Android?狀態(tài)管理之Lifecycle淺析
原理概述
Lifecycle主要用于Activity、Fragment這一類具有狀態(tài)的組件的狀態(tài)監(jiān)聽,最主要的一個(gè)作用就是將原先Activity、Fragment中的大量的生命周期相關(guān)的回調(diào)函數(shù)移出View層文件,從設(shè)計(jì)角度上來說,使得MVVM中的View層文件的結(jié)構(gòu)更加清晰、簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)化了View層的任務(wù),使得代碼更清晰、易于維護(hù)。
Lifecycle實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽的原理主要有兩種方式,在API29以下的版本主要采用的是方法一,而在API29+的版本采用的是方法二。
- 和Glide插件一樣的,采用一個(gè)專門用于報(bào)告狀態(tài)的Fragment,當(dāng)這個(gè)特殊的空白Fragment被插入到宿主Activity時(shí),就可以獲取到宿主的生命周期狀態(tài)改變。
- 實(shí)現(xiàn)
Application.ActivityLifecycleCallbacks,監(jiān)聽相關(guān)的生命周期的改變。
大概的使用步驟如下:
- 聲明自己的監(jiān)聽組件:MyUtil實(shí)現(xiàn)
LifecycleObserver接口。 - 采用注解聲明生命周期回調(diào)函數(shù):
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
private void fun1(){
//on_create時(shí)需要做的事情
}在MainActivity.java中調(diào)用:
getLifecycle().addObserver(new MyUtil());
顯然,在這個(gè)模型中,lifecycle本身只是一個(gè)事件的源頭,而我們自己實(shí)現(xiàn)的監(jiān)聽者M(jìn)yUtil則是觀察者,我們像lifecycle注冊(cè)我們的工具,一旦lifecycle收到了生命周期的變化通知,那么就通知一系列的觀察者進(jìn)行更新:

Lifecycle本身更像是一個(gè)代理,我們的工具類不需要自己去做監(jiān)聽這一件事情了,所以這實(shí)際上可以看做是兩個(gè)觀察者模式的合成,而中間的lifecycle是一個(gè)系統(tǒng)為我們提供的接口,用于獲得回調(diào)。我們只需要注冊(cè)我們的Observer即可。這樣一來,分析lifecycle的過程明顯被拆成了兩個(gè)子問題:
問題1. MyUtil(LifecycleObserver)是如何監(jiān)聽lifecycle的?
問題2. lifecycle是如何監(jiān)聽宿主(LifecycleOwner)生命周期變化的?
構(gòu)成
Lifecycle的構(gòu)成對(duì)象:
Lifecycle:即生命周期,某個(gè)組件(Activity、Fragment)可能會(huì)具有自己的Lifecycle。LifecycleOwner:Lifecycle的持有者,某個(gè)組件(Activity、Fragment)。LifecycleObserver:即觀察者,我們需要對(duì)某個(gè)組件的生命周期進(jìn)行觀察,那么就必須實(shí)現(xiàn)LifecycleObserver,通過lifecycle的addObserver方法對(duì)LifecycleObserver進(jìn)行注冊(cè)監(jiān)聽,這樣一來對(duì)應(yīng)的LifecycleObserver的類就能夠得到生命周期的相關(guān)回調(diào)了。Event:即生命周期回調(diào)的方法,例如ON_CREATE、ON_START等等。State:當(dāng)某個(gè)Event發(fā)生后,會(huì)導(dǎo)致State的轉(zhuǎn)變,例如ON_CREATE事件發(fā)生時(shí),State將會(huì)從INITIALIZED走向CREATED,如下【模型】中的狀態(tài)轉(zhuǎn)移關(guān)系圖。INITIALIZED:剛剛被初始化。CREATED:ON_CREATE之后、ON_STOP之后。STARTED:ON_START之后、ON_PAUSE之后。RESUMED:ON_RESUME之后、ON_PAUSE之前。ON_DESTORYED:ON_DESTROY之后,還未被創(chuàng)建或者已經(jīng)銷毀。
模型

//對(duì)應(yīng)的狀態(tài)轉(zhuǎn)移函數(shù)
@NonNull
public State getTargetState() {
//枚舉類,this標(biāo)識(shí)的是某種事件,例如ON_CREATE、ON_STOP等等。
switch (this) {
//對(duì)于ON_CREATE和ON_STOP事件,都對(duì)應(yīng)CREATED狀態(tài)。(圖上二者都指向CREATED)
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return State.CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return State.STARTED;
case ON_RESUME:
return State.RESUMED;
case ON_DESTROY:
return State.DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException(this + " has no target state");
}源碼
1. addObserver(observer)
LifecycleOwner作為事件的源頭,F(xiàn)ragment、Activity都是LifecycleOwner。換句話說就是這兩者會(huì)產(chǎn)生一些列生命周期相關(guān)的事件。
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
LifecycleOwnerLifecycleOwner提供了唯一一個(gè)方法,并且,在ComponentActivity類中,使用的是Lifecycle的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類:mLifecycleRegistry
public interface LifecycleOwner {
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);//LifecycleRegistry.java
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
enforceMainThreadIfNeeded("addObserver");//主線程斷言
