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基于C語言實(shí)現(xiàn)簡易的掃雷游戲

 更新時(shí)間:2022年06月06日 11:31:25   作者:東區(qū)東區(qū)!  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于C語言實(shí)現(xiàn)簡易的掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

對(duì)于C語言學(xué)習(xí)者來說,在完成C語言初級(jí)學(xué)習(xí)之后,掃雷游戲是一個(gè)很好的知識(shí)的總結(jié)和練習(xí)。

掃雷即在一個(gè)棋盤中,隨機(jī)放入一定數(shù)量的雷,玩家通過輸入坐標(biāo),得到坐標(biāo)上的信息(以此點(diǎn)為中心四周8個(gè)格子內(nèi)地雷數(shù)量的總和),來判斷此格子是否有地雷,從而依照此法排查出整個(gè)棋盤上所有的地雷。

本項(xiàng)目采用9*9的棋盤,放入地雷的數(shù)量可以依照個(gè)人設(shè)置。

首先聲明總的頭文件

#ifndef _UTILI_H_
#define _UTILI_H_
?
#include<stdio.h>
#include<time.h> ? //后面需要地雷的隨機(jī)放置,需要時(shí)間函數(shù)
?
#endif /* _UTILI_H_ */

接下來我們需要對(duì)整個(gè)項(xiàng)目所有需要用的函數(shù)進(jìn)行聲明,放置在一個(gè)頭文件中:

#ifndef _GAME_H_ ?//條件編譯
#define _GAME_H_
?
#include"utili.h"
?
#define QUIT 0 ? ?//0退出 1 進(jìn)入游戲
#define GAME 1
?
#define ROW 9 ? ?//定義9*9的掃雷界面
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 ?//左右兩邊加1行1列,為了統(tǒng)計(jì)周圍雷個(gè)數(shù)
#define COLS COL+2
?
#define GAME_LEVEL 20
?
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set); ? ?//設(shè)置界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); ? //展示界面
?
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); ? //設(shè)置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); ?//找雷
?
void StartGame();
?
#endif /* _GAME_H_ */

整個(gè)游戲各個(gè)部分功能進(jìn)行編寫代碼,分別實(shí)現(xiàn)不同的功能:

#include"Game.h"
?
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set) ? //初始化棋盤,在后臺(tái)執(zhí)行掃雷任務(wù)時(shí)
{
?? ?for(int i=0; i<ROWS; ++i) ? ? ? ? ? ? ? ? ?//實(shí)際上是在11 * 11 的棋盤 上進(jìn)行的 ? ? ? ? ?
?? ?{
?? ??? ?for(int j=0; j<COLS; ++j)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?board[i][j] = set;
?? ??? ?}
?? ?}
}
?
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) ?
{
?? ?for(int i=0; i<=row; ++i) ? ?//在界面顯示時(shí),我們的棋盤實(shí)際展示的時(shí)9 * 9的界面
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ", i);
?? ?}
?? ?printf("\n");
?
?
?? ?for(int i=1; i<=row; ++i)
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ", i);
?? ??? ?for(int j=1; j<=col; ++j)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("%c ", board[i][j]);
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
}
?
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
?? ?int count = GAME_LEVEL;
?? ?srand(time(0)); ? ? ? ? ? ? //通過隨機(jī)數(shù)獲得棋盤上隨機(jī)的地雷放置
?? ?while(count)
?? ?{
?? ??? ?int x = rand() % row + 1; //1 ~ ROW ? ? //取余,保證放置在棋盤內(nèi)
?? ??? ?int y = rand() % col + 1; //1 ~ COL
?? ??? ?if(mine[x][y] == '0')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?mine[x][y] = '1'; ? ? ? ? ? ? //有地雷的格子內(nèi)0被賦值為1,但注意這個(gè)1為字符
?? ??? ??? ?count--;
?? ??? ?}
?? ?}
}
?
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) ? //獲得以格子為中心周圍8個(gè)格子地雷數(shù)
{
?? ?return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] +?
?? ??? ? ? mine[x][y-1] + mine[x][y+1] +?
?? ??? ? ? mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]
?? ??? ? ? - (8*'0'); ? ?//將字符轉(zhuǎn)換為數(shù)字
}
?
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
?? ?int win = 0;
?? ?int x, y;
?? ?while(win < row*col-GAME_LEVEL) ? //判斷贏的條件
?? ?{
?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入要排雷的位置:>");
?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y);
?
?? ??? ?if(x<1||x>row || y<1 || y>col)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入的排雷位置非法,請(qǐng)重新輸入.....\n");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?
?? ??? ?if(mine[x][y] == '1')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("很遺憾,你被Over.\n");
?? ??? ??? ?DisplayBoard(mine, ROW, COL);
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?
?? ??? ?//統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)
?? ??? ?int count = GetMineCount(mine, x, y);
?? ??? ?show[x][y] = count + '0';
?
?? ??? ?system("cls");
?? ??? ?DisplayBoard(show, ROW, COL);
?
?? ??? ?win++;
?? ?}
?
?? ?if(win >= ?row*col-GAME_LEVEL)
?? ?{
?? ??? ?printf("恭喜你,排雷成功.\n");
?? ?}
}
?
void StartGame()
{
?? ?//定義棋盤
?? ?char mine[ROWS][COLS];
?? ?char show[ROWS][COLS];
?
?? ?//初始化棋盤
?? ?InitBoard(mine, '0');
?? ?InitBoard(show, '*');
?
?? ?//埋雷
?? ?SetMine(mine, ROW, COL);
?
?? ?//顯示棋盤
?? ?DisplayBoard(show, ROW, COL);
?
?? ?//掃雷
?? ?FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

編寫主函數(shù):

#include"Game.h"
?
int main(int argc, char *argv[])
{
?? ?int select = 1;
?? ?while(select)
?? ?{
?? ??? ?printf("*************************************\n");
?? ??? ?printf("* ? ? ? ? ?簡 易 掃 雷 游 戲 ? ? ? ?*\n");
?? ??? ?printf("*************************************\n");
?? ??? ?printf("* ? ? ? ? ? ? [1] Play ? ? ? ? ? ? ?*\n");
?? ??? ?printf("* ? ? ? ? ? ? [0] Quit ? ? ? ? ? ? ?*\n");
?? ??? ?printf("*************************************\n");
?? ??? ?printf("請(qǐng)選擇:>");
?? ??? ?scanf("%d", &select);
?
?? ??? ?if(select == QUIT)
?? ??? ??? ?break;
?
?? ??? ?if(select != GAME)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入的操作有誤,請(qǐng)重新輸入......\n");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?
?? ??? ?//開始游戲
?? ??? ?StartGame();
?? ?}
?? ?printf("游戲結(jié)束,拜拜.\n");
?? ?return 0;
}

代碼在VS2015上正常執(zhí)行,整個(gè)游戲過程沒出現(xiàn)問題。

游戲還可以有許多改進(jìn)的地方,如增加計(jì)時(shí)功能,點(diǎn)到附件無雷的格子時(shí)展示所有相鄰的無雷格子等,后續(xù)還可以豐富完善。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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