java實(shí)現(xiàn)單鏈表中的增刪改
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)單鏈表中增刪改的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
什么是鏈表
鏈表是有序的列表,但是它在內(nèi)存中是存儲如下
小結(jié):
- 鏈表是以節(jié)點(diǎn)的方式來存儲,是鏈?zhǔn)酱鎯?/li>
- 每個(gè)節(jié)點(diǎn)包含data 域, next 域:指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn).
- 如圖:發(fā)現(xiàn)鏈表的各個(gè)節(jié)點(diǎn)不一定是連續(xù)存儲.
- 鏈表分帶頭節(jié)點(diǎn)的鏈表和沒有頭節(jié)點(diǎn)的鏈表,根據(jù)實(shí)際的需求來確定
單鏈表(帶頭結(jié)點(diǎn)) 邏輯結(jié)構(gòu)示意圖如下
單鏈表的增刪改應(yīng)用實(shí)例
使用帶head 頭的單向鏈表實(shí)現(xiàn)——三國英雄排行榜管理完成對英雄人物的增刪改查操作
增
1.第一種方法在添加英雄時(shí),直接添加到鏈表的尾部
2.第二種方式在添加英雄時(shí),根據(jù)排名將英雄插入到指定位置(如果有這個(gè)排名,則添加失敗,并給出提示)
刪
改
思路:
(1) 先找到該節(jié)點(diǎn),通過遍歷,
(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
代碼
package com.hsy.linkedlist; public class SingleLinkedListDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? //進(jìn)行測試 ? ? ? ? //先創(chuàng)建節(jié)點(diǎn) ? ? ? ? HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "劉備", "仁義"); ? ? ? ? HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "關(guān)羽", "武圣"); ? ? ? ? HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "張飛", "暴躁"); ? ? ? ? HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "趙云", "單騎救主"); ? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)鏈表 ? ? ? ? SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); ? ? ? ? //加入到鏈表中 // ? ? ? ?singleLinkedList.add(hero1); // ? ? ? ?singleLinkedList.add(hero2); // ? ? ? ?singleLinkedList.add(hero3); // ? ? ? ?singleLinkedList.add(hero4); ? ? ? ? //加入按照編號的順序 ? ? ? ? singleLinkedList.addByOrder(hero1); ? ? ? ? singleLinkedList.addByOrder(hero4); ? ? ? ? singleLinkedList.addByOrder(hero3); ? ? ? ? singleLinkedList.addByOrder(hero2); ? ? ? ? //顯示 ? ? ? ? singleLinkedList.showList(); ? ? ? ? //測試修改 ? ? ? ? HeroNode newHeroNode = new HeroNode(3, "鹵蛋", "暴躁個(gè)錘子"); ? ? ? ? singleLinkedList.update(newHeroNode); ? ? ? ? System.out.println("修改后的鏈表情況:"); ? ? ? ? singleLinkedList.showList(); ? ? ? ? //刪除一個(gè)節(jié)點(diǎn) ? ? ? ? singleLinkedList.delete(1); ? ? ? ? System.out.println("刪除后的鏈表情況:"); ? ? ? ? singleLinkedList.showList(); ? ? } } //定義SingleLinkedList來管理我們的英雄 class SingleLinkedList { ? ? //初始化一個(gè)頭節(jié)點(diǎn),不存放數(shù)據(jù) ? ? private final HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); ? ? //增 ? ? //添加節(jié)點(diǎn)到單向鏈表 ? ? public void add(HeroNode heroNode) { ? ? ? ? //思路:(不考慮編號順序) ? ? ? ? //1.找到當(dāng)前鏈表的最后節(jié)點(diǎn) ? ? ? ? //2.將最后這個(gè)節(jié)點(diǎn)的next域指向新的節(jié)點(diǎn) ? ? ? ? HeroNode temp = head; ? ? ? ? //遍歷鏈表,找到最后的節(jié)點(diǎn) ? ? ? ? while (true) { ? ? ? ? ? ? if (temp.next == null) { ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? //如果沒有找到最后,將temp后移 ? ? ? ? ? ? temp = temp.next; ? ? ? ? } ? ? ? ? //必須保證退出while循環(huán)時(shí),temp指向鏈表的最后,并將最后這個(gè)節(jié)點(diǎn)的next域指向新的節(jié)點(diǎn) ? ? ? ? temp.next = heroNode; ? ? } ? ? //第二種方式在添加英雄時(shí),根據(jù)排名將英雄插入到指定位置 ? ? // (如果有這個(gè)排名,則添加失敗,并給出提示) ? ? public void addByOrder(HeroNode heroNode) { ? ? ? ? //由于頭節(jié)點(diǎn)不能動,因此我們?nèi)匀煌ㄟ^一個(gè)輔助變量來幫助我們找到添加的位置 ? ? ? ? //因?yàn)槭菃捂湵?,因此我們找的temp位于添加位置的前一個(gè)結(jié)點(diǎn),否則不能插入 ? ? ? ? HeroNode temp = head; ? ? ? ? boolean flag = false;//標(biāo)識添加的編號是否已經(jīng)存在,默認(rèn)為false ? ? ? ? while (true) { ? ? ? ? ? ? if (temp.next == null) { ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到 ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明希望添加的編號已經(jīng)存在 ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? temp = temp.next; ? ? ? ? } ? ? ? ? //判斷flag的值 ? ? ? ? if (flag) {//編號已經(jīng)存在 ? ? ? ? ? ? System.out.println("準(zhǔn)備插入的英雄的編號:" + heroNode.no + "已經(jīng)存在,不能再加入!"); ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? heroNode.next = temp.next; ? ? ? ? ? ? temp.next = heroNode; ? ? ? ? } ? ? } ? ? //刪 ? ? //head不能動,我們需要一個(gè)temp輔助節(jié)點(diǎn)找到待刪除節(jié)點(diǎn)的前一個(gè)結(jié)點(diǎn) ? ? //我們在比較的時(shí)候是temp.next.no和需要刪除的節(jié)點(diǎn)的no進(jìn)行比較 ? ? public void delete(int no) { ? ? ? ? HeroNode temp = head; ? ? ? ? boolean flag = false; ? ? ? ? while (true) { ? ? ? ? ? ? if (temp.next == null) { ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (temp.next.no == no) { ? ? ? ? ? ? ? ? //找到了待刪除節(jié)點(diǎn)的前一個(gè)結(jié)點(diǎn)temp ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? temp = temp.next; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (flag) { ? ? ? ? ? ? temp.next = temp.next.next; ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? System.out.println("要刪除的" + no + "節(jié)點(diǎn)不存在"); ? ? ? ? } ? ? } ? ? //改 ? ? //修改節(jié)點(diǎn)的信息,根據(jù)編號來修改 ? ? public void update(HeroNode newHeroNode) { ? ? ? ? //判斷鏈表是否為空 ? ? ? ? if (head.next == null) { ? ? ? ? ? ? System.out.println("鏈表為空!"); ? ? ? ? } ? ? ? ? HeroNode temp = head.next; ? ? ? ? boolean flag = false; ? ? ? ? while (true) { ? ? ? ? ? ? if (temp == null) { ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (temp.no == newHeroNode.no) { ? ? ? ? ? ? ? ? //找到 ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? temp = temp.next; ? ? ? ? } ? ? ? ? //根據(jù)flag判斷是否找到需要修改的值 ? ? ? ? if (flag) {//編號已經(jīng)存在 ? ? ? ? ? ? temp.name = newHeroNode.name; ? ? ? ? ? ? temp.nickname = newHeroNode.nickname; ? ? ? ? } else {//沒有找到 ? ? ? ? ? ? System.out.println("沒有找到編號為:" + newHeroNode.no + "的節(jié)點(diǎn),不能修改"); ? ? ? ? } ? ? } ? ? //查 ? ? //顯示遍歷鏈表 ? ? public void showList() { ? ? ? ? //判斷鏈表是否為空 ? ? ? ? if (head.next == null) { ? ? ? ? ? ? System.out.println("鏈表為空!"); ? ? ? ? } ? ? ? ? //由于頭節(jié)點(diǎn)不能動,因此我們需要一個(gè)輔助變量來遍歷 ? ? ? ? HeroNode temp = head.next; ? ? ? ? while (true) { ? ? ? ? ? ? //判斷鏈表是否到最后 ? ? ? ? ? ? if (temp == null) { ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? System.out.println(temp); ? ? ? ? ? ? //這時(shí)需要將temp后移,否則會陷入死循環(huán) ? ? ? ? ? ? temp = temp.next; ? ? ? ? } ? ? } } //定義一個(gè)HeroNode,每個(gè)HeroNode對象就是一個(gè)節(jié)點(diǎn) class HeroNode { ? ? public int no; ? ? public String name; ? ? public String nickname; ? ? public HeroNode next;//指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn) ? ? //創(chuàng)建構(gòu)造器 ? ? public HeroNode(int no, String name, String nickname) { ? ? ? ? this.no = no; ? ? ? ? this.name = name; ? ? ? ? this.nickname = nickname; ? ? } ? ? @Override ? ? public String toString() { ? ? ? ? return "HeroNode{" + ? ? ? ? ? ? ? ? "no=" + no + ? ? ? ? ? ? ? ? ", name='" + name + '\'' + ? ? ? ? ? ? ? ? ", nickname='" + nickname + '\'' + ? ? ? ? ? ? ? ? '}'; ? ? } }
輸出結(jié)果
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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