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;//如果mState是已經(jīng)銷毀的則就標(biāo)記為已經(jīng)銷毀;如果是其他的(所有有效的),就標(biāo)記為已初始化過的。
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);//傳入自定義的觀察者(非被觀察者)和狀態(tài)。
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);//嘗試放入被觀察者維護(hù)的觀察者對(duì)象集合中(如果不存在的話,防止多次注冊(cè))。如果存在,返回既有值的value;如果不存在put,并返回null。
//如果之前存在一個(gè)相同的observer,那么直接return;
if (previous != null) {
return;
}
//取得lifecycleOwner對(duì)象,通常是Activity或者是Fragment,注意,此處的LifecycleOwner是被WeakReference<LivecycleOwner>引用住的。是在LifecycleRegistry的構(gòu)造函數(shù)中,被注入了值。
//private final WeakReference<LifecycleOwner> mLifecycleOwner;
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
//如果為空,說明對(duì)象已經(jīng)被回收了,return掉。
if (lifecycleOwner == null) {
// it is null we should be destroyed. Fallback quickly
return;
}
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
State targetState = calculateTargetState(observer);
mAddingObserverCounter++;
//正在注冊(cè)的觀察者數(shù)量+1
//ENUM Class之間的比較,二者相等會(huì)返回0。這個(gè)循環(huán)作用就是追加之前的生命周期事件派發(fā)(粘性)
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
//該行代碼的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是:mParentStates.add(state);其中的mParentStates是一個(gè)ArrayList,用于存儲(chǔ)一些“舊”的消息。例如我們?cè)趓unning(create、start、resume都走完了)狀態(tài)通過點(diǎn)擊按鈕注冊(cè)一個(gè)監(jiān)聽,此時(shí)的pushParentState中的參數(shù):statefulObserver.mState就是“INITIALIZED”。
pushParentState(statefulObserver.mState);
//接著上面的情況,傳入的參數(shù)是:INITIALIZED,從upFrom中取出的Event是“ON_CREATE”,但是此時(shí)onCreate狀態(tài)實(shí)際上早已走完了。
final Event event = Event.upFrom(statefulObserver.mState);
if (event == null) {
throw new IllegalStateException("no event up from " + statefulObserver.mState);
}
//注意,我們?cè)趯?shí)例中的ON_CREATE等等回調(diào)都是在這步里面執(zhí)行的【圖1】,主要是更新狀態(tài),和派發(fā)事件,走完這代碼,statefulObserver.mState就變成了CREATED
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
//和pushParentState對(duì)應(yīng),此時(shí)刪除后parentState長(zhǎng)度為0。
popParentState();
targetState = calculateTargetState(observer);
//此時(shí)statefulObserver.mState為CREATED,而targetState的值被更新為:RESUME。
}
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}接下來的第二輪代碼的,其實(shí)和第一輪類似,就是從Event從ON_CREATE變成了ON_START,然后派發(fā)了ON_START事件。ON_RESUME同理。大概的流程是,添加Observer的時(shí)候。以statefulObserver為主,不論Activity是什么狀態(tài),進(jìn)入時(shí)initialState都是INITIALIZED狀態(tài),然后利用Event.upFrom函數(shù),根據(jù)狀態(tài)(State,例如CREATED),取出事件(Event,例如ON_CREATE),然后, statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);更新了statefulObserver的狀態(tài),依次類推。

以上代碼的幾個(gè)比較關(guān)鍵的展開:
private State calculateTargetState(LifecycleObserver observer) {
//mObserverMap即上面addObserver主干代碼中的第七行:
//ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
//此處是對(duì)該Map唯一的加入調(diào)用。
//取出臨近的ObserverWithState,FastSafeIterableMap,注釋中說是:Poor's man LinkedHashMap
//LifecycleObserver在androidx.core.app.ComponentActivity中可以看到,ComponentActivity實(shí)現(xiàn)了該接口。
//所以,該Map是一個(gè)Activity對(duì)應(yīng)ObserverWithState(一個(gè)State、一個(gè)LifecycleEventObserver)的結(jié)構(gòu):
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> previous = mObserverMap.ceil(observer);
//如果不為空,那么就設(shè)置siblingState為previous中存儲(chǔ)對(duì)象的mState else null
