:只要this數(shù)組和arr數(shù)組第一第二項的值相等,即為找到。 */ Array.prototype.myindexOf = function(arr){ ? ? for(let i=0;i<this.length;i++){ ? ? ? ?? ? ? ? ? if((this[i][0] == arr[0]) &&(this[i][1]==arr[1])){ ? ? ? ? ? ? return i; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return -1; } /* 初始化地雷圖 id:傳入繪制地圖的容器id xyNum:長||寬的格子數(shù)(地圖固定正方形) booNum:地雷數(shù) */? class Game { ? ? constructor(id,xyNum,booNum){ ? ? ? ? this.xyNum = xyNum; ? ? ? ? this.booNum = booNum; ? ? ? ? this.id = id; ? ? ? ? ? this.booArrs = [];//保存雷的位置 ? ? ? ? this.boox = -1;//地雷在x軸第幾個塊 ? ? ? ? this.booy = -1;//地雷在x軸第幾個塊 ? ? ? ? ? this.numArrs = [];//保存提醒數(shù)字的位置以及數(shù)字 ? ? ? ? this.num = 0;//保存找到的提醒數(shù)字的個數(shù) ? ? ? ? ? this.markArrs = [];//保存標(biāo)記位置的數(shù)組 ? ? ? ? ? //單個塊的寬高 ? ? ? ? this.divw = 20; ? ? ? ? ? // 初始化畫布 ? ? ? ? this.initCanvas(xyNum); ? ? ? ? // 初始化地雷位置(地雷用-1代替,圖片繪制麻煩) ? ? ? ? this.initBooxy(xyNum,booNum); ? ? ? ? // 初始化遮擋物 ? ? ? ? this.initObs(xyNum); ? ? ? ? ? //判斷是否勝利 ? ? ? ? this.win(); ? ?? ? ? ? } ? ? /*初始化畫布(包括網(wǎng)格) ? ? xyNum:傳入需要繪制的寬格子數(shù) ? ? */? ? ? initCanvas(xyNum){ ? ? ? ? this.canvas = document.createElement('canvas'); ? ? ? ? this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); ? ? ? ?? ? ? ? ? //1為border ? ? ? ? this.canvas.width = (this.divw+1)*xyNum; ? ? ? ? this.canvas.height = (this.divw+1)*xyNum; ? ? ? ? ? // 繪制網(wǎng)格坐標(biāo) ? ? ? ? ? ? ? ? // 獲取canvas的寬高; ? ? ? ? ? ? ? ? let w = this.canvas.width; ? ? ? ? ? ? ? ? let h = this.canvas.height; ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制水平線 ? ? ? ? ? ? ? ? for (let i = 1; i < h / 21; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.beginPath(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.lineTo(0, ?21 * i) //起點 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.lineTo(w, 21 * i); //重點 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.stroke(); ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? // h繪制垂直線 ? ? ? ? ? ? ? ? for (let i = 1; i < w / 21; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.beginPath(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.lineTo(21 * i,0) //起點 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.lineTo(21 * i,h); //重點 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.stroke(); ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? // ctx.stroke(); ? ? ? ? ? // 放入容器 ? ? ? ? this.div = document.getElementById(this.id); ? ? ? ? this.div.appendChild(this.canvas); ? ? ? ?? ? ? ? ? // 綁定點擊事件!!! ? ? ? ? this.canvas.addEventListener('mousedown',this.mouseDown.bind(this))//!!!!注意需要更改this指向,用bind ? ? ? ?? ? ? ? ? // 清除鼠標(biāo)右鍵的默認事件 “contextmenu“ ? ? ? ? this.canvas.addEventListener("contextmenu",function(event){ ? ? ? ? ? ? event.preventDefault() ? ? ? ? }) ? ? } ? ? ? /*初始化地雷(包括提醒數(shù)字) ? ? xyNum:傳入地圖的寬的格子數(shù) ? ? booNum:傳入地雷數(shù) ? ? */? ? ? initBooxy (xyNum,booNum){ ? ? ? ? ? // 隨機地雷位置 并保存起來 ? ? ? ? for(let i=0;i<booNum;i++){ ? ? ? ? ? ? ? // x,y為地雷所在格子坐標(biāo),從0開始 ? ? ? ? ? ? this.boox = parseInt(Math.random()*xyNum); ? ? ? ? ? ? this.booy = parseInt(Math.random()*xyNum); ? ? ? ? ? ? ? //避免雷的位置重復(fù) ? ? ? ? ? ? while(this.booArrs.myindexOf([this.boox,this.booy])!