C語(yǔ)言二維數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言二維數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲簡(jiǎn)介:
電腦隨機(jī)設(shè)置10個(gè)雷,用戶輸入坐標(biāo),若坐標(biāo)下是雷則結(jié)束游戲,不是則該位置顯示周圍的雷數(shù)。
game.h
#ifndef __GAME_H__? #define __GAME_H__? #include<stdio.h>? //設(shè)置屏幕顯示的雷盤的大小 #define ROW 9? #define COL 9? //設(shè)置實(shí)際雷盤的大?。ㄅ袛嗬讛?shù)是看用戶所選的坐標(biāo)周圍八個(gè)坐標(biāo)內(nèi)是否設(shè)雷,但若是用戶選擇的坐標(biāo)是位于雷盤四周,則會(huì)數(shù)組訪問(wèn)越界,所以行和列都要多設(shè)兩行) #define ROWS ROW+2? #define COLS COL+2? //設(shè)置雷的數(shù)量 #define MINE_NUM 10? #include<stdlib.h>? #include<time.h>? //初始化雷盤? void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set); //打印雷盤 void Show(char board[][ROWS], int row, int col); //設(shè)置雷的位置 void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col); //找雷 void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col); #endif
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1? #include"game.h"? //游戲菜單打印 void menu() {? ?? ?printf("********0.exit********\n"); ?? ?printf("********1.play********\n"); ?? ?printf("**********************\n"); } //進(jìn)入游戲 void game() { ?? ?char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后臺(tái)設(shè)置雷的情況 ?? ?IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0為未設(shè)雷,1為設(shè)雷,先置為全0 ?? ?char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用來(lái)展示給用戶看的雷盤 ?? ?IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//將該雷盤全置為* ?? ?Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盤 ?? ?SetMine(Mine, ROW, ROW);//設(shè)置雷 ?? ?FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用戶找雷 } int main() { ?? ?int input = 0; ?? ?do ?? ?{ ?? ??? ?menu(); ?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入您的選擇-->"); ?? ??? ?scanf("%d", &input); ?? ??? ?switch (input) ?? ??? ?{ ?? ??? ?case 1: ?? ??? ??? ?printf("游戲開(kāi)始,玩的開(kāi)心呦~~~\n"); ?? ??? ??? ?game();//進(jìn)入游戲 ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case 0: ?? ??? ??? ?printf("游戲退出\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?default: ?? ??? ??? ?printf("請(qǐng)輸入正確的操作"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} while (input);//循環(huán)至少執(zhí)行一次 ?? ?return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //將雷盤元素重置為char set void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set) { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?//遍歷數(shù)組 ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?board[i][j] = set; ?? ??? ?} ?? ?} } void Show(char board[][ROWS], int row, int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?printf("-------------------------------\n"); ?? ?for (i = 0; i < row - 1; i++) ?? ?{ ?? ??? ?printf("%d ", i); ?? ?} ?? ?printf("\n"); ?? ?//遍歷數(shù)組,打印 ?? ?for (i = 1; i < row - 1; i++) ?? ?{ ?? ??? ?printf("%d ", i); ?? ??? ?for (j = 1; j < col - 1; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("%c ", board[i][j]); ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ?} ?? ?printf("-------------------------------\n"); } void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col) { ?? ?int x; ?? ?int y; ?? ?int count = 0; ?? ?//系統(tǒng)隨機(jī)設(shè)置10個(gè)范圍在1~9的x,y值,即隨機(jī)找十個(gè)雷的坐標(biāo) ?? ?srand((unsigned)time(NULL)); ?? ?for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++) ?? ?{ ?? ??? ?x = rand() % row +1; ?? ??? ?y = rand() % row +1; ?? ??? ?board[x][y] = '1'; ?? ??? ?count++; ?? ?} } //字符'1' - 字符'0' = 數(shù)字1,坐標(biāo)值都為字符,所以要轉(zhuǎn)化為數(shù)字要加字符‘0' int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y) { ?? ?return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0'); } //找雷 void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col) { ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?int count = MINE_NUM;//用來(lái)控制循環(huán) ?? ?int countmine = 0; ?? ?