State siblingState = previous != null ? previous.getValue().mState : null;
//如果有parentState,那么獲取其中的最后一個(gè)的State else null
State parentState = !mParentStates.isEmpty() ? mParentStates.get(mParentStates.size() - 1)
: null;
//取mState、siblingState和parentState中最小值。
return min(min(mState, siblingState), parentState);
}
//statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event)
//根據(jù)event(ENUM)獲取其狀態(tài),這個(gè)和上面的狀態(tài)圖是一樣的。
State newState = event.getTargetState();
//取最小狀態(tài)
mState = min(mState, newState);
//更新狀態(tài),響應(yīng)回調(diào)
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
//設(shè)置新狀態(tài)
mState = newState;
}
2. sync()
private void sync() {
//即Activity、Fragment這類生命周期持有者。
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
//判斷是否已經(jīng)被回收
if (lifecycleOwner == null) {
throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
+ "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
}
//如果mObserverMap中的元素還沒有完全同步就進(jìn)行循環(huán),進(jìn)行所有保存著的觀察者的狀態(tài)同步。
while (!isSynced()) {
//標(biāo)記是否有新的事件出現(xiàn),當(dāng)moveToState被調(diào)用時(shí),滿足條件(mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0)時(shí),該屬性會(huì)被置為true。
//這兩個(gè)條件是:1是否正在處理事件,2是是否正在處理新加入的觀察者。
mNewEventOccurred = false;
//利用mState和mObserverMap中最老的元素狀態(tài)相比較,如果更?。ㄗ钚〉氖荄ESTROY,INITIALIZED,一直到RESUMED),那么久從最早被加入的元素,順著這個(gè)LinkedHashMap進(jìn)行后向的更新。例如CREATED < RESUMED
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
//后向傳播
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
//如果沒有新的事件出現(xiàn)(期間沒有moveToState被觸發(fā)),最新的觀察者不為空,并且有當(dāng)前組件的狀態(tài)更先于最新組件的狀態(tài)。
//例如mState = RESUMED和newest.mState = CREATED,那么就觸發(fā)前向傳播。
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
//前向傳播
forwardPass(lifecycleOwner);
}
//在這個(gè)循環(huán)中,直到所有Observer狀態(tài)全部同步為止。
}
mNewEventOccurred = false;
}
private boolean isSynced() {
if (mObserverMap.size() == 0) {
return true;
}
State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
//判斷最晚加入的 是否等于 最早加入的 是否等于 當(dāng)前的狀態(tài)。
return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
}//forwardPass同理;
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
//迭代器
Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
mObserverMap.descendingIterator();
//在forwardPass中:
//Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
// mObserverMap.iteratorWithAdditions();
//在沒有新的事件(moveToState觸發(fā))的情況下進(jìn)行迭代。
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
//和addObserver中相似的邏輯,同步時(shí)主動(dòng)去回調(diào)其他滯后的監(jiān)聽者的狀態(tài)。
Event event = Event.downFrom(observer.mState);
if (event == null) {
throw new IllegalStateException("no event down from " + observer.mState);
}
pushParentState(event.getTargetState());
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}3. setCurrentState、moveToState
這一類的方法用于外部調(diào)用,用于lifecycle的狀態(tài)轉(zhuǎn)移。例如我們可以顯式地在一個(gè)Activity的所有生命周期中,調(diào)用setCurrentState方法來標(biāo)記(通知)lifecycle狀態(tài)。標(biāo)記完成后,將觸發(fā)sync進(jìn)行所有觀察者狀態(tài)的同步。
@MainThread
public void setCurrentState(@NonNull State state) {
enforceMainThreadIfNeeded("setCurrentState");//斷言主線程
moveToState(state);
}
/**
* Sets the current state and notifies the observers.