=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? this.boox = parseInt(Math.random()*xyNum); ? ? ? ? ? ? ? ? this.booy = parseInt(Math.random()*xyNum); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? this.booArrs.push([this.boox,this.booy])//!!!保存地雷的位置 ? ? ? ? ? ? console.log(i,'x:'+this.boox,'y:'+this.booy); ? ? ? ? ? ? ? //繪制地雷 ? ? ? ? ? ? this.ctx.beginPath();//不清楚可不可以刪 ? ? ? ? ? ? this.ctx.rect(this.boox*21,this.booy*21,20,20); ? ? ? ? ? ? this.ctx.fillStyle = 'red'; ? ? ? ? ? ? this.ctx.fill(); ? ? ? ? } ? ? ? ? ? // 繪制地雷位置周圍提醒數(shù)字 ? ? ? ? ? ? // 這里的邏輯可以優(yōu)化,不提前繪制數(shù)字,在點擊清除障礙物后再判斷繪制。 ? ? ? ? ? ? /* ? ? ? ? ? ? 想法一:在每個雷周圍添加數(shù)字1,如果在多個雷交集處累加 ? ? ? ? ? ? 想法二:所有塊依次判斷周圍是否有雷,有幾個雷,就fillText()多少 ? ? ? ? ? ? 想法三:(一二結(jié)合)先找每個雷,該雷周圍的8個塊依次 判斷周圍有幾個雷 ? ? ? ? */? ? ? ? ? ? ? // 這里為法二 ? ? ? ?for(let i=0;i<xyNum;i++){ ? ? ? ? ? ?for(let j=0;j<xyNum;j++){ ? ? ? ? ? ? ? ?let num = 0;//提醒數(shù)字 ,每次重置為0 ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j-1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? num++; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? num++; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j+1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? num++; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.booArrs.myindexOf([i,j-1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? num++; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.booArrs.myindexOf([i,j+1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? num++; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j-1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? num++; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? num++; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j+1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? num++; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //繪制提醒數(shù)字 ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(num!=0 && (this.booArrs.myindexOf([i,j]) ==-1 )){//(this.booArrs.myindexOf([i,j]) ==-1)地雷不標(biāo)注提示數(shù)字若。要標(biāo)注需要+1(本身) ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.font = '18px fasdg' ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.fillStyle = '#000' ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.fillText(num,i*(this.divw+1)+2,(j+1)*(this.divw+1)-2);//加1和j+1為測試結(jié)果,-+2是為了文本在格子里居中//y為文本中線坐標(biāo) ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? this.numArrs.push([i,j,num]);//i,j為提醒數(shù)字的塊坐標(biāo),num為裝數(shù)組里的值(myindexOf來判斷) ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? // this.NUM = num; ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ?} ? ? ? ?? ? ? ? ? ?? ? ? } ? ? ? /*初始化遮擋物 ? ? ?xyNum:傳入地圖的寬的格子數(shù) ? ? */? ? ?initObs(xyNum){ ? ? for(let i=0;i<xyNum;i++){ ? ? ? ? for(let j=0;j<xyNum;j++){ ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.beginPath(); ? ? ? ? ? ? this.ctx.rect(i*21,j*21,20,20); ? ? ? ? ? ? // this.ctx.fillStyle = 'rgb(155,25,205,0.7)';//設(shè)置障礙物透明度可以方便查看雷的位置 ? ? ? ? ? ? this.ctx.fillStyle = 'rgb(155,25,205,1)';//正常游戲時透明度為'1‘ ? ? ? ? ? ? this.ctx.fill(); ? ? ? ? } ? ? } ? ?