//循環(huán)當(dāng)中踩到雷退出循環(huán),游戲結(jié)束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此時(shí)游戲勝利 ?? ?while (count != 0) ?? ?{ ?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):"); ?? ??? ?scanf("%d%d", &x, &y); ?? ??? ?//判斷用戶輸入是否合法,不合法重新輸入坐標(biāo),合法則判斷當(dāng)前坐標(biāo)下是否有雷,有雷游戲結(jié)束,沒(méi)雷count--,游戲繼續(xù) ?? ??? ?if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (Mine[x][y] == '1') ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?printf("Boom!你被炸了!\n"); ?? ??? ??? ??? ?Show(Mine, ROWS, ROWS); ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?countmine = MineCount(Mine, x, y); ?? ??? ??? ??? ?MineInfo[x][y] = countmine + '0'; ?? ??? ??? ??? ?Show(MineInfo, ROWS, ROWS); ?? ??? ??? ??? ?count--; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ??? ?else ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入"); ?? ??? ?}
易錯(cuò)點(diǎn)
- 該雷盤打印時(shí)是%c打印,后期檢查雷的個(gè)數(shù)時(shí)應(yīng)返回整型,所以中間轉(zhuǎn)換需要知道:‘某數(shù)字’-字符’0’=該數(shù)字的整型
- 數(shù)組越界怎么辦 由于要統(tǒng)計(jì)當(dāng)前所選坐標(biāo)周圍的雷數(shù),要考慮當(dāng)用戶將坐標(biāo)選在數(shù)組邊緣或四個(gè)角的位置該如何統(tǒng)計(jì),此時(shí)需要給數(shù)組上下左右各擴(kuò)充一行,設(shè)置初值時(shí)設(shè)為0,打印時(shí)只打印中間部分,(如11*11的數(shù)組只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充當(dāng)安全區(qū)域),這樣在統(tǒng)計(jì)雷時(shí)數(shù)組便不會(huì)越界。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲完整算法詳解(附完整代碼)
- C語(yǔ)言遞歸應(yīng)用實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的方法
- C語(yǔ)言制作掃雷游戲(圖形庫(kù))
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷代碼
- 基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的掃雷游戲
- C語(yǔ)言詳細(xì)講解通過(guò)遞歸實(shí)現(xiàn)掃雷的展開(kāi)
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典掃雷小游戲完整代碼(遞歸展開(kāi)?+?選擇標(biāo)記)
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)爆炸展開(kāi)的掃雷詳解
相關(guān)文章
c++ Bellman-Ford算法的具體實(shí)現(xiàn)
Bellman-Ford算法用于解決有邊數(shù)限制的最短路問(wèn)題,且可以應(yīng)對(duì)有負(fù)邊權(quán)的圖,本文主要介紹了c++ Bellman-Ford算法的具體實(shí)現(xiàn),感興趣的可以了解一下2021-06-06C++ 風(fēng)靡一時(shí)的連連看游戲的實(shí)現(xiàn)流程詳解
游戲“連連看”是源自臺(tái)灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來(lái)風(fēng)靡一時(shí),也吸引眾多程序員開(kāi)發(fā)出多種版本的“連連看”。這其中,顧芳編寫的“阿達(dá)連連看”以其精良的制作廣受好評(píng),這也成為顧方“阿達(dá)系列軟件”的核心產(chǎn)品。并于2004年,取得國(guó)家版權(quán)局的計(jì)算機(jī)軟件登記證書2021-11-11C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)24點(diǎn)問(wèn)題詳解
24點(diǎn)問(wèn)題就是在屏幕上輸入1?10范圍內(nèi)的4個(gè)整數(shù)(可以有重復(fù)),對(duì)它們進(jìn)行加、減、乘、除四則運(yùn)算后(可以任意的加括號(hào)限定計(jì)算的優(yōu)先級(jí)),尋找計(jì)算結(jié)果等于24的表達(dá)式。本文將通過(guò)C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)24點(diǎn)問(wèn)題的求解,需要的可以參考一下2021-12-12C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的計(jì)算器
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的計(jì)算器,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-02-02C語(yǔ)言數(shù)學(xué)公式來(lái)實(shí)現(xiàn)土味表白
大家好,本篇文章主要講的是C語(yǔ)言數(shù)學(xué)公式來(lái)實(shí)現(xiàn)土味表白,感興趣的同學(xué)趕快來(lái)看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽2021-12-12關(guān)于C++動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存的介紹
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于關(guān)于C++動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存的介紹,小編覺(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧2018-12-12C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(2)
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲的第二部分,進(jìn)行功能完善,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-05-05