* <p>
* Note that if the {@code currentState} is the same state as the last call to this method,
* calling this method has no effect.(如果在相同的State下調(diào)用此方法無效。)
*
* @param event The event that was received
*/
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");//斷言主線程
moveToState(event.getTargetState());
}
private void moveToState(State next) {
//相同狀態(tài)下調(diào)用無效。
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
//如果正在處理事件,或者含有某個(gè)剛剛加入的Observer(數(shù)量不為0),那么久標(biāo)記當(dāng)前有新的事件出現(xiàn)了。
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;//標(biāo)記正在處理事件,有點(diǎn)像鎖
sync();//同步(前后向傳播)
mHandlingEvent = false;//結(jié)束
}監(jiān)聽
從moveToState說起,它有三個(gè)調(diào)用。
@Deprecated
@MainThread
public void markState(@NonNull State state) {
enforceMainThreadIfNeeded("markState");
setCurrentState(state);
}
@MainThread
public void setCurrentState(@NonNull State state) {
enforceMainThreadIfNeeded("setCurrentState");
moveToState(state);
}
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");
moveToState(event.getTargetState());
}markState已經(jīng)被標(biāo)記為@Deprecated,但是我們可以找到它的一個(gè)調(diào)用:package androidx.core.app下的ComponentActivity中的onSaveInstanceState仍然保持著這個(gè)方法的調(diào)用。
package androidx.core.app;
@CallSuper
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);//
super.onSaveInstanceState(outState);
}setCurrentState則在package androidx.activity;中的ComponentActivity被引用:
package androidx.activity;
@CallSuper
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
Lifecycle lifecycle = getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);//
}
super.onSaveInstanceState(outState);
mSavedStateRegistryController.performSave(outState);
}至于handleLifecycleEvent:

很明顯在AppcompatActivity中,handleLifecycleEvent和lifecyle的關(guān)系比較密切。
例如,在onCreate方法中,有:
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
mFragments.attachHost(null /*parent*/);
if (savedInstanceState != null) {
//如果是重建的Activity進(jìn)行的操作,以下省略
......
}
if (mPendingFragmentActivityResults == null) {
mPendingFragmentActivityResults = new SparseArrayCompat<>();
mNextCandidateRequestIndex = 0;
}
super.onCreate(savedInstanceState);
mFragmentLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);//派發(fā)事件
mFragments.dispatchCreate();
}每當(dāng)我們的Activity父類的FragmentActivity的方法:onCreate被回調(diào)時(shí),必然會(huì)觸發(fā)handleLifecycleEvent()的執(zhí)行,這樣一來非常簡(jiǎn)單地就實(shí)現(xiàn)了監(jiān)聽。
但是,在androidx.activity.ComponentActivity;中,有一段非常特殊的代碼:
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);//
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
// On API 29+(Android 10.0 +), 我們可以直接注冊(cè)正確的lifecycle監(jiān)聽,內(nèi)部將會(huì)直接實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽:在Activity類中的mActivityLifecycleCallbacks中,加入一個(gè)Callback:mActivityLifecycleCallbacks.add(callback);
activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
new LifecycleCallbacks());
}
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
//注意這里,我們向當(dāng)前的Activity中新加入了一個(gè)new ReportFragment()。
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
manager.executePendingTransactions();
}
}任取一個(gè)Fragment的生命周期函數(shù)作為觀察,進(jìn)入dispatch()方法。
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
dispatchStart(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatchResume(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}在dispatch方法中,發(fā)現(xiàn)將activity當(dāng)做LifecycleOwner獲取了其Lifecycle進(jìn)行事件的處理。
