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教你使用python做一個(gè)“罰點(diǎn)球”小游戲

 更新時(shí)間:2022年06月06日 11:25:16   作者:編程學(xué)習(xí)網(wǎng)  
這篇文章主要介紹了用python做一個(gè)“罰點(diǎn)球”小游戲,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

在學(xué)習(xí)了一點(diǎn) Python 基礎(chǔ)之后,我們可以做一個(gè)罰點(diǎn)球的小游戲,大概流程是這樣:

  • 每一輪,你先輸入一個(gè)方向射門(mén),然后電腦隨機(jī)判斷一個(gè)方向撲救。方向不同則算進(jìn)球得分,方向相同算撲救成功,不得分。
  • 之后攻守輪換,你選擇一個(gè)方向撲救,電腦隨機(jī)方向射門(mén)。
  • 第5輪結(jié)束之后,如果得分不同,比賽結(jié)束。
  • 5輪之內(nèi),如果一方即使踢進(jìn)剩下所有球,也無(wú)法達(dá)到另一方當(dāng)前得分,比賽結(jié)束。
  • 5論之后平分,比賽繼續(xù)進(jìn)行,直到某一輪分出勝負(fù)。

實(shí)現(xiàn)方法有很多種,我這里提供的只是一種參考。你可以按照自己喜歡的方式去做,那樣才是屬于你的游戲。

先說(shuō)一下方向的設(shè)定。我的想法比較簡(jiǎn)單,就是左、中、右三個(gè)方向,用字符串來(lái)表示。射門(mén)或者撲救的時(shí)候,直接輸入方向。所以這里我用 input 來(lái)實(shí)現(xiàn)。有同學(xué)是用 1-9 的數(shù)字來(lái)表示八個(gè)方向和原地不動(dòng),每次輸入一個(gè)數(shù)字,這也是可以的。不過(guò)這樣守門(mén)員要撲住的概率可就小多了。

至于電腦隨機(jī)挑選方向,如果你是用數(shù)字表示,就用我們之前講過(guò)的 randint 來(lái)隨機(jī)就行。不過(guò)我這里打算用 random 的一個(gè)方法:choice。它的作用是從一個(gè) list 中隨機(jī)挑選一個(gè)元素。

于是,罰球的過(guò)程可以這樣寫(xiě):

from random import choice
you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)')
print('你踢向了' + you)
direction = ['左', '中', '右']
com = chice(direction)
print ('電腦撲向了' + com)
if you != com:
    print ('進(jìn)球得分!')
else:
    print ('被撲出去了...')

反之亦然,這里不贅述。

接下來(lái),我們讓它循環(huán)5次,并且記錄下得分。暫時(shí)先不判斷勝負(fù)。

用 score_you 表示你的得分,score_com 表示電腦得分。開(kāi)始都為0,每進(jìn)一球就加1。

from random import choice
score_you = 0
score_com = 0
direction = ['左', '中', '右']
for i in range(5):
    print('==== 第 %d 回合 - 玩家罰球 ====' % (i+1))
    you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)')
    print('你踢向了' + you)

    com = choice(direction)
    print('電腦撲向了' + com)

    if you != com:
        print('進(jìn)球得分!')
        score_you += 1
    else:
        print('被撲出去了...')
    print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com))

    print('==== 第 %d 回合 - 玩家撲救 ====' % (i+1))
    you = input('選擇你要撲的方向:(左、中、右)')
    print('你撲向了' + you)

    com = choice(direction)
    print('電腦踢向了' + com)

    if you == com:
        print('撲出去了!')
    else:
        print('丟球了...')
        score_com += 1
    print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com))

這段代碼里有兩段相似度很高,你可以想想是不是有辦法可以用個(gè)函數(shù)把它簡(jiǎn)化。

在此基礎(chǔ)之上,我們?cè)偌由蟿儇?fù)判斷,如果5輪結(jié)束之后是平分,就繼續(xù)踢。

所以我們把一輪的過(guò)程單獨(dú)拿出來(lái)作為一個(gè)函數(shù)kick,在5次循環(huán)之后再加上一個(gè)while循環(huán)。