} ? ? /*點擊事件在initCanvas中綁定*/ ? ? ?mouseDown(){ ? ? ? //這里使用preventDefault,默認事件被沒有消除,是因為觸發(fā)鼠標(biāo)右鍵的默認事件的事件類型不是mousedown,是contextmenu ? ? // event.preventDefault(); //ie9以下不兼容? ? ?? ? ? this.clix = Math.floor(event.layerX/( this.divw+1));//this.divw為20是塊的寬 ? ? this.cliy = Math.floor(event.layerY/( this.divw+1));? ? ? ? // 鼠標(biāo)左鍵 ? ? if(event.button==0){ ? ? ? ? this.clearObs(this.clix,this.cliy); ? ? ? ? } ? ?? ? ? // 鼠標(biāo)右鍵 ? ? else if(event.button==2){ ? ? ? ?? ? ? ? ?? ? ? ? ? this.markObs(this.clix,this.cliy); ? ? } ? ? ? ?} ? ? ? ?/*掃雷*/ ?//這里的代碼可以封裝一下 為了方便此處沒有封裝 ? ?clearObs(x,y){ ? ? // console.log(x,y);點擊坐標(biāo) ? ? ? this.ctx.clearRect(x*21,y*21,20,20);//清除指定塊 ? ?? ? ? // 點擊到標(biāo)記,點擊到提醒數(shù)字,點擊到地雷,點擊到空白, ? ? if(this.markArrs.myindexOf([x,y])!=-1){ ?//點擊到標(biāo)記,重新覆蓋 ? ? ? ? this.ctx.rect(x*21,y*21,20,20); ? ? ? ? this.ctx.fillStyle = 'rgb(155,25,205,1)'; ? ? ? ? this.ctx.fill(); ? ? ? ?? ? ? ? ? this.ctx.beginPath(); ? ? ? ? this.ctx.fillStyle = 'red'; ? ? ? ? this.ctx.fillText('?',x*(this.divw+1)+2,(y+1)*(this.divw+1)-2); ? ? ? ? this.ctx.fill(); ? ? ? } ? ? else if(this.numArrs.myindexOf([x,y])!=-1){//點擊到提醒數(shù)字 ? ? ? ? let index = this.numArrs.myindexOf([x,y]);//下標(biāo) ? ? ? ? let num = this.numArrs[index][2];//提醒數(shù)字 ? ? ? ? this.ctx.fillText(num,x*(this.divw+1)+2,(y+1)*(this.divw+1)-2);//加1和j+1為測試結(jié)果,-+2是為了文本在格子里居中//y為文本中線坐標(biāo) ? ? ? ? this.num++; ? ? } ? ? else if(this.booArrs.myindexOf([x,y])!=-1){//,點擊到地雷,全部繪制 ? ? ? ? console.log(this.booArrs.myindexOf([x,y])); ? ? ? ? ? ? //繪制全圖 ? ? ? ? ? ? // 繪制提醒數(shù)字 ? ? ? ? ? ? for(let i=0;i<this.xyNum;i++){ ? ? ? ? ? ? ? ? for(let j=0;j<this.xyNum;j++){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? let num = 0;//提醒數(shù)字 ,每次重置為0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// if(booArrs.indexof([i-1,j-1]) != -1){//數(shù)組是對象這樣永遠-1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?this.ctx.clearRect(i*21,j*21,20,20); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j-1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?num++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?num++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j+1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?num++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(this.booArrs.myindexOf([i,j-1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?num++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(this.booArrs.myindexOf([i,j+1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?num++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j-1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?num++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?num++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j+1]) !=-1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?num++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//繪制提醒數(shù)字 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(num!