@SuppressWarnings("deprecation")
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);//
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);//
}
}
}其中,LifecycleRegistryOwner是LifecycleOwner接口的子類,可以看到返回值不同。顯然,當(dāng)Activity生命周期發(fā)生變動(dòng)時(shí),F(xiàn)ragment的生命周期也會(huì)相應(yīng)地發(fā)生變動(dòng),由ReportFragment的生命周期函數(shù)中進(jìn)行handleLifecycleEvent就非常巧妙地實(shí)現(xiàn)了監(jiān)聽這一功能。這一點(diǎn)和Glide的實(shí)現(xiàn)(采用一個(gè)空白的RequestManagerFragment)非常相似。

但是,在API29+,程序會(huì)走這樣一段代碼:
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
// On API 29+, we can register for the correct Lifecycle callbacks directly
LifecycleCallbacks.registerIn(activity);
}
//……
}
static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
//有做省略
static void registerIn(Activity activity) {
activity.registerActivityLifecycleCallbacks(new LifecycleCallbacks());
}
@Override
public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity,
@Nullable Bundle savedInstanceState) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
@Override
public void onActivityPreStopped(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_STOP);
}
@Override
public void onActivityPreDestroyed(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
}
}同時(shí),Api29+的機(jī)型,也會(huì)走到:插入一個(gè)ReportFragment。理論上,通過Application.ActivityLifecycleCallbacks 回調(diào)就已經(jīng)能夠注冊(cè)到監(jiān)聽了,至于為什么這么設(shè)計(jì)并不清楚。但是到派發(fā)事件時(shí)的dispatch方法:
private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
dispatch(getActivity(), event);//TAG
}
}它限制了通過Fragment生命周期回調(diào)產(chǎn)生的監(jiān)聽只在Api<29才會(huì)進(jìn)行派發(fā),所以不會(huì)產(chǎn)生兩次派發(fā)。而標(biāo)記的TAG處的dispatch是一個(gè)靜態(tài)方法,注意,API29+的dispatch直接就是調(diào)用的這個(gè)靜態(tài)方法。
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
//API29中的調(diào)用,走的是上面的靜態(tài)方法。
@Override
public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
}不論是API29以下通過Fragment監(jiān)聽,還是API29以上,通過Application.ActivityLifecycleCallbacks進(jìn)行監(jiān)聽,走的都是lifecycle.handleLifecycleEvent()方法。這也是為什么在上文中提handleLifecycleEvent有大量調(diào)用的調(diào)用:

其他
1. Application.ActivityLifecycleCallbacks
該接口含有大量的回調(diào)函數(shù),和日常開發(fā)中的那三對(duì)回調(diào)函數(shù)不同,這里的劃分更加細(xì)致,有三組,并且每組又區(qū)分pre和post,外加一個(gè)onActivitySaveInstanceState,每當(dāng)Activity發(fā)生生命周期轉(zhuǎn)變時(shí),該回調(diào)函數(shù)都會(huì)被回調(diào)到,并且參數(shù)是發(fā)生變化的Activity。我們可以自定義一個(gè)類實(shí)現(xiàn)該接口,然后this.registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);注冊(cè)一下即可。該類還可以實(shí)現(xiàn)更靈活的Activity 實(shí)例數(shù)量管控。大部分的事件都是在POST部分中處理的,而不是Pre。
@Override
public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);//向監(jiān)聽者(MyUtils類等等)派發(fā)事件
}總結(jié)
從監(jiān)聽開始,在API29以下的版本中,會(huì)向Activity中加入一個(gè)ReportFragment,該Fragment的生命周期發(fā)生變化時(shí),將會(huì)進(jìn)行派發(fā)時(shí)間,更新lifecycle的生命周期,再由Lifecycle統(tǒng)一通知LifecycleObserver生命周期更新;而API29+,則會(huì)直接通過監(jiān)聽Application.ActivityLifecycleCallbacks接口,進(jìn)行獲取Activity的狀態(tài),同時(shí)也會(huì)插入ReportFragment,但是該用于報(bào)告狀態(tài)的Fragment的生命周期中的dispatch將不會(huì)生效,F(xiàn)ragment和Activity都添加一個(gè)監(jiān)聽,并在onStop前后添加輸出,兩種方式(API29+和API29以下)的回調(diào)順序也是不同的。
到此這篇關(guān)于Android 狀態(tài)管理之Lifecycle淺析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Andorid Lifecycle 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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