另外,這里把之前的 score_you 和 score_com 合并成了一個(gè) score 數(shù)組。這里的原因是,要讓 kick 函數(shù)里用到外部定義的變量,需要使用全局變量的概念。暫時(shí)想避免說(shuō)這個(gè),而用 list 不存在這個(gè)問(wèn)題。

from random import choice
score = [0, 0]
direction = ['左', '中', '右']
def kick():
    print('==== 玩家罰球 ====')
    you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)')
    print('你踢向了' + you)

    com = choice(direction)
    print('電腦撲向了' + com)

    if you != com:
        print('進(jìn)球得分!')
        score[0] += 1
    else:
        print('被撲出去了...')
    print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1]))

    print('==== 玩家撲救! ====')
    you = input('選擇你要撲的方向:(左、中、右)')
    print('你撲向了' + you)

    com = choice(direction)
    print('電腦踢向了' + com)

    if you == com:
        print('撲出去了!')
    else:
        print('丟球了...')
        score[1] += 1
    print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1]))

for i in range(5):
    print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1))
    kick()

while score[0] == score[1]:
    i += 1
    print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1))
    kick()

if score[0] > score[1]:
    print('玩家獲勝!')
else:
    print('玩家落敗.')

到這里我們的點(diǎn)球游戲已經(jīng)快完成了,現(xiàn)在要做的就是增加比賽提前結(jié)束的機(jī)制,讓它更真實(shí)。

我的思路是這樣:比賽提前結(jié)束,就是落后一方的得分,加上他在5輪中剩下的輪數(shù),仍然低于領(lǐng)先方現(xiàn)在的得分。雖然可以根據(jù)當(dāng)前的輪數(shù)計(jì)算剩下的機(jī)會(huì),但由于先踢和后踢的情況不同,這樣計(jì)算會(huì)有些復(fù)雜,容易搞錯(cuò)。

所以我決定再增加一個(gè) list,里面記錄雙方剩余的輪數(shù),初始均為5。

每踢一球,就把對(duì)應(yīng)那一方的計(jì)數(shù)減1。

每踢一球,就判斷輸?shù)哪且环绞欠襁€有機(jī)會(huì)。

于是需要在最開(kāi)始增加代碼:

rest = [5, 5]

以玩家為例,每踢完一球的判斷:

if rest[0] > 0:
   rest[0] -= 1
   if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]:
       return True
   if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]:
       return True

由于提前結(jié)束僅限于5輪內(nèi),所以要判斷 rest[0]>0。return 可以讓 kick 函數(shù)提前結(jié)束。電腦的判斷與這個(gè)類(lèi)似,只是要換成 rest[1]。

因?yàn)樾枰袀€(gè)方法提前結(jié)束循環(huán),所以我讓 kick 函數(shù)返回一個(gè) bool 值,正常情況返回 False,一旦提前結(jié)束就返回 True。

之前的 for 循環(huán)也改成 while,以便于提前結(jié)束循環(huán):

i = 0
end = False
while i < 5 and not end:
   print '==== 第 %d 輪 ====' % (i+1)
   end = kick()
   i += 1

完整代碼如下:

from random import choice

score = [0, 0]
rest = [5, 5]
direction = ['左', '中', '右']

def kick():
    print('==== 玩家罰球 ====')
    you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)')
    print('你踢向了' + you)

    com = choice(direction)
    print('電腦撲向了' + com)

    if you != com:
        print('進(jìn)球得分!')
        score[0] += 1
    else:
        print('被撲出去了...')
    print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1]))

    if rest[0] > 0:
        rest[0] -= 1
        if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]:
            return True
        if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]:
            return True

    print('==== 玩家撲救! ====')
    you = input('選擇你要撲的方向:(左、中、右)')
    print('你撲向了' + you)

    com = choice(direction)
    print('電腦踢向了' + com)

    if you == com:
        print('撲出去了!')
    else:
        print('丟球了...')
        score[1] += 1
    print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1]))

    if rest[1] > 0:
        rest[1] -= 1
        if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]:
            return True
        if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]:
            return True
    return False

i = 0
end = False
while i < 5 and not end:
    print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1))
    end = kick()
    i += 1

while score[0] == score[1]:
    i += 1
    print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1))
    kick()

if score[0] > score[1]:
    print('玩家獲勝!')
else:
    print('玩家落敗.')

這次的程序比我們之前寫(xiě)過(guò)的都要長(zhǎng),結(jié)構(gòu)也更復(fù)雜,需要耐心去分析。

到此這篇關(guān)于用python做一個(gè)“罰點(diǎn)球”小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python罰點(diǎn)球游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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