=0 && (this.booArrs.myindexOf([i,j]) ==-1 )){//(this.booArrs.myindexOf([i,j]) ==-1)地雷不標(biāo)注提示數(shù)字若要標(biāo)注需要+1(本身) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?this.ctx.font = '18px fasdg' ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?this.ctx.fillStyle = '#000' ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?this.ctx.fillText(num,i*(this.divw+1)+2,(j+1)*(this.divw+1)-2);//加1和j+1為測試結(jié)果,-+2是為了文本在格子里居中//y為文本中線坐標(biāo) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?this.numArrs.push([i,j,num]);//i,j為提醒數(shù)字的塊坐標(biāo),num為裝數(shù)組里的值(myindexOf來判斷) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// this.NUM = num; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? // 繪制地雷 ? ? ? ? ? ? for(let i=0;i<this.booArrs.length;i++){ ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.fillStyle = 'red'; ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.rect(this.booArrs[i][0]*21,this.booArrs[i][1]*21,20,20); ? ? ? ? ? ? ? ? this.ctx.fill();? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? this.ctx.clearRect((this.xyNum-1)*21,(this.xyNum-1)*21,20,20);//每次最后一個都會變紅,不知道原因,此處專門刪除。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? alert('你驚動了雷雷'); ? ? ? ? ? ? ?? ? ? } ? ? ? else { ? ? ? ? ? this.isboo(this.ctx,x,y,this.booArrs,this.numArrs,this.markArrs,this.xyNum); ? ? ? ? }? ? ?} ? ? ?win (){//標(biāo)記數(shù)組==地雷數(shù)組 ? ? this.tim = setInterval(()=>{ ? ? ? ? if(this.booArrs.length ==this.markArrs.length){ ? ? ? ? ? ? for(let i=0;i<this.booNum;i++){ ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? if( true == this.booArrs.some(()=>{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return this.markArrs.myindexOf(this.booArrs[i])!=-1; ? ? ? ? ? ? ? ? })){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?this.booNum--; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.booNum==0){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? clearInterval(this.tim); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? alert('you are win'); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? },10) ? ? ?} ? ?isboo(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){ ? ? ? ?new Isboo(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ?} ? ? ? ? /*標(biāo)記? ? ? */ ? ?markObs(x,y){ ? ? ? ? ?console.log(x,y); ? ? new MarkObs(this.ctx,x,y,this.booArrs,this.divw,this.markArrs); ? ?? ? ? ?} ? ? ? }
isboo.js
Array.prototype.myindexOf = function(arr){ ? ? for(let i=0;i<this.length;i++){ ? ? ? ?? ? ? ? ? if((this[i][0] == arr[0]) &&(this[i][1]==arr[1])){ ? ? ? ? ? ? return i; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return -1; } /* 這里解決點擊到空白格子時,把周圍的空白格一起顯示。此處的邏輯可以再優(yōu)化. ctx:布局 x,點擊位置 y,點擊位置 booArrs:炸彈的位置數(shù)組 numArrs:提示數(shù)的位置 markArrs:標(biāo)記的位置 */? class Isboo { ? ? constructor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){ ? ? ? ? this.x = x; ? ? ? ? this.y = y; ? ? ? ?? ? ? ? ? // 判斷有沒有提醒數(shù)字 ? ? ? ? this.isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? this.isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? this.isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? this.isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? } ? ? isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){ ? ? ? ? if((numArrs.myindexOf([x,y])==-1)&&(x<xyNum)&&(markArrs.myindexOf([x,y])==-1)){ ? ? ? ? ? ? ctx.clearRect(x*21,y*21,20,20); ? ? ? ? ? ? x+=1; ? ? ? ? ? ? this.isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? // this.isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? this.isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? this.isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? }else { ? ? ? ? ? ? return ; ? ? ? ? } ? ? } ? ? isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){ ? ? ? ? if((numArrs.myindexOf([x,y])==-1)&&(x>=0)&&(markArrs.myindexOf([x,y])==-1)){ ? ? ? ? ? ? ctx.clearRect(x*21,y*21,20,20); ? ? ? ? ? ? x-=1; ? ? ? ? ? ? // this.isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? this.isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? this.isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? this.isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? }else { ? ? ? ? ? ? return ; ? ? ? ? } ? ? } ? ? isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){ ? ? ? ? if((numArrs.myindexOf([x,y])==-1)&&(y<xyNum)&&(markArrs.myindexOf([x,y])==-1)){ ? ? ? ? ? ? ctx.clearRect(x*21,y*21,20,20); ? ? ? ? ? ? y+=1; ? ? ? ? ? ? // this.isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? // this.isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? this.isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? // this.isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? }else { ? ? ? ? ? ? return ; ? ? ? ? } ? ? } ? ? isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){ ? ? ? ? if((numArrs.myindexOf([x,y])==-1)&&(y>=0)&&(markArrs.myindexOf([x,y])==-1)){ ? ? ? ? ? ? ctx.clearRect(x*21,y*21,20,20); ? ? ? ? ? ? y-=1; ? ? ? ? ? ? // this.isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? // this.isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? // this.isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? ? ? this.isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum); ? ? ? ? }else { ? ? ? ? ? ? return ; ? ? ? ? } ? ? } ? }
MarkObs.js
Array.prototype.myindexOf = function(arr){ ? ? for(let i=0;i<this.length;i++){ ? ? ? ?? ? ? ? ? if((this[i][0] == arr[0]) &&(this[i][1]==arr[1])){ ? ? ? ? ? ? return i; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return -1; } /* ctx:布局 x,點擊位置 y,點擊位置 booArrs:炸彈的位置數(shù)組 divw:各自寬度 markarrs:標(biāo)記數(shù)組 */? class MarkObs{ ? ? constructor(ctx,x,y,booArrs,divw,markarrs){ ? ? ? ? this.markObs(ctx,x,y,booArrs,divw,markarrs); ? ? } ? ? ? markObs(ctx,x,y,booArrs,divw,markarrs){ ? ? ? ? ? if(markarrs.myindexOf([x,y])==-1){//如果標(biāo)記數(shù)組里沒有該地址,則標(biāo)記,并添加進數(shù)組 ? ? ? ? ctx.beginPath(); ? ? ? ? ctx.fillStyle = 'red'; ? ? ? ? ctx.fillText('?',x*(divw+1)+2,(y+1)*(divw+1)-2); ? ? ? ? markarrs.push([x,y]); ? ? ? ? }else {//如果標(biāo)記數(shù)組里有該地址,則取消標(biāo)記,并從數(shù)組中刪除 ? ? ? ? ? ? ctx.clearRect(x*(divw+1),y*(divw+1),divw,divw); ? ? ? ? ? ? ctx.beginPath(); ? ? ? ? ? ? ctx.rect(x*21,y*21,20,20); ? ? ? ? ? ? ctx.fillStyle = 'rgb(155,25,205,1)'; ? ? ? ? ? ? ctx.fill(); ? ? ? ? ? ? markarrs.splice((markarrs.myindexOf([x,y])),1); ? ? ? ? } ? ? } ? }
頁面效果
初始化障礙物設(shè)置了透明度時
正常游戲時
這里點擊右鍵標(biāo)記后忘了把填充顏色設(shè)置回來。所以后面變紅。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
詳解小程序開發(fā)經(jīng)驗:多頁面數(shù)據(jù)同步
這篇文章主要介紹了小程序開發(fā)經(jīng)驗:多頁面數(shù)據(jù)同步,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-05-05Javascript remove 自定義數(shù)組刪除方法
Javascript自定義數(shù)組刪除方法remove(),需要的朋友可以參考下。2009-10-10SOSO地圖API使用(一)在地圖上畫圓實現(xiàn)思路與代碼
最近在做SOSO地圖相關(guān)開發(fā),遇到相關(guān)畫圓知識,特此簡單記錄下來,接下來講解如何在在地圖上畫圓,感興趣的朋友可以了解下2013-01-01